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Que vois-je ? 
Stéphane ne serait pas le seul à nous préparer un jeu sur Thorgal
Mais c’est Byzance

La société polonaise d’éditions de jeux de société Portal Games lancera en mai 2022 un appel à financement participatif sur le site Gamefound. Son but : sortir en 2023 le jeu de société coopératif « Thorgal – The board game » .
Je vous copie les infos disponibles sur le site de l’éditeur polonais en « traduction google » :
« Portal Games est heureux d’annoncer « Thorgal: The Board Game », un nouveau jeu d’aventure coopératif se déroulant dans l’ univers de Thorgal.
« Thorgal: The Board Game » emmène les joueurs dans un monde fictif incorporant des éléments de la mythologie nordique, la légende de l’Atlantide, la science-fiction et l’horreur. Il raconte l’histoire héroïque d’un mystérieux guerrier doté de pouvoirs surnaturels venus du monde extérieur et qui, après avoir été élevé par les Vikings , s’efforce de trouver un endroit où sa famille puisse vivre en paix tout en repoussant les ennemis.
« Thorgal: The Board Game » avec la couverture de Frédéric Vignaux, l’illustrateur de la série de bandes dessinées, arrive sur le site de financement participatif Gamefound en mai 2022 et sera commercialisé en 2023.
« Thorgal: The Board Game » est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 4 joueurs âgés de 14 ans et plus conçu par Joanna Kijanka, Jan Maurycy et Rafał Szyma. Les joueurs incarnent Thorgal, sa femme Aaricia, leur fils Jolan et Kriss, une guerrière mortelle, et se lancent dans une série d’aventures.
Le jeu se compose de 10 scénarios autonomes, chacun prenant environ 90 à 120 minutes de jeu. Les scénarios ne forment pas une campagne et n’ont aucune fonctionnalité héritée, ils peuvent donc être joués par différents groupes de jeu et sur une période prolongée.
« Thorgal: The Board Game » est livré avec un livre de cartes. Chaque scénario est joué sur une carte différente que les joueurs explorent tout en remplissant les objectifs du scénario et promet des aventures complètement différentes, des opportunités cachées et des personnages vivants. Les joueurs sont libres de choisir s’ils voyagent en un seul groupe ou se séparent pour couvrir plusieurs zones en même temps. Ils effectuent également des quêtes secondaires qui pourraient les aider à gagner un scénario.
Une autre caractéristique importante du jeu est le livre d’histoires contenant des descriptions narratives des rencontres que les personnages font dans chaque scénario. Les aventures décrites dans le livre sont spécifiques à chaque scénario et personnage, mais beaucoup d’entre elles sont aléatoires dans un scénario, offrant une meilleure rejouabilité et permettant un jeu répété. La moralité des personnages et les décisions passées jouent toutes un rôle important dans la résolution des rencontres.
« Thorgal: The Board Game », tout en ayant un fort élément narratif, offre un mécanisme de sélection d’action préféré des fans. Semblable à de grands jeux comme Puerto Rico ou Race for the Galaxy, à chaque tour, un joueur actif choisit une action à effectuer par l’ensemble du groupe, un joueur actif exécute sa version complète et tous les joueurs passifs exécutent sa version la plus faible, quel que soit leur emplacement sur la carte. Cela crée un espace de décision intéressant et rend chaque tour important pour tout le monde autour de la table.
Un autre mécanisme important concerne le développement du personnage. Les capacités sont améliorées pendant le jeu et affectées négativement par les blessures subies au combat. Les personnages rassemblent des ressources et fabriquent des objets pour les aider à survivre dans le monde dangereux et à gagner des compagnons qu’ils rencontrent en chemin.
Fondé en 1999 en tant qu’éditeur de RPG de table, Portal Games a commencé à produire des jeux de société de haute qualité en 2007 et est rapidement devenu l’un des principaux éditeurs de jeux de table au monde avec des titres primés comme Detective, Empires of the North, Imperial Settlers, Robinson Crusoe et Stronghold dans leur catalogue estimé. Au cours de la dernière décennie, notre équipe de conception de jeux dirigée par Ignacy Trzewiczek a remporté plus de 100 prix et nominations de l’industrie, notamment Kenner Spiel des Jahres, Golden Geek, International Gamers Award, The Dice Tower Award et plusieurs prix du jeu de l’année à travers le monde.«

Sources : Portal Games & Gamefound
ce jeu est-il aussi prévu en français ?
Merci pour l’info !
J’avais entendu parler d’un projet de jeu du côté de la Pologne, mais je ne pensais pas que tout était déjà lancé. Ça a l’air très ambitieux et très intéressant. Je suis persuadé que ce sera, aussi, très respectueux de l’univers de Thorgal.
J’avais suivi avec intérêt la campagne de financement du jeu « Robinson Crusoe » en 2020. C’était complètement fou, un matériel dingue, magnifique, un contenu qui avait l’air pléthorique. Un jeu hors-norme, très récompensé. Plus de 17 000 participants à la campagne, deux millions d’euros récoltés.

Ce n’est pas le prix qui m’a rebuté à l’époque (de 100 euros pour le jeu de base à 300 euros pour le kit complet), c’est la langue : il n’y a pas eu de VF. Et là on est clairement sur un jeu narratif, avec beaucoup de texte. Qu’on soit bon ou pas en anglais, un jeu narratif entièrement en langue étrangère, c’est soirée pourrie assurée.
Mais là, se priver du public francophone me paraîtrait assez inimaginable…
Je ne suis pas du tout dans la boucle de diffusion d’infos autour de ce jeu et, pour tout dire, j’en ai entendu parler très récemment seulement par hasard. Je n’ai donc pas d’infos supplémentaires à vous proposer. Je fais 4 paris ! Ce sera cher (si on veut tout le matériel), ce sera beau, il y aura une version française et je vais me l’offrir.
Il faut donc que je commence à réfléchir à la façon dont je vais présenter ce monumental investissement à mon amoureuse.
Il est possible de se préinscrire pour avoir des infos au fur et à mesure avant le lancement de la campagne en cliquant ICI. Il y a déjà 2000 personnes inscrites.
Très tenté par ce jeu, je me suis inscrit pour les infos. Mais je ne me lancerai dans l’achat que si il sort aussi en français…
Les choses se dévoilent peu à peu ! Voici les premières vraies infos sur ce jeu, avec pas mal d’éléments permettant de comprendre ce qui sera proposé. J’ai pris la liberté de traduire le texte anglais, j’espère avoir réussi à retranscrire correctement ce que souhaitait dire le créateur du jeu (je ne suis pas toujours à l’aise avec le « jargon des jeux »).
…
En savoir plus sur ce qu’est le jeu Thorgal

Ignacy Trzewiczek a dit :
Thorgal est l’une des plus grandes séries de bandes dessinées polonaise. Créé par Jean van Hamme et l’artiste polonais Grzegorz Rosiński, il est devenu un phénomène national. Vous cherchez un livre de fantasy polonais ? The Witcher. Une BD polonaise ? Thorgal. Même si van Hamme est un écrivain belge, pour nous en Pologne la série est comme un trésor national.
Lorsque les propriétaires des droits de Thorgal nous ont contactés et nous ont demandé si Portal Games était intéressé par la création d’un jeu de société, nous en avons débattu pendant un certain temps. Deux, peut-être trois secondes. Ensuite, nous avons écrit « Heck, yeah. » et cliqué sur le bouton d’envoi.
Puis est venue la question – par quoi commencer ? Vous avez des droits sur votre héros bien-aimé et vous pouvez faire ce que vous voulez. Devriez-vous faire un jeu de deckbuilding rapide comme Hero Realms ? Faut-il opter pour un dungeon crawler comme Bloodborne ? Un jeu narratif dans le style de Sleeping Gods ? Un jeu de stratégie comme War of the Ring ?
Il existe une infinité de possibilités. Toutes tentantes, toutes murmurant à mes oreilles : « Choisis-moi, choisis-moi. »
Chez nos développeurs, le débat a commencé. Nous aimions certains éléments de Sleeping Gods, comme une carte pleine de de lieux différents et de petites histoires cachées dans les paragraphes. Il y avait les excellentes règles de progression des personnages dans Death May Die. Il y avait Robinson Crusoé, nous savions que certains éléments y fonctionnent bien et que les fans les adorent, comme les sept scénarios indépendants qui offrent différentes expériences de jeu. Il y avait Porto Rico, et son génial « Je fais une action, et vous obtenez tous quelque chose. » Il y avait aussi le jeu vidéo Minecraft avec ses objets à concevoir. Et il y a bien sûr le deckbuilding parce que nous aimons tous le deckbuilding, n’est-ce pas ?
Le brainstorming est un moment fascinant. Vous lancez toutes sortes d’idées et vous concevez un jeu parfait. Pendant ce temps de réflexion initial, tout fonctionne, s’emboîte et se joue à merveille. Ce sont des jours et des semaines de pur processus créatif.
Ensuite, le temps des tests commence, et rien ne fonctionne plus. Ils anéantissent rapidement l’essentiel de la magie.
Que reste-t-il après ces mois de travail ? En quoi « Thorgal : the boardgame » diffère-t-il des premiers prototypes ? Quel type de jeu, quel genre de jeu de société est-il finalement devenu ?
Il a beaucoup changé. Il est devenu un jeu assez hybride. Narratif, mais aussi stratégique.
Nous avons toujours une progression rapide et amusante. Nous avons aussi une fantastique carte à déplier pour chaque scénario. Et, oui, nous avons – comme dans Robinson Crusoé – sept grands scénarios narratifs uniques. Vous aurez une belle carte devant vous avec de nombreux lieux à visiter. Certains vous fournissent des ressources, d’autres cachent des ennemis et des rencontres inattendues, certains font avancer l’histoire grâce à de courts paragraphes de texte. Il y a des complots secondaires et des alliés. Chaque scénario, chaque carte, est un nouvel univers à découvrir.
Ce n’est pas un jeu d’exploration de donjon.
Ce n’est pas un deckbuilding.
Ce n’est pas un jeu narratif.
C’est une toute nouvelle chose, unique et originale. Et j’ai hâte de vous le présenter, semaine après semaine, étape par étape.
De nouvelles infos arrivent bientôt.
Oui, tu as raison ! Je suis comme toi. Je suis surtout ravi de voir arriver un projet ambitieux autour de Thorgal, quelque chose qui donne le sentiment d’avoir été longuement travaillé avec une équipe de passionnés.
J’ai un peu de retard mais voici une traduction de la troisième mise à jour (elles se succèdent désormais assez rapidement).
L’atlas des Aventures
Dans cette mise à jour, nous parlerons de l’élément principal du jeu Thorgal : l’Atlas des aventures.
Je me souviens de ma première partie de « Forgotten Waters ». Mes mains tremblaient d’excitation, je ne pouvais pas m’asseoir, j’étais debout à la table. En moi, le concepteur était aux anges. Le Livre des lieux – un recueil d’aventures que nous vivons pendant le jeu – nous ouvrait un océan de possibilités. À la page 2, nous sommes au Port, puis nous mettons les voiles pour passer à la page 8, l’Archipel, et après quelques tours nous atteignons la Baie avec sa grotte secrète. Et s’il y a une grotte, nous passons à la page 18, où se trouve un mystérieux…
Chaque page est un nouveau monde. Chaque page présente de nouvelles règles, un nouveau défi, une nouvelle aventure. « Forgotten Waters » a ouvert une voie menant à des dizaines de nouvelles idées de jeu.
Depuis le tout début, depuis le premier prototype, nous savions que nous allions concevoir un jeu avec un Atlas d’aventures. Notre équipe de développement a travaillé, et exploré tous les jeux exploitant cette mécanique – bien qu’il n’y en ait pas encore beaucoup. Ce n’est que le début d’une révolution, d’une nouvelle vague d’idées déclenchée par « Sleeping Gods », « Jaws of the Lion » et « Forgotten Waters ».
Nous avons noté tout ce que nous aimions dans ces jeux, ainsi que tout ce qui ne correspondait pas à notre vision. Lentement, jour après jour, semaine après semaine, nous avons conçu notre prototype. Nous voulions que la carte contienne de petites histoires, des quêtes et intrigues secondaires, comme dans « Sleeping Gods ». Nous voulions également que chaque plateau propose des actions spécifiques, comme dans « Forgotten Waters ».
Quelques grains de persévérance, un peu de talent, des heures de test de jeu, peut-être deux ou trois feuilles de l’arbre magique des idées brillantes, et voilà : nous avons quelque chose de nouveau. Thorgal : Le jeu de plateau.

Chaque scénario présente une carte unique et dédiée, divisée en zones entre lesquelles les personnages vont se déplacer. Dans ces zones, les joueurs ont le choix entre plusieurs actions. Comme le montre l’exemple ci-dessus, dans l’une des zones, nous pouvons incendier un pâturage, ce qui nous permettra de lire le paragraphe 13 du Livre des Histoires. L’icône à côté du numéro du paragraphe indique qu’il sera lié aux Ennemis – du point de vue de l’intrigue, nous pouvons déduire qu’il s’agira de gardes se précipitant pour éteindre le feu.
Sous le pâturage, nous apercevons des Sentinelles. Si nous collectons suffisamment de pierres, nous pourrons fouiller les chambres et trouver les clés des chaînes qui entravent les prisonniers. Nous lirons le paragraphe 14 pour comprendre ce qui s’est passé, et nous modifierons la sixième carte d’action. J’en dirai davantage dans les prochaines semaines. Pour l’instant, je dirai seulement qu’au cours du jeu, les joueurs peuvent modifier les effets des actions disponibles dans la partie. Modifier vos cartes d’action pour obtenir la meilleure combinaison est un élément clé pour l’emporter.
En se déplaçant entre les zones de la carte, en collectant des trophées et des ressources, et en débloquant de nouvelles actions et de nouveaux paragraphes, on se rapproche peu à peu de l’objectif du scénario. Chaque objectif du jeu peut être atteint de différentes manières – il y a de nombreuses actions à tenter sur chaque plateau de scénario, offrant différentes stratégies pour nous mener à la victoire.
À l’instar de ceux de « Robinson Crusoé », chaque scénario de Thorgal peut être joué plusieurs fois, d’autant plus qu’ils ne sont pas si simples. Pour l’emporter, il faut une bonne planification et un peu de chance. De plus, chaque scénario met en avant différents aspects du jeu. Il y a des scénarios axés sur le combat, d’autres sur l’exploration. Certains scénarios offrent plus d’interaction avec l’environnement.
L’intrigue de chaque scénario a été créée par Rafał Szyma. Cela signifie que chaque aventure du jeu offre non seulement des choix tactiques intéressants et une bonne jouabilité, mais aussi une narration intrigante ancrée dans l’univers de Thorgal.
Les noms figurant sur la boîte du jeu Thorgal sont ceux de Kijanka, Maurycy et Szyma. Ils ont créé ce jeu extraordinaire. Mais le jeu n’existerait pas sans les travaux de M. Bistro, J. Arthur Ellis, Isaac Vega, Ryan Laukat et bien d’autres. Nous bâtissons sur des fondations établies par nos prédécesseurs. Nous imaginons de nouvelles solutions grâce au soutien des créateurs qui nous incitent à repousser les limites. Nos amis de l’industrie du jeu nous montrent de nouvelles directions et nous lancent de nouveaux défis. Je suis ravi de faire partie de cette merveilleuse famille.
On en est déjà à la sixième mise à jour du jeu !
Je vous reposte les mises à jour précédentes avec traduction automatique du site Gamefound.
Je ne suis pas un grand fan de la série Witcher sur Netflix, mais la scène de combat du premier épisode de la première saison, le célèbre groupe de Geralt vs Renfri, est l’un des meilleurs combats de l’histoire du cinéma.Dans l’équipe de développement de Thorgal, il n’y avait aucun différend à ce sujet. Nous sommes tous unis pour ne pas être fans de combats qui durent de longues minutes, à la fois dans les jeux RPG classiques et même dans les meilleurs jeux de société, tels que Sleeping Gods ou Descent, où les règles du combat s’éternisent et transforment toute l’expérience en torture.Un tour, un rouleau. Se battre, ce n’est pas abattre un arbre, ce n’est pas tailler à la hache un tronc épais et lui retirer des points de vie coup par coup. C’est un saut, une frappe, parfois une parade, parfois une retraite, mais ensuite une nouvelle frappe.En solo, les joueurs peuvent profiter de systèmes compliqués et s’amuser dans des combats tactiques qui durent de nombreux rounds, mais ici, quand trois ou quatre joueurs sont assis à table, personne ne veut vous voir combattre une meute de loups pendant 10 minutes.Sur la première note, la première hypothèse sur le combat était : Un jet.Pourquoi dés, pourquoi lancer ? Le combat ne pourrait-il pas être basé sur des cartes comme dans Gloomhaven ou Kemet ? Ne pourrions-nous pas proposer quelque chose d’original ? Utiliser le mécanisme de construction de sacs pour apprendre de nouveaux coups et piocher un jeton d’attaque spécifique pendant le combat ? Ne pourrions-nous pas concevoir un tableau de duel avec un simple mécanisme de placement d’ouvriers représentant des types d’attaques spécifiques ? Les joueurs placeraient leurs pions d’action sur des types d’attaques spécifiques et réaliseraient les effets de ces espaces…C’était possible. Bien sûr, ça l’était. Les règles de combat uniques dans les jeux sont à peine touchées. C’est un gisement qui cache des dizaines d’idées encore à concrétiser et à considérer par les créateurs.Alors pourquoi simplement lancer les dés ?Parce que nous aimons les jeux RPG. Parce que nous avons grandi sur D&D ou Warhammer. Car il n’y a rien de plus classique que de lancer des dés pour une attaque.

Dans Thorgal, chaque adversaire est représenté par une carte. La carte a une disposition des espaces dessus. Les espaces ont des points qui doivent être touchés pour les vaincre. Il y a aussi des spots à éviter. Et certains spots qui nous offriront des bonus supplémentaires tels que des points d’expérience.A quoi ressemble le combat ?Vous piochez une carte adverse. Vous construisez une réserve de dés. Cela dépend du type de héros que vous jouez, de la façon dont vous les avez développés pendant le jeu (détails dans les futures mises à jour), de l’arme et de l’équipement spécial dont vous disposez (détails dans les futures mises à jour) et de tous les autres bonus supplémentaires.Vous prenez cette réserve de dés et lancez. Chaque dé indiquera quel jeton vous pouvez piocher. Vous posez les jetons sur la carte de l’adversaire.Disposez-les pour couvrir les champs qui vous permettront de les vaincre.Disposez-les en faisant attention de ne pas recouvrir les champs indiquant que vous êtes blessé.Disposez-les pour gagner des points d’expérience.Un rouleau. Plusieurs jetons. Plus d’une douzaine de solutions tactiques. Attaquerez-vous pour les vaincre, même si vous serez blessé ? Attaquerez-vous avec précision, sachant que vous ne pouvez pas organiser les jetons pour gagner de l’expérience ?Un rouleau. Beaucoup de tactiques.

Combinez vos actions
Voyons comment une ligne d’action personnalisée fonctionne dans Thorgal.« Est-ce que chaque jeu de société doit être innovant ? Chaque concepteur doit-il essayer d’inclure dans son jeu quelque chose que le monde des jeux de société ne connaît pas encore ? Les joueurs attendent-ils de l’innovation lorsqu’ils achètent un jeu ?Je crois que non.Stephen King prêche depuis des années qu’écrire des livres est un travail comme un autre. Il se dit artisan. Je crois moi-même qu’il n’y a que quelques génies, et des créateurs exceptionnels, comme Garfield, Wursch ou Cathala. Le reste d’entre nous doit faire tout son possible pour être le meilleur dans son métier. Être comme Stephen King. C’est tout ce que c’est.Lorsque nous avons commencé à travailler sur Thorgal : le jeu de société, nous n’avions aucune ambition de révolutionner l’industrie du jeu de société. Nous n’avons pas cherché l’innovation. Nous n’avons pas pris les éléments classiques de la mécanique et avons essayé de les casser, en cherchant une nouvelle approche et en essayant d’impressionner les critiques à tout prix.Au contraire, nous créons un bon jeu d’aventure classique. Jouons à autant de jeux de ce genre que possible, voyons les points forts et les points faibles du genre. Essayons de ne pas perdre les premiers et d’éviter les seconds. Nous sommes Stephen King. Nous faisons un bon jeu de société. C’est tout ce que c’est.Et puis quelque chose d’inattendu s’est produit.Je ne sais pas si Janek était conscient de ce qu’il créait depuis le début. S’il savait dès le premier croquis, lors du premier essai, que cette mécanique d’action était quelque chose d’absolument unique. Qu’il ait posé ces cartes sur la table et qu’elles viennent de sortir ou que ce soit le résultat de quelques nuits blanches de contemplation.Qu’il suffise de dire que lorsqu’ils m’ont invité au test suivant et m’ont dit qu’ils avaient légèrement modifié le système d’action, leurs yeux brillaient comme un enfant qui aurait trouvé des bonbons sous le canapé. Ils savaient qu’ils avaient un vrai trésor entre les mains.Ils ne l’ont pas cherché, mais il est tombé entre leurs mains.***À première vue, le système d’action de Thorgal est basé sur des mécanismes de placement de travailleurs bien connus et populaires. Les joueurs disposent de quatre pions action. A son tour, il place un des pions sur l’action choisie et agit.Les actions sont généralement imprimées sur le plateau dans les jeux avec des mécanismes de placement des ouvriers. À Thorgal, on les met sur des cartes. Le jeu comprend un jeu de cartes avec toutes les actions possibles, et chaque scénario indique aux joueurs quelles cartes utiliser dans le jeu particulier. Cela permet des actions standard telles que le déplacement, le commerce ou le combat et des actions spécifiques et dédiées telles que la navigation, la négociation ou l’escalade.Les cartes d’action sont placées à côté du plateau dans une rangée. Les actions décrites sur les cartes ont des valeurs différentes, en fonction des actions précédentes des joueurs. La plupart des actions ont une force de 1 plus 1 pour chaque pion sur les cartes action à gauche.Regardez cet exemple :

Si je place mon pion sur l’action bleue Mouvement, je ne déplacerai que deux régions. Il n’y a pas de pions à sa gauche, nous ne résolvons donc que la valeur de base.Si je place mon pion sur l’action grise Collecte de ressources, je récolterai 1 ressource et une supplémentaire pour chaque pion à gauche, soit un total de 3 ressources.Le placement des travailleurs comme vous ne l’avez jamais vu auparavant. Il s’agit d’un placement de travailleurs dans lequel les joueurs parlent constamment, décidant des actions qu’ils veulent entreprendre car l’ordre des actions prises et l’endroit où nous plaçons nos pions importent beaucoup. Ce mécanisme engage les joueurs et leur apprend à planifier. Ceux qui réfléchissent à deux fois et planifient leurs actions tireront beaucoup plus de chaque action.Dans l’un des articles précédents, j’ai écrit que Thorgal : le jeu de société est un hybride intéressant, dégoulinant de thème et d’histoire, mais aussi un défi intéressant et original pour les joueurs qui aiment les jeux en euros.J’espère que vous aimez ce mécanisme simple et astucieux, la règle qui encourage les joueurs à discuter et à planifier ensemble. Et si vous le faites, laissez-moi vous montrer une autre tournure ici.Dans l’un des articles précédents, j’ai mentionné que les joueurs auraient la possibilité d’améliorer les actions. Ce faisant, il prend une nouvelle carte Action de la pioche et la remplace par celle déjà en jeu. Quel est le but de ceci ?Chaque carte action a son numéro. Il détermine la place dans la ligne de cartes. Imaginez une situation où la carte d’action Combat a 2. Elle est la deuxième en partant de la gauche et, par conséquent, très faible. Il y a rarement des pions à sa gauche. Du coup, elle est remplacée par la carte action Combat numéro 12, qui atterrit au bout de la ligne, à droite.Voyez-vous comment cela change le jeu? Comment soudainement ce combat devient plus puissant? Et voyez-vous que cela entraîne d’autres conséquences? Nous avons renforcé Fight mais affaibli une autre action, n’est-ce pas ? Est-ce que ça vaut le coup? Quand cela doit-il être fait?Conversations, débats, tactiques de jeu.
C’est là qu’on voit apparaitre les principaux personnages redessinés pour le jeu.

Comment les Personnages deviennent des Guerriers ?
Voyons comment les personnages acquièrent de l’expérience et comment équilibrer le développement personnel et la progression de l’histoire en un temps limité.Death May Die a les meilleures règles de développement de personnage jamais vues. Eric Lang est un génie. Rob Daviau est un génie. Et puisque nous avons déjà établi cela, parlons des règles de développement des personnages dans Thorgal !Dès le début, nous voulions, comme dans Death May Die, que les joueurs aient la possibilité de faire évoluer leur personnage pendant le jeu. Et tout comme dans Death May Die, nous n’avions pas une campagne entière pour cela, nous n’avions pas la possibilité de développement entre les jeux car Thorgal a, comme Robinson Crusoé, des scénarios individuels. L’ensemble du processus de développement du personnage devait être clôturé en un seul match.Nous avons ajouté des lieux et des héros dans chaque scénario permettant aux joueurs de s’entraîner et de se développer. Ils pourraient aller à des endroits spécifiques et améliorer leur caractère. Ils pourraient consacrer une de leurs précieuses actions à des actions de développement.Je dis actions précieuses parce que c’est comme ça à Thorgal. Les scénarios sont courts et serrés, chaque action vaut son pesant d’or et il n’y a pas de temps pour des quêtes secondaires aléatoires. Si vous vous entraînez à l’équitation, vous n’aurez peut-être pas assez de temps pour rassembler des alliés dans un village voisin. Si vous vous entraînez au tir à l’arc, vous n’arriverez peut-être pas à la tour du forgeron lointaine sur la carte. Si vous voulez gagner une chose, vous risquez d’en perdre une autre.Nous voulions que la décision concernant le développement du personnage soit un choix important pour les joueurs. Dans Thorgal, il n’y a pas de situation où pendant les 30 premiers % du jeu, tous les joueurs développent leur personnage comme Pikachu, puis, chargés d’améliorations, ils vont rencontrer le boss. Le déroulement du jeu est différent, il y a beaucoup de choses à régler ici, le nombre de lieux à visiter est énorme et il ne reste plus beaucoup de temps pour la formation des personnages.Et pourtant, c’est tellement important. Choisir le bon moment pour faire une pause dans l’intrigue principale et gagner quelques XP est la clé.

Dans Thorgal, les joueurs peuvent également acquérir des Points d’Expérience (XP) et faire évoluer leurs personnages lors des combats (voir mise à jour #4). Lorsqu’un joueur combat un adversaire, il peut essayer d’organiser ses tuiles d’attaque de manière à couvrir le symbole XP et obtenir un développement gratuit. Pendant le combat, ils apprennent quelque chose de nouveau et se développent immédiatement. Souvent, cela se fait au prix de blessures. Souvent, pour acquérir de l’XP, le joueur doit choisir de disposer ses tuiles d’attaque de manière à ce qu’en recouvrant l’icône XP, elles s’exposent également à une attaque de l’adversaire. Quel choix allez-vous faire ? Allez-vous vous sacrifier pour gagner quelques points d’expérience ?Les joueurs recherchent ces courts instants à un rythme plus lent, des moments où un autre joueur doit déverrouiller l’emplacement, convaincre un allié de coopérer, et nous avons ce court instant pour faire une pause, récupérer de l’XP, puis revenir rapidement à l’histoire principale. Les joueurs savent à quel point il est important de se développer et à quel point il est important d’avoir de meilleures options de combat et d’exploration, mais en même temps, ils savent qu’ils doivent le faire en parallèle avec la mission, en parallèle avec l’intrigue de l’aventure. S’ils passent plusieurs tours uniquement sur le développement, le scénario se terminera avant même d’avoir commencé.Comment dépensent-ils l’XP ? Les joueurs les dépensent sur deux voies de développement : les voies Guerrier et Vagabond. Le chemin du guerrier est lié au combat et permet aux joueurs d’améliorer les dés qu’ils utilisent au combat. Chaque personnage a un cercle spécial avec les dés à sa disposition, et en acquérant de l’XP, il peut accéder à de meilleurs dés, qui offrent des formes plus grandes et plus de choix lors d’attaques spécifiques.Le chemin Wanderer, d’autre part, déverrouille une plus grande sélection de formes nécessaires pour explorer de nouvelles zones et permet aux joueurs d’acquérir des capacités ou des objets supplémentaires qui facilitent l’exploration et la survie. Il permet également d’accéder à des compétences spéciales liées à la collecte de ressources, telles que plus de bois ou des ressources uniques telles que des rumeurs et des mythes, en passant à proximité des colonies et des lieux de collecte.

Dans Thorgal : le jeu de société, le développement du personnage est un choix passionnant et significatif pour les joueurs. Il est intégré au gameplay. Les joueurs doivent peser l’importance d’investir dans le combat ou l’exploration, en fonction de ce qui est important pour eux et des besoins du scénario. Les joueurs doivent également considérer les compromis de dépenser leurs précieuses actions sur le développement du personnage plutôt que sur d’autres objectifs tels que rassembler des alliés ou acquérir de l’équipement. Cela crée une expérience de jeu amusante et dynamique où les joueurs doivent penser stratégiquement et prendre des décisions qui auront un impact sur le résultat du jeu.
Cette mise à jour du jeu est juste une réponse aux questions les plus fréquemment posées dans la section « commentaires » de leur site (traduction automatique). La publication possible d’une version du jeu en français est notamment abordée. Lien vers gamefound.com

Cela fait quelques semaines que nous vous informons sur Thorgal : le jeu de société, et nous sommes très heureux de voir de nombreux avis et questions dans la section des commentaires ici et sur Boardgamegeek. Aujourd’hui, j’ai décidé de ne pas discuter d’un autre élément des règles de Thorgal, mais de vous donner la parole et de répondre à vos questions les plus fréquemment posées dans la section des commentaires.Et les éditions locales ?Vous êtes nombreux à poser des questions sur les éditions en polonais, en français, en allemand et dans d’autres langues. Pour aujourd’hui, nous ne pouvons pas confirmer d’autres langues que le polonais et l’anglais, mais nous visons à ce que le jeu soit publié dans de nombreuses versions. Nous sommes conscients de la communauté francophone des fans de Thorgal, et nous ferons de notre mieux pour livrer le jeu dans votre langue, c’est notre grande priorité.Qui fait l’oeuvre ?Le principal illustrateur du jeu de société est Maciej Simiński. Maciej est un dessinateur de bandes dessinées polonais, il est surtout connu dans l’industrie du jeu de société pour son travail époustouflant avec Batman : Everybody Lies.Maciej est principalement responsable du formidable Atlas de l’aventure – des planches épiques avec des lieux et des paysages. L’artiste de soutien pour le jeu est Hanna Kuik, qui a illustré Batman : Everybody Lies et Dune : House Secrets. Hanna fait des illustrations supplémentaires pour les cartes d’objets et d’autres composants.Vous trouverez également de nombreuses illustrations originales de bandes dessinées dans le jeu, notamment dans le Livre des Contes et sur différents types de cartes. La vaste bibliothèque d’œuvres époustouflantes de Grzegorz Rosiński est une ressource que nous utiliserons tout au long du jeu.Y aura-t-il une démo de Table Top Simulator ?Vous êtes nombreux à nous demander si nous permettons de tester le jeu avant de le sauvegarder. Oui absolument. Parallèlement à la campagne, nous présenterons la première version du livret de règles au format PDF et vous fournirons un scénario à tester sur Table Top Simulator.
Quand commence la campagne ?La campagne commence en mars.Les scénarios sont-ils basés sur des albums de bandes dessinées ?Tous les scénarios du jeu ont une histoire unique écrite par Rafał Szyma. Rafał Szyma est un concepteur de jeux polonais principalement connu pour son travail pour Neuroshima RPG. Rafał est également un fan de longue date des bandes dessinées de Thorgal. Il se consacre à l’écriture d’histoires pour chaque scénario qui sont fidèles à l’esprit de la série et qui améliorent certains des éléments de la tradition. Il a écrit une grande sélection de scénarios qui offrent une histoire passionnante se déroulant dans le monde de Thorgal et défient les joueurs avec des choix intéressants. Le livre des contes améliore l’élément axé sur l’histoire de chaque scénario.
Immersion – Devenir un personnage ou jouer un personnage

Continuons à parler des personnages, des différences entre eux et à quel point Thorgal est immersif : le jeu du plateau.
Nous avons déjà consacré un article au développement des personnages du joueur et à la façon dont il acquérait l’expérience. Aujourd’hui, je voudrais revenir sur le sujet des personnages des joueurs et discuter plus en détail de ce qui les décrit exactement dans le jeu. Mais avant de parler de leurs caractéristiques, de leurs capacités et de leurs caractéristiques spéciales, une brève introduction au sujet des personnages de joueurs dans les jeux de table.Quand nous jouons, nous avons souvent notre propre héros. Oh, bien sûr, je sais que nous n’incarnons aucun héros quand nous jouons à Age of Steam, Ticket to Ride, ou Catan. Dans les jeux Euro, même quand leur thème suggère que nous sommes quelqu’un, que ce soit dans Barrage (le directeur de l’entreprise) ou Pillars of the Earth (le constructeur de la cathédrale), c’est essentiellement une illustration, deux phrases dans le recueil des règles, et c’est tout. Inimmersion de niveau IC’est plus intéressant dans les jeux hybrides, comme Robinson Crusoe – tout le monde a son propre héros, a ses capacités spéciales, et a même des points de vue. Pourtant, on ne parle pas de jeu de rôle ou d’incarnation, mais les joueurs ressentent certainement l’asymétrie et le fait de jouer quelqu’un. Appelons cette immersion de niveau II dans le rôle.En allant plus loin dans la direction des jeux d’aventure, ici nous jouons à part entière, que ce soit Massive Darkness ou Mort May Die, nous avons nos cartes de personnages, nous avons des statistiques, nous avons nos chiffres, c’est l’immersion de niveau III ici.Et le dernier sur l’échelle d’incarnation des héros, des jeux de RPG, que ce soit D et D, Call of Cthulhu, ou n’importe quel autre – le héros du joueur est l’axe et la fondation de l’ensemble du jeu. C’est une immersion totale, c’est le niveau IV, le plus élevé.Dans le jeu de Thorgal, les héros des joueurs se situent quelque part entre les niveaux II et III sur l’échelle d’immersion. Si je votais, je lui donnerais un 2,7.

En ce qui concerne ce qui décrit notre héros et comment il diffère des autres personnages du jeu, tout d’abord, il y a des dés d’attaque et des jetons d’exploration. C’est le premier élément de la diversité des héros, certains personnages sont de meilleurs combattants, et d’autres sont de meilleurs explorateurs, non seulement ils diffèrent dans leurs niveaux de départ de ces attributs, mais aussi dans leur trajectoire de développement – car l’expérience acquise dans le jeu, ils finiront par atteindre différents niveaux dans ces capacités. En outre, en gagnant des niveaux d’exploration plus élevés, ils libéreront des avantages permanents uniques pour eux-mêmes.Les héros diffèrent également dans leurs points de départ, bien que cela puisse rapidement être unifié comme l’une des actions dans le jeu est Building. Bientôt, les joueurs peuvent créer de nouveaux équipements, et bien que, par exemple, un seul d’entre eux ait commencé le jeu avec un arc, bientôt tous les autres pourront s’armer. Chaque héros commence également par un ensemble différent de ressources de départ – l’une d’entre elles commencera avec plus de connaissance de la zone (Gossip), un autre avec un grand sac à main (Ore), et un autre avec une meilleure connaissance des mythes et des légendes locales (connaissances anciennes).Les héros diffèrent également les uns des autres par leurs capacités. Chacun d’entre eux a une capacité particulière liée à la lecture des cartes d’action. Par exemple, Thorgal, en tant que personne persistante et inflexible, il ignore donc la règle selon laquelle, lors de l’exécution d’une action, vous devez déplacer votre pion vers une action différente. Kriss peut tricher, donc si elle le veut, elle peut utiliser des bonus de pions situés à la droite de son pion – ce sont des capacités purement mécaniques, mais joliment liées au thème et à l’histoire du héros. L’utilisation de ces capacités est gratuite, mais une fois qu’une capacité est utilisée, les ressources doivent être dépensées pour la déverrouiller à nouveau. Leur utilisation au bon moment est souvent cruciale pour un résultat positif.Le dernier élément est la zone Wound – ici, les héros ne diffèrent pas par le nombre de points de vie mais sous la forme de toute la zone – dans le premier ou le deuxième match, ces nuances seront difficiles à détecter. Pourtant, à chaque jeu ultérieur, les joueurs découvriront que la forme de ce tableau a un impact significatif sur la capacité à survivre aux batailles et aux dangers.Voici à quel point l’immersion à la classe 2.7 ressemble. Ce n’est pas un jeu de rôle, nous n’avons pas de feuille de personnages, une série de capacités, ou de compétences différentes, mais il y a quelques solutions intéressantes et simples qui rendront le gameplay avec Kriss et Aaricia différent du gameplay de Thorgal avec Jolan, il aura une ambiance et une atmosphère différentes.La seule question fondamentale reste : votre première partie. Quel personnage choisirez-vous ?
J’ai malheureusement un peu perdu de vue la campagne préliminaire qui nous a présenté le projet de jeu Thorgal au cours des derniers mois. C’est dommage car elle a été riche avec de nombreuses mises à jour.
Mais voilà, les choses vont vite, et la campagne officielle commence le 11 avril, la semaine prochaine !

Voici la communication officielle pour ce lancement.
Chers fans de Thorgal,
Nous sommes ravis d’annoncer que la campagne Gamefound pour Thorgal devrait être lancée le 11 avril ! Nous sommes ravis de partager tous les progrès que nous avons réalisés sur le jeu et tous les détails sur le jeu et ses composants !
Pour commencer, au début de la campagne, nous présenterons un module « TableTop Simulator » pour l’un des scénarios disponibles dans le jeu. Cela vous donnera l’opportunité de tester le jeu et d’avoir une idée de la façon de jouer.
De plus, nous sommes ravis d’annoncer que nous publierons une nouvelle version du livret de règles au début de la campagne. Cette mise à jour intègrera vos commentaires sur la version préliminaire Nous sommes convaincus qu’elle rendra le jeu encore plus agréable à jouer.
Enfin, nous voulions vous rappeler que c’est votre dernière chance de suivre le projet et d’obtenir la mini-extension « Compagnons ». Cette extension ajoute huit alliés bien connus à vos parties de Thorgal, et nous pensons que vous allez adorer les nouvelles options stratégiques qu’elle apporte à la table.
Merci pour votre soutien continu. Nous avons hâte de vous voir sur Gamefound le 11 avril !
Cordialement,
L’équipe Thorgal
Alors ! Tout d’abord, je vous invite éventuellement à vous préinscrire dès maintenant si vous êtes peut-être intéressés, puisque les préinscrits (dont je fais partie) recevront une petite extension de huit cartes que voici :

De mon côté, je vais essayer de rattraper le temps perdu en postant dans les jours à venir une traduction des mises à jour qui n’ont pas été rapportées ici (màj 9 à 14) dont notamment celle qui présente les figurines.
Avant cela, quelques mots plus personnels.
1/ Je n’ai pas été contacté par les porteurs du projet. Je ne suis donc pas certain qu’ils souhaitent particulièrement développer leur projet en direction du public francophone. Je ne sais pas si le jeu sera traduit en français. Je participerai à la campagne, même si le jeu est en anglais, mais je ne peux décemment pas vous proposer avec enthousiasme un jeu narratif qui ne serait pas traduit. Chacun se positionnera comme il l’entend.
Selon mon expérience de joueur invétéré : un jeu non-traduit ne sortira jamais sur votre table, même avec un public à l’aise en anglais. Il y aura forcément des joueurs mal à l’aise, c’est hyper pénible de se plonger dans les règles, ça tue l’ambiance.
Si jamais les règles sont traduites en PDF, c’est déjà bien mais il faut se rappeler que de nombreuses cartes resteront en anglais.
2/ L’équipe du jeu ne répond pas aux multiples questions posées par les fans en commentaires du projet. Si vous êtes d’un naturel inquiet, il faut peser le pour et le contre. Si on se réfère à ses projets précédents, Portal Games semble préférer communiquer en postant des mises à jour, pas forcément en répondant aux commentaires postés. J’ai l’impression qu’il y a des mises à jour régulières.
3/ Pour rebondir sur ce que je viens de dire, il faut comprendre qu’il s’agit d’un projet de financement participatif. Avec tous les aléas imaginables. Il peut y avoir d’énormes retards de livraison, allant jusqu’à plusieurs années (eh oui). Le projet peut aussi être annulé sans que vous puissiez récupérer vos sous. Si si. Mais ce risque semble faible au vu de la notoriété du porteur de projet.
4/ Le jeu risque de coûter autour de 100 euros. S’il y a des extensions (des figurines, des décors… ) ça peut monter à 200 voire 300 euros. Il faut savoir que ces prix sont « habituels » de nos jours pour des jeux ambitieux avec du beau matériel pléthorique. Ne soyez pas surpris. Il faut aussi ajouter 10 à 15% de frais de transport.
5/ En parlant de transport, jusqu’à présent j’ai rarement eu de mauvaises surprises, même pour des jeux venant de pays lointains comme la Pologne. Les colis sont bien emballés et rarement abîmés.
Voilà, si vous avez des questions sur les financements participatifs, n’hésitez pas.
Les commentaires ne sont pas du tout rassurant à propos de Portal Games….
De quels commentaires parles-tu ?
Ceux sur la page du projet :
Bah je peux me tromper, mais j’ai l’impression d’avoir lu ce genre de commentaires sur la moitié des projets auxquels j’ai participé. Dans le participatif, on met des sous et on espère que tout se passera au mieux.
Et puis avec les différentes crises mondiales depuis quelques années, les aléas sont un peu devenus la norme. Par exemple, certains projets sont très en difficulté parce que le coût du transport entre la Chine et l’Europe a été multiplié en quelques mois par 5, par 10. Ce n’est même plus une histoire de marge : certains éditeurs n’ont simplement plus les moyens de faire rapatrier les jeux réalisés là-bas, sauf à mettre la clé sous la porte. Je pense que le modèle économique est à repenser en profondeur. On est dans une phase de transition entre le monde d’avant et celui qui s’amorce depuis la Covid, la transition écologique/énergétique/climatique, etc. Faire fabriquer et transporter depuis la Chine est enfin en train de devenir ce que ça aurait toujours dû être : une ânerie. Hi han.
J’ai expérimenté deux modèles l’an dernier, avec les deux jeux que j’ai faits éditer. L’un fait en France, l’autre au bout du monde. Je pourrai vous en dire deux mots s’il y en a que ça intéresse.
Du côté de Portal, je pense qu’ils ont eu des soucis avec leur jeu Robinson. Peut-être à cause du nombre et de la variété des éléments de jeu. Peut-être à cause des traductions. Du transport. De la trésorerie. De la gestion d’une campagne avec un grand nombre de participants. Etc.
Ce qui manque aussi, souvent, c’est la communication. J’ai l’impression que les éditeurs en difficulté hésitent parfois trop à l’annoncer. Ils ont peut-être peur d’abîmer leur image, mais le contrecoup peut être violent du côté de ceux qui se demandent si on n’a pas simplement piqué leur pognon.
Leur jeu Robinson semble avoir pris quelques mois de retard. Ça n’a aucune importance. Moi je m’en fous, j’ai tellement de choses bien plus importantes dans ma vie qu’un retard de parution d’un BD ou d’un jeu, mais on voit de nombreux participants prendre les choses très très à cœur, je ne sais pas pourquoi.
Comme annoncé, je vais m’efforcer de suivre la campagne pour vous, en commençant par poster ici les mises à jour du projet qui ne l’ont pas encore été.

Cette 9e actu cherche à éviter les malentendus quant à l’expérience de jeu : le jeu Thorgal ne semble pas être un jeu porté sur la narration, sur l’histoire racontée, mais sur la planification, la réflexion, l’utilisation des ressources, la stratégie.
Cela m’a surpris. N’ayant pas lu toutes les actus précédentes, je n’ai pas encore pris le temps de regarder en détail les mécaniques de jeu. Je m’étais imaginé qu’il s’agissait d’un jeu très narratif. Il s’agira donc plutôt, apparemment, d’un jeu de gestion et planification.
Est-ce qu’on aura vraiment l’impression d’être dans l’univers de Thorgal, malgré tout ? A chacun de se faire son idée.

La mise à jour 10 proposait la lecture d’un scénario du jeu, mais il n’est plus disponible
. Je ne peux donc rien vous dire de plus, si ce n’est que son titre était « Le temple de Torkan ».

La Mise à jour 11 indique seulement que les auteurs ont cherché à faire un jeu susceptible de plaire tout autant aux lecteurs de la série qu’à ceux qui n’en ont jamais entendu parler. C’est louable.
Après trois mises à jour « mineures », celle-ci présente un élément qui devrait vous intéresser ! Voici les figurines représentant les héros. Ce seront, j’imagine, les « pions » à déplacer sur le jeu.




J’aimerais bien avoir votre avis. Voici le mien. Je trouve ces figurines plutôt réussies, évocatrices, reconnaissables. Les postures des personnages sont plutôt sympas. Les drapés, les textures et les cheveux sont chouettes.
La finition des socle participe au bon rendu général.
Quelques regrets quand même ? Ces personnages me semblent avoir été définis à partir de dessins réalisés par l’équipe du jeu (les dessins qui sont sur les plateaux des joueurs). J’aurais préféré qu’on se base sur les travaux de Rosinski, notamment pour les visages, ou pour le look général de Jolan.
Aaricia, je l’aurais plutôt vue avec un bâton comme dans « Alinoë ». Une épée dans sa main c’est assez curieux.
Kriss fait assez massive par rapport aux autres alors que c’est une fille plutôt fine.
Mais bon globalement c’est un bonus plutôt sympa et ce sera un plaisir de les peindre.
Votre avis ?
On y est, la campagne de financement est lancée et ça démarre fort !
Le projet est suivi par plus de 10 000 personnes et il est bien parti pour être financé en moins d’une heure. Je suis déjà inscrit.
Une petite vidéo pour démarrer ? Avec un superbe travail d’animation, qui met bien en valeur les éléments du jeu !
Et voici la première page de la campagne.

Je posterai ici les infos et éléments dans les jours qui viennent, mais voici les trois infos essentielles à retenir de ce lancement :
Le jeu coûte 85 euros + 25 euros de frais de port, soit 110 euros.
La campagne va durer 16 jours. Vous avez donc jusqu’à fin avril pour vous décider.
Le jeu n’est pas proposé en français ! Alors qu’il est en allemand, italien et espagnol, mais oui.
Ce dernier point est évidemment crucial. Que se passe-t-il ? Je peux me tromper, mais il peut s’agir d’un problème de droits ? Voici mes quelques réflexions sur ce sujet, vous y prenez ce que vous voulez.
– L’éditeur du jeu Portal Games a déjà répondu aux premiers commentaires en disant qu’il travaille à une édition en français (c’est ce qui me fait penser qu’il y a une discussion autour des droits). On peut croiser les doigts, ça paraît quand même inimaginable de ne pas avancer sur ce dossier.
– Comme je l’ai dit plus haut, si vous êtes intéressés par le jeu parce que vous voulez y jouer, il faut bien avoir conscience qu’un jeu en anglais ne sort pas. Jamais. Vous n’y jouerez pas.
– Si par contre vous vous l’offrez pour le plaisir, pour la collection, pour le thème et les figurines, c’est top, allez-y.
La campagne débute fort avec 260 participants et 23000 euros récoltés en moins d’une heure. Pour quelqu’un comme moi, qui a réalisé un jeu Thorgal il y a quelques mois et un peu peiné à le faire connaître, ça fait rêver.
Comme souvent dans ces campagnes il y a des « stretch goals » qui viennent récompenser les participants. En clair, vous recevrez le jeu avec des éléments exclusifs offerts. Apparemment on fonctionne ici avec un cadeau quotidien. Chaque jour, une nouveauté sera ajoutée. C’est sympa, ça donne envie de venir et revenir voir ce qui est offert.
Le premier cadeau est top : un nouveau personnage jouable, Louve, avec plateau de joueur et figurine. Ça commence fort.

Bonjour,
le jeu est proposé en italien et en espagnol mais pas en français.
L’éditeur parle de négociations en cours. Votre hypothèse sur les droits est sûrement proche de la réalité.
N’avez-vous pas l’occasion de questionner l’éditeur de Thorgal pour savoir ce qu’il en est?
Salut Lorenzo, j’attends un peu pour voir si ça se débloque, et j’irai aux nouvelles auprès de Médiatoon qui doit gérer tout ça.
Je suis quand même un peu inquiet, parce que le projet est présenté depuis un an, il semble étonnant que les choses ne soient pas encore fixées.
S’il n’y a pas de VF… bah, quel gâchis. Et si elle n’arrive que dans quelques temps en boutique, ce sera encore plus rageant.
Voici quand même le cadeau du jour, un scénario supplémentaire nommé « Le démon de l’hiver », un titre bien thorgalien.

On peut aussi continuer à parler chiffres. Tout d’abord, en moins de 24h, 800 personnes ont participé à la campagne. Ça me semble bien mais je ne sais pas quels sont les chiffres habituels pour l’éditeur. Et on peut imaginer que le public francophone retient son souffle (même moi, je n’ai pas encore validé ma participation, ça pique un peu de commander le jeu en anglais).
Il est indiqué qu’une partie dure 2 heures, donc c’est sûrement plutôt 3. C’est long, mais logique, un jeu à 100 euros n’est pas un jeu apéro.
A noter, le jeu solo se joue exactement comme le jeu à 2, 3 ou 4. C’est beaucoup mieux, pas besoin d’ajouter un paquet de règles, tant mieux. Le solo devrait donc être aussi satisfaisant que le multi.
Voici l’actu du jour ! Et les nouvelles sont moyennes en ce qui concerne l’hypothétique version française du jeu.
Je vous propose une traduction d’une info postée hier parmi d’autres.
Qu’en est-il de la version française
A l’heure actuelle, nous ne pouvons pas confirmer l’édition française du jeu. Portal Games travaille sur le marché français avec son partenaire de confiance IELLO, qui a sorti beaucoup de nos jeux mais ne fait pas nos grandes campagnes de financement participatif avec nous.
Notre équipe licences discute avec d’autres partenaires, mais nous ne pouvons rien confirmer pour le moment.
L’équipe de Portal Games est consciente de l’importance de la bande dessinée pour les fans francophones et nous espérons proposer ce jeu en français mais, pour l’instant, nous ne pouvons pas le confirmer.
Il ne s’agirait donc pas d’un problème de droits, mais simplement de l’absence de distributeur chez nous. Sans distributeur, l’éditeur ne semble pas pouvoir engager les frais d’une traduction/fabrication d’un jeu qui ne serait ensuite pas disponible en boutiques.
Ben écoutez, si après un an de recherches il n’y a pas de distributeur, je ne vois pas comment une solution pourrait être trouvée en 10 jours, en pleine campagne.
J’imagine qu’on peut partir sur trois scénarios envisageables.
1- Le meilleur : un distributeur est trouvé en urgence pendant la campagne ou au moment du « pledge manager » (outil en ligne permettant de finaliser sa commande et régler les frais de port) → Tout est bien qui finit bien ! Sauf que de nombreuses personnes risquent de laisser passer le train.
2- Le mauvais : pas de distributeur, le jeu existe dans toutes les langues sauf le français… et n’est même pas en boutique dans le pays de Thorgal. 
3- Le moyen ou le pire, selon le point de vue : un distributeur est trouvé dans quelques temps et le jeu arrive en français chez nous. Sauf pour les gens qui auront participé à la campagne participative actuelle et qui devront faire avec leur jeu en anglais, acheté plus cher et avec de gros frais de port
.
Moi je serais ravi de traduire le jeu pour eux s’ils avaient besoin
. Je le traduirai certainement pour moi, d’ailleurs, comme je l’ai fait pour d’autres jeux achetés en anglais, et si la traduction intéresse certains d’entre vous je vous la donnerai.
En tout cas je suis emballé par les choses qui sont proposées chaque jour. C’est très chouette et motivant. Pour le 3e jour, il y a un choix royal entre une figurine de chat de Frigg et des des jetons en plastiques à la place du carton. Les deux sont bien, mais j’ai bien sûr voté pour la figurine, les jetons on s’en fout (surtout si le jeu est en anglais et qu’on n’y joue pas souvent
) alors que la figurine est top. Je vous laisse juger, il y a même une petite BD d’accompagnement.
Le perdant du vote sera sûrement proposé en « add-on » payant… que j’achèterai certainement aussi
. J’aurais rêvé pouvoir proposer un matériel de ce niveau-là pour mon jeu Thorgal, mais ce n’était bien sûr pas possible (mon jeu est vendu moins de 30 euros et est fabriqué en France).

Visuellement, on a un jeu superbe avec des images magnifiques, comme ici pour le scénario « Le démon de l’hiver » dont je vous parlais hier. Les dessinateurs de Portal ont fait du super boulot.

Voici d’ailleurs un extrait du livre de scénarios. Vous allez voir que c’est superbe, que ça donne bien envie de jouer et de suivre l’histoire. Mais aussi que c’est tout en anglais et que pour une large majorité d’entre nous, ce sera juste impossible de jouer.
Lien vers communaute-thorgal.com
Et comme j’alterne entre les bons points et les moins bons, en voici un autre. Chaque jour un membre de l’équipe du jeu est présenté, et ça c’est chouette. Par contre, pour le moment, ceux qui ont été présentés ne connaissent pas du tout la BD Thorgal ! C’est fun.
ça donne très envie tout ce matériel.
Inouïe cette non version française. Je n’arrive pas comprendre qu’ils aient payé la traduction en italien et espagnol mais que ça coince pour le français.
Iello fera peut-être une édition plus tard mais ce sera sans les bonus
Iello confirme qu’il y a des discussions en cours mais ne s’engage sur rien …
« C’est en discussion actuellement, rien de sûr pour le moment. Nous ne participons pas au Kickstarter en tout cas. »
Effectivement, l’annonce du français dans la semaine semble peu probable.
Le projet est en demi-pause pendant le week-end. Plus de 1000 participants pour le moment, ça semble moins que ce que fait l’éditeur d’habitude. Le jeu a pourtant l’air très intéressant.
De nouveaux ajouts sont actés. Il y aura bel et bien la figurine du chat ailé, et on a aussi un jeton en bois « Premier joueur » avec la gardienne des clés.
La livraison du jeu est a priori annoncée pour le premier semestre 2024, mais ce n’est bien sûr qu’indicatif.
Voici la pléthorique liste de matériel, à l’heure actuelle.

Thorgal-BD a écrit
Plus de 1000 participants pour le moment, ça semble moins que ce que fait l’éditeur d’habitude. Le jeu a pourtant l’air très intéressant.
En même temps je comprends pas la démarche. Ils lancent un projet de grande envergures, qui demande beaucoup de moyens, mais ils y vont en écartant le cœur de cible !
C’est un non-sens au niveau commercial !
Enfin j’espère que le jeu aie du succès, on aura ainsi peut être la chance de le voir plus tard traduit dans les pays francophones.
Moi je suis encore en train de digérer que Louve s’appelle Wolfcub en anglais.
Mais lol
Oui, je ne comprends pas pourquoi mais on voit que pour beaucoup de projets autour de Thorgal, c’est souvent compliqué. Là, effectivement, on peut tout autant être intéressé que désolé.
Quant à Wolfcub…
Faut reconnaître, c’est raccord mais c’est pas beau !

Les « stretch goals » continuent. Hier c’était un nouveau scénario (et ça c’est top pour la rejouabilité), aujourd’hui on a un nouveau choix, entre deux figurines.
Pour le jeu, Muff est plus intéressant puisqu’il devrait pouvoir servir au cours de toutes les parties, alors que Tjall n’est qu’un choix de personnage anecdotique, parmi d’autres. Mais mais mais j’ai voté égoïstement pour Tjall, parce que j’aimerais bien pouvoir utiliser les figurines de ce jeu pour mon jeu de société « Thorgal – Qâ », à la place des pions qui sont dans la boîte. Il ne manque plus que Pied-d’arbre (ou plutôt Tree-foot, certainement
), et j’y crois fort. J’aurais aimé pouvoir proposer un matériel plus qualitatif dans mon jeu, alors ces éléments m’attirent comme des aimants.
Je reconnais que la possibilité d’obtenir les figurines de Thorgal fait partie de ce qui m’intéresse le plus. Je regrette seulement qu’elles ne soient pas basées sur des illustrations de Rosinski.
Grzegorz m’avait dit, il y a fort longtemps, qu’il avait très envie de figurines Thorgal. J’espère qu’il sera content de tout ça.

L’éditeur vient d’annoncer que la jeu serait dispo en version française
C’est génial!
Bon, est-ce que tout ça n’était pas fait pour créer un gros buzz autour du jeu… On s’en fout, l’essentiel c’est qu’on va tous pouvoir pledger sans états-d ‘âme !

Je n’y comprends plus rien mais je suis ravi, évidemment !
Le jeu Thorgal sera édité en français.
Mais oui, sacré rebondissement ! En pleine campagne, c’est assez dingue. Ce sera avec Pixie Games, qui a un énorme catalogue et est le partenaire parfait pour nous proposer tout ça.

On n’y comprend plus rien, c’est génial, j’aime quand un plan se déroule avec plein d’accrocs. Cette campagne devient ainsi encore plus amusante et cette fois-ci, à part le tarif que chacun peut évaluer être capable ou non d’assumer, plus rien ne me semble poser question. Si vous êtes tentés, foncez !
L’autre bonne nouvelle (selon moi) est l’ajout de la figurine de Tjall.

Et pour rester dans les bons plans, les objectifs écartés au cours des votes seront proposés dans une boîte de suppléments. Que j’achèterai aussi, évidemment, notamment pour la figurine de Muff. On est bien.

Hop, j’ai pris la version française que j’attendais depuis plusieurs semaines.
J’ai hâte de recevoir ce jeu 
excellente nouvelle, je fonce la commander !!
Ah là mais quel déchainement de passion !
J’ai vu ce jeu il y a longtemps sur le FB polonais et j’ai direct flashé sur les figurines
, j’adore celle du chat ailé
. Ce jeu est incroyable visuellement en fait. Moi je ne suis pas très jeu de société…. rrrooh mais ces figurines me font rêver, il y a même Muff !
La double page du démon de l’hiver aussi est superbe. Bravo aux dessinateurs.
Les amateurs de jeux et de Thorgal ont été gâté ces derniers mois !!
Sur la boite, Aaricia a de faux airs de Lagertha de la série Viking, et Thorgal ressemble à Viggo Mortensen dans le seigneur des anneaux.
Mais oui, c’est intéressant ! J’aime les jeux. J’aime Thorgal. J’aime les campagnes participatives. J’aime les figurines. J’aime le français.
Ce projet est donc parfait pour moi.
Hirondl a écrit
Les amateurs de jeux et de Thorgal ont été gâté ces derniers mois !!
Oui, cet enchaînement est inattendu. Mais passionnant.
De mon côté, je travaille sur des jeux thorgaliens depuis 2013, et de façon sérieuse et offensive depuis 2018. Il a fallu du temps, des idées, des combats, des coups de cœur, des rencontres… pour en arriver à la parution de mes deux jeux. En comparaison, ce sont pourtant de plus petits projets qui n’engageaient que moi et les gens qui voulaient bien me faire confiance.
Mais voilà, les hasards des temps de l’édition ont fait émerger ces projets en peu de temps.
Je pense que l’escape game aurait quand même pu se faire, mais par contre, si le jeu polonais était arrivé avant le mien, pas sûr que j’aurais pu le réaliser ! Donc j’ai peut-être eu de la chance sur ce coup.
Encore que, je ne sais pas… C’est vrai qu’ils ne sont pas destinés au même public. Mon jeu n’est pas cher, avec des parties courtes et des mécaniques liées aux albums de la série, c’est familial. L’esprit de ce nouveau jeu est très différent, il explore des histoires nouvelles, il est long et complexe. C’est plus un jeu pour les gros joueurs et les amateurs de figurines.
Il y en a pour tous les goûts et c’est très bien.
J’en profite pour vous livrer les nouvelles du jour.
Tout d’abord, un calendrier qui annonce une livraison du jeu dans un an environ. Ça semble court, on verra.

Ensuite et surtout, une petite extension vient d’être proposée avec trois nouveaux personnages jouables. Je suis un peu partagé !
Il y a Tjahzi, et ça c’est bien, ça fait plaisir, c’est top. Mais il y a aussi Vigrid, personnage plus anecdotique et essentiellement développé dans la série Louve, et Petrov, aaah Petrov, mon Petrovounet, ce bon vieux Petrov. Le plus inutile et inutilisé de tous les personnages de la série.
En terme de jeu, c’est plutôt bien. Un personnage petit, agile et malin. Un petit dieu avec quelques pouvoirs. Un mercenaire costaud et efficace. Par contre, en terme d’histoire, je m’interroge un peu. Purée, je vais avoir une figurine de Petrov ! Il ne manque plus que Lundgen.
Plutôt que Petrov, on avait Jorund-le-taureau, ou Sigwald-le-brûlé par exemple, avec les mêmes caractéristiques, et un charisme fou.
Plutôt que Vigrid, j’aurais aimé Galathorn ou Vlana.
La bonne, très bonne nouvelle c’est que l’extension ne coûte que 15 euros. Franchement, pour trois figurines, c’est vraiment pas cher. Mon petit Petrov vaudra cinq euros !
Petrov… Petrov !

Hirondl a écrit
Moi je ne suis pas très jeu de société…. rrrooh mais ces figurines me font rêver, il y a même Muff !
Je m’apprêtais à demander sur la page du projet s’il serait possible d’acquérir les figurines sans le jeu, et je viens de voir que quelqu’un a posé la question. Plus qu’à attendre. Mais si ça se fait, je ne pense pas qu’il y aura Muff, qui fait partie d’une autre boîte.
Comme je le pensais, on glisse tout doucement vers les 200 euros pour ceux qui, comme moi, prendront tout. J’en suis déjà à 140 euros.
Vous pensez que les figurines seront peintes ?
J’ai fais hier ma commande à l’annonce du jeu en français. Mais aujourd’hui encore 3 personnages sont sortis, est-ce que ça va être inclus pour les commandes déjà effectuée ?
Ce jeu me fait baver, mais c’est cher, mais ce jeu me fait baver. Et je voudrais tout (bien sûr), mais c´est encore plus cher.
Alors, je sais pas. Je vais peut-être tenter par mois (si je peux, c’est pas sûr).
Par contre, je n´ai pas vu la boîte avec Muff. Elle se trouve où ?
Ce jeu me fait baver, mais c’est cher, mais ce jeu me fait baver. Et je voudrais tout (bien sûr), mais c´est encore plus cher.
Alors, je sais pas. Je vais peut-être tenter par mois (si je peux, c’est pas sûr).
Par contre, je n´ai pas vu la boîte avec Muff. Elle se trouve où ?
Jojo a écrit
Vous pensez que les figurines seront peintes ?
Non, elles seront brutes de plastique. Il y a parfois des offres pour de sets de figurines peints, mais je n’ai pas l’impression que ce sera proposé dans cette campagne (et c’est très cher).
Si mes mains et ma tête me le permettent, je peindrai les miennes, c’est déjà prévu !
Niko a écrit
J’ai fais hier ma commande à l’annonce du jeu en français. Mais aujourd’hui encore 3 personnages sont sortis, est-ce que ça va être inclus pour les commandes déjà effectuée ?
Ils sont dans ce qu’ils nomment les « add-ons », dans une boîte à part qui est vendue 15 euros. Pour les avoir, il faut les ajouter à son panier.
Certains participants ont demandé s’il y aura un « all-in » avec toutes les boîtes. Ce sera sûrement le cas, et dans ce cas il y aura une réduction, ce sera un peu moins cher.

Parmi les « add-ons », il y a aussi les pièces en bois en remplacement des pièces en carton. Ça ne sert à rien mais c’est beau alors je les prends aussi !

Cat a écrit
Alors, je sais pas. Je vais peut-être tenter par mois (si je peux, c’est pas sûr). Par contre, je n´ai pas vu la boîte avec Muff. Elle se trouve où ?
Je crois qu’on peut mensualiser les paiements… Le jeu a l’air bien, mais il est surtout collector pour les figurines qu’on ne trouvera pas ailleurs. Ça se réfléchit !
Muff sera dans une boîte qui sera proposée en add-on, en fin de campagne.
Bon moi j’attends Treefoot Pied-d’arbre et peut-être d’autres scénarios, la semaine prochaine. Je pense qu’il y aura au moins un scénario supplémentaire.
Également, comme ils ont créé des règles pour les « pets » comme Muff ou le chat de Frigg, je pense qu’il y en aura au moins un autre. Peut-être Fural ? Ce serait cool. Comme on a eu deux petits pets, ce serait bien qu’ils nous lâchent un gros pet sur la fin.
Pas de figurine de Aniel ???
Je ne suis pas jeu de société du tout, ni collectionneuse donc en soit je ne suis pas intéressée par l’achat du machin, mais j’aime bien regarder.
Je trouve aussi complètement absurde que Petrov fasse partie du lot.
Tu parles de Lundgen, Stef. Moi j’ajoute Salouma et la Gardienne rousse et on aura le Trio de l’Enfer.
J’aurais aussi préféré qu’ils utilisent les dessins de Rosinski comme base pour les figurines. Ou les dessins de Surzhenko. Je pense que Surzhenko, avec son soucis du détail, aurait pu faire une bonne base.
Après, les figurines sont quand même ressemblantes
Stef, pour ton jeu, ce qu’ils devraient faire, c’est une figurine Treefoot mais aussi une figurine Jolan à 5 ans.
Dis-leur que tu leur fait une grosse pub gratuite
.
Treefoot ahahajaja
Également, comme ils ont créé des règles pour les « pets » comme Muff ou le chat de Frigg, je pense qu’il y en aura au moins un autre. Peut-être Fural ? Ce serait cool. Comme on a eu deux petits pets, ce serait bien qu’ils nous lâchent un gros pet sur la fin.
Mouarf
Je ne suis pas jeu de société également, par contre grand fan des jeu vidéo RPG ! Et aussi les figurines et les cartes me font énormément hésité pour en commander un. 
Pour le moment c’est en attente dans la corbeille avec les 3 figurines supplémentaires et les 9 cartes en plus.( les pièces en bois en remplacement des pièces en carton je pourrai m’en passer). Mais j’ai pas encore franchi le pas.
En fait si c’était seulement pour les figurines je ne le prendrai pas car trop cher pour des figurines miniatures en plastique, mais le concept style RPG où on peut faire évoluer son personnages, est une chose que je connaissais uniquement en jeu vidéo et qui m’intéresse.
Je crois que je vais attendre jusqu’au dernier moment (pour finalement le commander
).
Thorgal-BD a écrit
Bon moi j’attends Treefoot Pied-d’arbre et peut-être d’autres scénarios, la semaine prochaine. Je pense qu’il y aura au moins un scénario supplémentaire.
Le voila ! Le très attendu Treefoot !( et pas Threefoot
… ok je sort
): updates/25 J’ai voté pour lui, en même temps face a Avrenim le choix était facile
Mais oui, le voilà notre Pied-d’arbre ! Il va mettre la raclée à la malheureuse Avrenim, qui part vaincue d’avance.

Je suis ravi, mon petit objectif perso est atteint.
Les six personnages de mon jeu ! Et en plus Petrov bien sûr, qui était d’ailleurs peut-être au pays Qâ sans qu’on le sache.
Eivor a écrit
Pas de figurine de Aniel ???
Je ne pense pas, Aniel fait partie d’une petite extension « Compagnons » qui est offerte à ceux qui ont suivi la campagne, ou vendue quelques euros.

Donc pas de Solveig, de Shaniah, d’Aniel ou de Jorund. Il reste une chance pour Galathorn ou Vlana, peut-être Ileniya, voire pour les 4 fantastiques qui ont accompagné Jolan chez Manthor.
Isis a écrit
J’aurais aussi préféré qu’ils utilisent les dessins de Rosinski comme base pour les figurines. Ou les dessins de Surzhenko. Je pense que Surzhenko, avec son soucis du détail, aurait pu faire une bonne base. Après, les figurines sont quand même ressemblantes
C’est ce que je me dis. Il faut aussi se rappeler que ces figurines sont très petites, alors même si elles ne sont pas tirées de vrais travaux de Rosinski, on les trouvera sûrement ressemblantes.
Isis a écrit
Stef, pour ton jeu, ce qu’ils devraient faire, c’est une figurine Treefoot mais aussi une figurine Jolan à 5 ans.
Oui c’est un peu dommage ! Mais quand même, c’est top de retrouver exactement les figurines qu’il me fallait. J’ai dû faire beaucoup de concessions pour le matériel de « Qâ », parce qu’il fallait que le jeu coûte moins de 30 euros (seuil psychologique) et qu’il soit fabriqué en France. Pas facile de trouver l’équilibre. Si j’avais eu de plus jolis pions et de plus jolis dés, j’aurais été ravi mais le jeu aurait coûté 39 euros plutôt que 27 (j’ai vu qu’il est à 27€50 ici, un super prix). Moi j’aurais préféré, mais l’éditeur en aurait sûrement moins vendu, alors je ne sais pas ce qui est le mieux.
Parce que, que ce soit mon jeu ou celui de Portal, on joue aussi bien avec des pions en carton pas chers qu’avec des figurines en plastique hyper chères. Idem pour les jetons en bois à la place du carton, etc. Portal peut faire plus et mieux grâce à cette campagne participative, et ça c’est top, parce que le matériel m’intéresse autant que le jeu. Sauf qu’il faut donner une centaine d’euros, ce qui change un peu l’approche et le public.
Isis a écrit
Dis-leur que tu leur fait une grosse pub gratuite
Ça me plaît de les accompagner. J’ai eu beaucoup de mal à faire la promo de mon propre jeu, ça me rendait un peu mal à l’aise. Quand c’est pour les autres, c’est plus facile.
Freephenix a écrit
le concept style RPG où on peut faire évoluer son personnages, est une chose que je connaissais uniquement en jeu vidéo et qui m’intéresse.
Le personnage évolue au cours du jeu mais il n’y a pas de campagne, alors je crois qu’on remet tout à zéro pour la partie suivante. Il y a sûrement des gens qui pourraient te guider vers des jeux qui font ça beaucoup plus et mieux, il faut aller voir en boutique.
A la maison, j’ai le jeu « Massive Darkness » qui est basé sur ça, avec des personnages qui évoluent, comme dans les jeux vidéo « Diablo ». Ils gagnent des pouvoirs, de l’équipement, de l’expérience. Ça me rappelle un peu le « HeroQuest » de mon enfance, jeu de plateau dans lequel le personnage s’améliorait un peu à chaque partie.
Thorgal-BD a écrit
Votre avis ?
Pour une fois, Aaricia est plus sexy que Kriss non ? Les visages ne sont pas à regarder avec une loupe, mais les silhouettes sont très bien.
Pour moi, c´est mort. Impossible d´acheter le jeu. Oh, pas pour une question d´argent, même si ce n´est peut-être pas le meilleur moment, je les ai. Mais simplement à cause des moyens de paiement.
Carte de crédit ou Google Pay.
Carte de crédit, tout ce que j´ai, c’est une carte de crédit rechargeable et ça passe pas (comme souvent).
Google Pay, j´ai, avec PayPal associé. Je ne m´en suis servi qu´une fois l´année passée, sans souci. Sauf que pour payer le jeu, c´est Google Pay uniquement avec… carte de crédit.
Au final, deux moyens de paiement qui n´en sont finalement qu´un : la CARTE DE CRÉDIT.
Comment jeter du truc plein de gens en une seule leçon.
Je suis putain de dégoutée de chez dégoutée.
C´est quand même pas si compliqué de rajouter d´autres modes de paiement. PayPal, virement, bancontact, y a du choix. Même moi qui suis pas la plus douée, j´avais réussi à en proposer plusieurs pour ma maison d´édition. Alors, une grosse boîte, je comprends pas l´idée.
Dégoutée. Mais trop.
Tu peux peut-être leur poser la question ?
C’est ce que j´ai fait hier soir par le formulaire de contact. Et j´ai eu un mail ce matin (ça c’est bien, ils ont répondu hyper vite). Mais pour me dire qu´on ne peut payer que par carte, mais pas que par Visa ou Mastercard, aussi avec American express, JCB, Discover et une autre que j´arrive pas à déterminer. C´est vrai que je n´avais mentionné que deux dans mon mail (j´ai préféré tenter un message en anglais, mais mon anglais est basique, je vais donc toujours au plus simple et bref). Mais même s´il y a six cartes, ça reste juste des cartes de crédit et moi j´ai pas. Bref, ils concluent en disant qu´ils pensent introduire d´autres moyens de paiement dans le futur. Ce qui ne m´avancent pas parce que ça m´étonnerait que ce futur soit d´ici le 28 du mois.
Et donc, adieu joli jeu que je voulais.
Thorgal-BD a écrit
Comme je le pensais, on glisse tout doucement vers les 200 euros pour ceux qui, comme moi, prendront tout. J’en suis déjà à 140 euros.
200 ? Si je prends le jeu à 85 et les 3 extensions j’arrive à 119
Sans les frais de port qui seront « demandés plus tard »…
ah oui avec 22 à 27€ de port on arrive dans les 140
Lien vers sklep.portalgames.pl
l’anglais ça se comprend mais le français pour Thorgal c’était un peu normal 
Ah oui, c’est très sympa de leur part d’avoir fait une page en français.
La traduction est approximative mais c’est une initiative sympa quand même.

Oui, c’est sympa. Et puis, on est quand même le cœur de la cible. Donc, du français c’est plus que logique.
Je suis curieuse de découvrir les dernières extensions et/ou add-on.
Ça va être cool de jouer Tjall l’Ardent et Argun Treefoot avec marqueurs de bien RAGOTS.
Ça y est les ami(e)s, la version complète est arrivée. Le « all-in » qui va bien.
Et l’excellente nouvelle pour les allumés comme moi qui comptent tout prendre avec avidité, c’est que l’ensemble est proposé à 165 euros, avec une réduction de 35 euros par rapport au prix au détail.
Avec tout d’abord la fameuse boîte qui contiendra les « perdants » des votes, soit Muff, Avrenim, les jetons en plastique et certainement une dernière figurine bien jolie. J’aimerais bien un méchant mais ils ne font que des gentils !

Il y aura également des pochettes plastiques pour protéger les cartes et surtout un superbe tapis de jeu que je veux, oui je le veux, donc je le prends. C’est juste pour l’esthétique mais qui sommes-nous pour juger le webmestre du site officiel ?

Conclusion : qu’Aegir guide mon pognon vers Portal. Et surtout, amis polonais, faites-nous une jolie traduction en français naturel, quelque chose de vraiment bien écrit. Le franglais, ça passe pour les autres jeux, pas pour celui-là.
Quand je vois le nombre de trucs qui doivent entrer dans la boîte, je me dis que ladite boîte va être énorme en dimension. Plus la boîte des perdants, plus peut-être une boîte pour les add-on. Faudra un meuble juste pour ce jeu.
Je suis curieuse de découvrir les derniers ajouts. Je pense qu´il y aura peut-être une aventure supplémentaire pour arriver à un chiffre pair et coller avec les feuilles d´aventure qui sont recto verso, une face par aventure. Il y a neuf aventures et quatre feuilles pour l´instant, ça paraît tellement logique une supplémentaire.
Et j´aimerais bien aussi encore une figurine. Qui ? Il y a tellement de possibilités que c´est difficile à dire. Perso, si c´est un perso, j´irais sur Slive. Si c’est un animal, je ne vois que Fural, en tout cas pas Yasmina, j´aime pas ce singe introduit dans la série Louve, y a des plombes et qu´est même pas un vrai singe mais une donzelle orientale maudite et qu´on n´aura sûrement jamais le fin mot du schmilblik ni la résolution de son problème (et en plus, je m´en fous un peu de cet axe oublié par Yann).
Cat a écrit
en tout cas pas Yasmina, j´aime pas ce singe introduit dans la série Louve, y a des plombes et qu´est même pas un vrai singe mais une donzelle orientale maudite et qu´on n´aura sûrement jamais le fin mot du schmilblik ni la résolution de son problème (et en plus, je m´en fous un peu de cet axe oublié par Yann).
D’ailleurs elle devient quoi la guenon ? J’ai pas lu les derniers Thorgaux. Elle est toujours là ou elle nous a fait une Lehla (disparaître sans laisser de trace) ?
Elle était encore là au T38, les 39 et 40 ne mettant pas en scène Louve, on ne la voit pas. Quant à la suite, c’est Yann au scénario, c’est donc l´inconnu total.
Ah non mais arrêtez avec vot’singe, vous allez nous porter la poisse.
Je veux Fural, ou au pire Sharn. Et bien sûr Vlana comme personnage jouable parce que tout ça manque de féminité et que la gardienne des clés ne passerait pas la frontière nord-américaine sans son PEGI 18.
A part ça, nos vœux sont exaucés puisque c’est bien un nouveau scénario qui vient de s’ajouter à l’énorme pack ! On est bien, là.

Le pitch de ce scénario est traditionnel et donc confortable, c’est bien. Un mélange de Raiponce et Taken.
La campagne se termine dans deux jours : le 28 avril vers 18h. Si vous n’êtes pas sûrs de vous, vous pouvez toujours mettre seulement un euro et attendre le « pledge manager » qui permettra de modifier sa commande.
Pour ma part, c’est fait, c’est all-in à 140 euros. Les frais de port seront sûrement plus élevés que prévu, avec tout ce matériel. Je pense qu’on sera au total à 170 euros. Je prévoyais 200 alors on s’en sort pas si mal.
Il y a 1800 participants pour 189 000 euros récoltés, sûrement davantage dans les dernières heures.
Si vous hésitez, voici un petit avis qui n’engage que moi :
– Au niveau de l’expérience de jeu, j’adore les composants un peu « luxueux ». En bois, en métal, même en plastique. J’ai quelques jeux magnifiques à la maison, avec un matériel vraiment waouh qui fait… je ne sais pas… différent, quand on joue. Le all-in, dans ce cas, c’est top. C’est ce que je recherche, ça change tout sur la table. Je pense notamment aux dominos en bois de ce jeu, qu’on manipule constamment. C’est mon extension préférée. Mais pour le « all-in » il faut ajouter 55 euros et peut-être 10 euros de port. Pour ce prix-là vous pouvez vous payer le jeu « Qâ », l’escape game Thorgal et une soirée ciné.
– Si vous voulez juste les figurines et le jeu, la boîte de base avec tous les « stretch goals » offerts est largement suffisante. La petite extension « Compagnons » à 5 euros est peut-être la seule option vraiment intéressante, pour pouvoir jouer Shaniah, Sigwald ou Aniel. Les autres figurines ont peu d’intérêt, à part Tjahzi et Muff, mais tant pis.
– Vous pouvez aussi attendre la parution officielle en magasin, en évitant ainsi les frais de port et en aidant votre commerce local. Par contre, il n’y aura pas les stretch goals ! Trois scénarios en moins, pas Louve, pas Tjall, pas Pied-d’arbre… C’est moche.
Avant-dernier jour, derniers ajouts avec deux nouveautés.
Si vous prenez le « all-in », vous les aurez toutes les deux. Sinon, il faut faire un nouveau choix :
Des petites histoires en introduction de chaque scénario, pour poser l’ambiance.
Des dés avec un effet dans le plastique, plus joli a priori.
J’ai bien sûr voté pour les intros. Ça fait 20 ans que je rédige des intros pour les fiches albums de Thorgal que je poste sur ce site. Je vois donc la proposition de Portal comme un quasi-hommage.


J’ai voté pour les intro aussi. Les dés sont bien, mais les intro sont un contenu en plus au jeu.
J´aurais aimé une dernière figurine, tant pis. À moins qu´il y ait une surprise de dernière minute.
J´avais jamais vraiment suivi une campagne de crowfunding (même si j’ai pris le train assez tard). C’est assez amusant. Le pire, c’est de devoir attendre ensuite de longs mois. Et si je meurs avant hein ? Ce serait ballot, vous me direz.
Et bien pas merci Stéphane, j’ai fait la même boulette que toi et je suis parti avec le « all-in »….
ils sont vils, ils ferment la campagne le jour de ma paie
par contre je crois que j’ai pas fait la pré-inscription (alerte avant le début) et il était question d’un bonus pour les abonnés à cette alerte il me semble…
bref, avec les pochettes plastiques, plus d’excuses pour ne pas y jouer
Hâte !
Ah oui, le bonus ce sont les cartes de l’extension « Compagnons » à 5 euros. Il faut les prendre, selon moi. Mais ça pourra s’arranger pendant ce qu’ils appellent le « Pledge manager ».
Dernier jour, tout le monde, c’est le moment de monter dans le train ! Il y aura le « Late pledge » ensuite pour ceux qui auraient raté tout ça, mais les conditions d’engagement ne seront pas les mêmes (ce sera plus cher).
Et je viens de voir que ce sont les intros narratives qui ont gagné ! Super. Thorgal sort gagnant d’un tel vote.
Bonjour,
Je suis un peu perdu avec le jeu.
Comme je n’arrive pas a poster une image je copie colle :
Détails
QTÉ
Prix
Cadeau gratuit :
cartes
d’accompagnement
Français
1
0,00 € Extension du jeu de
caractères
Français
1
15.00 € Thorgal : Le jeu de
société
85.00 €
Ce produit se compose de :
1x Thorgal : Le jeu de société
Français
1x Objectifs d’étirement
Français
Sous-total:
100,00 €
J’ai manqué quoi ?
Je pensais revenir quand tout serait sorti pour ajouter mais j’ai raté le coche :/
J’espère surtout avoir tout les personnages.
Salut Eivor, là tu as le jeu en « version augmentée », avec les bonus donc, ainsi que les cartes promos « Compagnons » et la boîte avec Tjahzi, Vigrid et Petrov.
Tu as tous les personnages jouables, dont Louve, il ne te manque que Muff et Avrenim qui sont dans la boîte d’extension. Ton pack me semble plutôt pas mal.
les companion cards à 5€ ne sont pas dans le « all in » ?
Damiendada a écrit
Le jeu a l’air vraiment intéressant, je suis tenté de le jouer.
Il sera sûrement en boutiques, et certainement moins cher que pendant cette campagne (mais avec moins de contenu). Je le verrais bien autour de 69 euros. C’est le distributeur qui décidera.
Nineinchrem a écrit
les companion cards à 5€ ne sont pas dans le « all in » ?
Tout à fait. Elles sont offertes à ceux qui ont suivi la pré-campagne et s’étaient pré-inscrits. C’est pour ça qu’ils n’ont pas pu l’ajouter au « all-in ». Mais il y aura bientôt le « pledge manager » (qu’ils appellent « PM » parfois) pour éventuellement les ajouter. Je les trouve assez indispensables, pour l’ambiance, l’immersion, parce que le jeu est assez technique et abstrait alors il a besoin d’un maximum de béquilles narratives.


C’est donc terminé, avec 2263 participants pour 257 000 euros récoltés. C’est vraiment pas mal !
La longue attente commence maintenant. Je suis un peu inquiet pour la traduction française, suite à quelques expériences moyennes avec d’autres jeux, mais pour tout le reste ça devrait bien se passer.
J’espère que à la sortie on aura la découverte des personnages peints
En parlant de peinture, je ne pense pas qu’elles seront peintes.
Par contre on pourra les peindre nous même.
Le souci pour moi c’est que je suis nul en peinture de figurine, déjà que des 15cm c’est un carnage
Est-ce que on pourra acheter juste les figurines en pack ?
Car j’aimerais garder toutes les figurines sans peinture et les autres peintes.
Qui s’y connaît en peinture ? J’aimerais que ça soit fait par une personne qui ne fait que ça (en plus de faire des figurines 3D imprimées).
Chris a écrit
J’espère que à la sortie on aura la découverte des personnages peints
Il est possible que Portal Games fasse peindre un lot de figurines par un pro, pour le présenter au cours d’une future mise à jour. Ça arrive souvent dans ce type de projets, tout dépend de leur intérêt pour cet aspect des choses. Comme ça les gens ont une base de travail et peuvent s’en inspirer.
Je leur poserai peut-être la question la semaine prochaine, tiens !
Ludvig a écrit
Est-ce que on pourra acheter juste les figurines en pack ?
J’ai demandé, ils ont dit que non, pas pour l’instant. J’aurais bien pris un second lot de figurines, pour pouvoir peindre et convertir un lot et laisser l’autre brut. Par exemple, j’ai envie de remplacer l’épée que porte Aaricia par un bâton. Et peut-être d’enlever la hache de Jolan.
Je suis toujours à la recherche d’une solution pour pouvoir utiliser ces figurines pour mon jeu Qâ. Il faudrait qu’Aaricia ait les cheveux courts, mais tant pis, elle est trop belle avec ses cheveux longs ! Kriss est très bizarre avec son fouet et ses vêtements sado-maso. Ils ont choisi le modèle un peu « spécial » du tome 28 « Kriss de Valnor ». Ce n’est pas ma Kriss préférée.
Pour Jolan, j’ai une figurine de gamin dans un autre jeu, « Solomon Kane » (aussi acquis au cours d’un financement participatif). Un jeu incroyable, au matériel incroyable (bien plus beau que le jeu Thorgal) et aux figurines ahurissantes.


Le problème est que, pour l’utiliser, il faudrait que je le charcute pour enlever pas mal d’éléments, notamment le chapeau…
Ludvig a écrit
Qui s’y connaît en peinture ?
Je peins des figurines depuis 20 ans. Je peindrai celles-ci, si ma santé me le permet.
Ludvig a écrit
J’aimerais que ça soit fait par une personne qui ne fait que ça (en plus de faire des figurines 3D imprimées).
Il y a des services de peinture en ligne, qu’on trouve notamment dans les forums spécialisés « jeux de figurines » comme le Warfo. Évidemment, ça peut avoir un coût important, selon le niveau de finition attendu.
Bonjour,
J’ai loupé le pledge manager. Savez-vous si il y aura un late manager et si oui à partir de quand ?
Merci pour votre réponse
Salut Benoit, si on se réfère au calendrier, il y aura un « late pledge » en mai-juin, pour pouvoir commander le jeu mais plus cher que pendant la campagne (ce que je trouve dommage, vu que le jeu est déjà excessivement cher).
Ensuite, pendant l’été apparemment, il y aura le « pledge manager » pour compléter éventuellement le panier et surtout pour payer les frais de port, qui s’annoncent salés. Ce système permet à l’éditeur de mieux évaluer les coûts et donc de proposer des frais de transport conformes. Côté clients, on paye en deux fois, le jeu pendant la campagne et le port après. Tout ça est bien rodé.

Dernière occasion pour les retardataires de passer une pré-commande du jeu Thorgal.

Les prix des boites de jeu Thorgal sont annoncées ICI sur Gamefound pour une sortie en avril 2024.

Et voici les actus de juin.
Hello!
I would like to inform you about the current status of our work of our Thorgal: The Board Game project. Here are the key updates:
Late Pledge
For all of you who were debating if you are interested in Thorgal – the late pledge option is still available. If any of you haven’t joined our backers yet, there is still a chance to participate in the campaign and receive all the associated benefits.All scenarios ready!
We are thrilled to announce that the design for all the scenarios, including the GF exclusive, has been completed. We are currently conducting internal tests to refine the details and ensure that each scenario offers a fantastic and satisfying experience.Rulebook in the works
During the campaign we made the early rulebook available for fans. It was the early version. Currently, we are focusing on the revisions of the next versions of the rulebook. The goal is to make the instructions clear and easy to understand for all players. We are working hard to provide you with the best quality. We will publish new version online for you at some point to get another wave of your feedback and critical look.Material samples
In the meantime our production team is also busy – our factory is diligently preparing the materials for the production of individual game components. This stage is crucial as we aim to guarantee high-quality craftsmanship for each element.Editors busy too
Editing work is also underway for the English version of the game. Our team is dedicated to refining the translation and ensuring that the text is fluid and aligned with our vision. Reminder – we have native speakers as editors, so you should not be worried that Portal Games is Polish company and English is our second language.Translations
The Polish and German versions are transitioning from translating the narrative layer to the mechanical layer. By narrative layer we mean all the flavor text, paragraphs, scenario intros etc.Thank you once again for your support and patience. Without your contributions and engagement, we would not be able to bring this project to life. I will keep you updated on our progress. If you have any questions, please feel free to ask.
Ignacy
En français :
Retardataires
Il est toujours possible de participer à la campagne afin de recevoir tous les bonus associés.
Tous les scénarios sont prêts !
Nous sommes ravis d’annoncer que la conception de tous les scénarios – y compris les exclusivités de la campagne – est terminée. Nous les testons actuellement pour affiner les détails et nous assurer que chaque scénario offre une expérience de jeu idéale.
Livret de règles en préparation
Pendant la campagne, nous avons mis à disposition des fans le prototype du livret de règles. Nous réalisons actuellement les révisions de ce livret afin de rendre les instructions claires et simples à comprendre pour tous les joueurs. Nous publierons pour vous une nouvelle version en ligne dans quelques temps afin d’obtenir de nouveaux commentaires de votre part.
Matériel
En attendant, notre équipe de production travaille aussi. Notre usine prépare avec diligence les matériaux qui seront utilisés pour produire les composants des jeux. Cette étape est cruciale car nous souhaitons garantir un savoir-faire de haute qualité pour chaque élément.
Des rédacteurs occupés aussi
Le travail d’édition est également en cours pour la version anglaise du jeu. Notre équipe se consacre à affiner la traduction et à s’assurer que le texte est fluide et correspond à notre vision du jeu. Pour rappel, Portal Games est une société polonaise mais nous faisons appel à des locuteurs natifs, ne vous inquiétez pas du résultat !
Traductions
Les versions polonaise et allemande avancent bien. Après avoir traduit les éléments narratifs (textes d’ambiance, introductions de scénarios, etc.) nous passons aux mécaniques de jeu.
Merci encore une fois pour votre soutien et votre patience. Sans vos contributions et votre engagement, nous ne serions pas en mesure de donner vie à ce projet. Je vous tiendrai au courant de nos progrès. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.

Les nouvelles du mois portent essentiellement sur la réception d’échantillons vierges qui ont permis aux créateurs du jeu de vérifier la qualité et la praticité du matériel. Ils en sont très contents et, à part pour un jeton un peu trop petit, les échantillons correspondent à leurs attentes.
A part ça, la version anglophone du jeu est prête, les versions polonaises et allemandes sont en cours de traduction et bien avancées. La VF, heu, rien, mais ça viendra.
Ah, cette version française…
Un « late pledge » permet de commander le jeu en ce moment (un peu plus cher que pendant la campagne). C’est pour cela que le montant et le nombre de participants indiqués sont supérieurs à ceux qui étaient affichés en fin de campagne. De nouveaux clients rejoignent l’aventure.
Dans quelques temps, le « pledge manager » ouvrira pour payer les frais de port et donner votre adresse.




Communication de Portal Games :

Je viens de regarder, voici les jetons Ennemis qui passent du plastique au bois. Ça me semble plutôt bien, en fait.
Il va y avoir un matériel de dingue dans cette boîte… Il faut absolument que le jeu soit excellent. Pour justifier ce matériel et ce prix !

Il va surtout falloir que j’y joue pour ne pas avoir dépensé 183€ pour rien…
Ajouté les companion cards à 5€
38€ de frais de port pour la France….
PENSEZ A ALLER PAYER LES FRAIS DE PORT !!!
Je suis perdu avec tout ce qu’il y a
jai était débité de 100€ il y a plusieurs mois et maintenant depuis 4 mois je suis débité de 33€
Pouvez-vous m’éclairer
Normalement il n’y a que 2 paiements : ce que tu as choisi pendant la campagne : comme par exemple le « all in » à 140 qui n’a pas les companion cards qui étaient offertes à ceux qui s’inscrivaient à l’alerte du début de la campagne (rien que cette phrase me dit que j’aurais dû passer mon chemin)
—–> ça fait un prélèvement
Ensuite on y retourne pour payer les frais de port sinon c’est la cata (et on peut ajouter des trucs)
—-> 2ème prélèvement : 38€pour la France
Normalement il n’y a que 2 paiements : ce que tu as choisi pendant la campagne : comme par exemple le « all in » à 140 qui n’a pas les companion cards qui étaient offertes à ceux qui s’inscrivaient à l’alerte du début de la campagne (rien que cette phrase me dit que j’aurais dû passer mon chemin)
—–> ça fait un prélèvement
Ensuite on y retourne pour payer les frais de port sinon c’est la cata (et on peut ajouter des trucs)
—-> 2ème prélèvement : 38€pour la France
D’ailleurs, d’après la dernière update, fermeture du Pledge Manager le 23 octobre : Lien vers gamefound.com
Dernier délais pour payer les frais de ports… et éventuellement se greffer au projet. Je suis toujours en hésitation…
Ah oui, c’est demain le dernier jour pour les retardataires !
Allez, je reprends le contenu de la mise à jour pour motiver les derniers hésitants.
La plupart d’entre vous ont déjà complété le Pledge Manager. Pour ceux d’entre vous qui l’ont oublié, n’oubliez pas que nous ne pourrons pas vous envoyer le jeu si vous ne fournissez pas votre adresse et ne payez pas les frais d’expédition ! Le Pledge Manager ferme le 23 octobre, n’attendez pas la dernière minute !
Nous avons reçu des échantillons de tous les composants de l’usine, y compris tous les modules complémentaires, le tapis de jeu, etc. Jetez un œil aux photos ci-dessous, le jeu est magnifique et nous vous assurons que la qualité de tous les composants est élevée !
Certains composants (coffret de jeu de personnages, insert en plastique, etc.) ne répondaient pas à nos normes. Nous avons demandé à l’usine d’en préparer de nouvelles versions et nous espérons recevoir ces nouveaux échantillons prochainement, cependant cette situation ne devrait pas retarder significativement le processus de production.
La plupart de nos partenaires internationaux ont achevé le processus de traduction du jeu. Nous attendons les derniers fichiers pour lancer l’impression. La production devrait commencer d’ici la fin du mois (nous devons bien sûr d’abord clôturer le PM pour confirmer le nombre final d’exemplaires du premier tirage).
Le Pledge Manager se termine bientôt. N’attendez plus !






Source : Portal Games
Je n’avais pas posté d’actus depuis longtemps, le temps de réalisation/fabrication/transport est long, il n’y a pas à être pressé.
Ceci dit, Portal Games vient de poster des images fort alléchantes de prototypes (en langues anglaise et polonaise). Les voici !





Ah, ça sent bon, les jeux arrivent bientôt ! Les livraisons commenceront fin septembre, autant dire que me voilà fort impatient.
Portal Games précise au passage en quoi le jeu sera différent de la version boutique :
– L’Atlas d’Aventures avec 3 Aventures supplémentaires
– Un Livre des Récits avec 3 Aventures supplémentaires (près de 70 pages de plus que dans la version commerciale)
– 4 feuilles d’Aventure recto-verso (la version commerciale n’en comprendra que 3)
– 7 figurines de Personnage (4 dans la version commerciale) ainsi que leurs plateaux de Personnage et leurs cartes Compétence et Objet
– 1 figurine de compagnon (animal) ainsi que sa carte
– Plus de 200 grandes cartes, dont 48 exclusives
– Près de 70 petites cartes, dont 20 exclusives
– 1 marqueur Premier Joueur exclusif
– Un dépliant présentant tous ces suppléments
Et comme j’ai déjà oublié le beau pognon que j’ai mis dessus, c’est comme si on me l’offrait pour la rentrée !
Il est là ! Mon précieux !

Reçu aussi ! Aucune idée où je vais le ranger ^^;
Si vraiment, je peux te dépanner d’un peu d’espace et te le garder de côté quelques temps.

Pareil, je cherche une place bien à l’abri.
A nouveau, j’ai ce qu’il faut en place sécurisée chez moi. Avec vérification du matériel chaque week-end sur ma table et tout…
Trêve de plaisanterie, un gaillard de TricTrac (le forum de jeu où je traine pas mal mes sandales) a démarré une partie et fait quelques photos, c’est par ici et ça a déjà de la gueule. Le livret de récit avec quelques cases de la BD, ça semble bien immersif.
(les cartes génériques pour figurer les ennemis avec les pièces de Tetris semblent un peu plus mécanique, mais ça peut être marrant, cette optimisation de placement de pièces).
Un autre retour tout frais sur le jeu, cette fois sur le forum de chez CWOWD.
J’ai mis le temps, mais voici enfin des photos !
Une ouverture et des tonnes de photos – 1
J’ai attendu attendu attendu en piaffant pour n’ouvrir mon beau jeu qu’en votre présence. Je me sacrifie pour la communauté. Le carton me faisait de l’œil, pourtant. Le vil tentateur. Avec son « Polska » si attractif.

Mmh ça sent si bon le beau plastique. Et il y a le plateau souple sur le dessus.

Je le prends, je l’ouvre. Et là, giga-surprise (pour moi) : il est trop bien !

Allez allez j’essaie de m’en remettre en récupérant petit à petit les éléments suivants dans le carton. C’est Noël.
Il y a tout d’abord de nombreuses pochettes plastiques pour protéger les cartes du jeu.

Et puis les autres éléments bonus : la boîte avec trois nouveaux personnages (dont, mais oui… Petrov… comment s’habituer ?) ainsi que de somptueux polyominos en bois peint et un petit paquet de cartes bonus.

Et une autre surprise : une superbe boîte, vraiment très belle, avec tous les suppléments de campagne qui ne sortiront pas dans le commerce. Trop trop bien.

Et le précieux : la boîte ! Sous blister aussi.

J’enlève le blister avec célérité. Au dos de la boîte, un feuillet recouvre le fond en précisant les éléments qui font de cette édition Gamefound une édition exclusive pleine de bonus. En dessous, on a le fond de boîte « normal ».

Et le dessus ! Avec la superbe illustration exclusive réalisée par Fred Vignaux.
Le jeu est bel et bien distribué en français par Pixie Games. La parution est annoncée en novembre 2024 pour un tarif autour de 80 euros.

J’ouvre, c’est le meilleur moment. On est accueilli par une petite note très agréable qui présente notamment les particularités de cette édition spéciale du jeu.

La suite très bientôt !
Belle présentation, ça donne envie !
Qu’est-ce qui a changé avec le plateau de jeu ?
Oh en fait rien du tout,
c’est juste que j’avais en tête l’affreux plateau de l’autre jeu Thorgal qui a été financé récemment… Tu vois bien, je mélange tout. Je m’y perds dans tous ces jeux.
Il est très bien ce plateau. Doux et confortable. Et en plus il tient dans la boîte, vous allez voir.
Une ouverture et des tonnes de photos – 2
Et voici le livret de règles, avec à nouveau l’illustration de Fred. Il est en français, ouf ! Aussi grand que la boîte et pas trop épais, double ouf.
Il y a un QR code mais je n’ai pas encore testé. Est-il en français aussi ? Vous pouvez regarder si vous voulez.

Le livret est bien, belle qualité, ça a l’air lisible mais trop la flemme pour le moment. On verra si la traduction française est bonne.

Viennent ensuite de grandes plaques de matériel avec des tonnes de pions à retirer. Aaah, c’est si satisfaisant. J’adore cette étape, quand on enlève les pions un à un pour les mettre dans des petits sachets. C’est le meilleur moment.
Là je ne vais pas retirer les polyominos puisque j’ai aussi reçu ceux en bois. Mais ceux en carton sont déjà de très très belle qualité.

Vient ensuite l’Atlas des aventures. Il est superbe, magnifique. Il a l’air costaud. Le plastique thermoformé de la boîte est même prévu pour accueillir la reliure métallique de l’Atlas. C’est parfait.
L’image choisie pour la couverture est très bien.

A l’intérieur on n’y comprend rien puisqu’on n’a pas lu les règles. Mais ça va s’arranger.

Même au dos, c’est beau.
« Regarde Jolan, ce truc pointu là-bas : c’est une montagne.
– Roooooh !… »

Viennent ensuite des plaques qui semblent receler des éléments liés à certaines aventures, avec des conditions de victoire et d’autres trucs-bidules. Comme vous le voyez, j’ai bien étudié le dossier pour pouvoir vous en parler avec précision.

Et enfin le troisième bouquin, celui que j’attends le plus : le Livre des récits. C’est la partie narrative de l’histoire, celle qui donnera profondeur et singularité à chaque aventure. Miam.
Et en dessous, tu as vu ? Des figurines…

Oui elles sont là, les précieuses ! Je ne les ai pas encore sorties de la boîte à l’heure actuelle. Je vais prendre mon temps.

Le livre, lui, est bien sorti. Encore une belle illustration.

L’intérieur a l’air trop bien ! Mais il ne faut pas le lire, non, pas avant d’en avoir besoin !

À suivre…
J’adore ta description !
Je trouve l’univers du jeu de société fascinant. C’est vraiment un truc fait pas des passionnés pour des passionnés, et on voit que l’idée est de poser un support pour laisser voler l’imagination.
Ah oui là on est dans de l’émotion, de l’aventure, pour du pur fan prêt à y passer des heures. La boîte indique que les parties durent 2 heures mais à mon avis c’est de la pure mythomanie. Rien que pour installer le matériel, ça fait déjà 20 minutes !
Une ouverture et des tonnes de photos – 3
Allez on reprend avec une bonne dose de sachets, contenant des tonnes de pions en bois. Le pion en bois, dans le monde du jeu, c’est le beau custom qui fait plaisir. C’est beau, c’est costaud, ça a des formes variées et immersives.
Y a même la
Gardienne des clés
(en espérant que ce ne soit pas Nidhogg).

On a aussi des jetons type poker. Ils sont gros et lourds ! Il y a une croix dessus ; pour indiquer la position du trésor ?

Bon, il reste quoi dans la boîte ?

Les dés ! Ils sont trop beaux. Tellement beaux que je me demande si les dés de la boîte promo ne seront pas de trop.
Magnifiques.
J’adore les dés. Je les collectionne depuis des années. Un dada comme un autre, et assez coûteux en fait. Je pourrai vous montrer, s’il y a des gens que ça intéresse, j’en ai des étonnants.

J’enlève les plateaux. En dessous, il y avait une figurine cachée. Le chat de Frigg ! C’est comme Petrov : le truc improbable.
Il y a aussi des tas de cartes.

Les plateaux ont plusieurs niveaux d’épaisseur. On glisse le personnage de son choix sur l’un des quatre plateaux supports.

Je vous montre ce que ça donne pour Aaricia par exemple. Elle a une tête un peu chelou sur l’illustration. Walking dead.

J’ouvrirai les paquets de cartes plus tard. Par contre, j’ouvre enfin le paquet de polyominos en bois. Ils sont superbes, avec un petit bruit satisfaisant quand on les manipule. Certains étaient un peu collés à cause de la promiscuité ; je leur donne de l’espace.

Et encore un ajout : les cartes de Compagnons. Elles étaient offertes aux souscripteurs qui s’étaient préinscrits à la campagne de financement. Le design n’est pas extraordinaire mais ça fait plaisir de revoir ces personnages tant aimés.
Je ne sais pas si j’aurais fait la même sélection dans la série. Mais c’est bien, il y a de toutes les époques, sauf la plus récente.

Il reste une dernière série de photos avec tous les bonus de la campagne !
Je bave d’envie !
Et puisque tu nous a montré tout le matos, je pique quelques images sur les forums TricTrac et CWOWD (spécialisés Jeux de société) pour montrer ce que ça donne en jeu :


Et un peu de détail de gameplay (par Whog, qui a posté un compte-rendu de partie) :

Le système d’actions, où tu places des jetons type poker sous des cartes pour effectuer telle ou telle action, cartes que tu améliores au fil de l’aventure, est vraiment cool par exemple l’action pour ce déplacer au début nous fait subir une blessure car dans le début du scénario on est enchaîné, et une fois passé un combat, le récit nous dit de modifier la carte déplacement par une autre » on est libéré de nos chaînes », donc au fur et a mesure on améliore les cartes pendant la partie.
Merci pour le partage Znokiss ! D’autant que de mon côté je ne vais sûrement pas jouer avant un moment, parce que j’ai un projet avec ce jeu, que je vous présenterai bientôt.
En attendant, il est plus que temps de finir la présentation du matériel…
Une ouverture et des tonnes de photos – 4
Alors aujourd’hui on ouvre la « promo box », nom le plus moche de l’histoire de l’humanité. Heureusement, l’illustration compense largement l’affreuse dénomination. La « box » est vraiment chouette.

En six langues. Petit gaspillage de carton pour les cartes, mais la gestion de tout ça en a été grandement facilitée.

Il y a des emplacements vides, on verra pourquoi.

On a tout d’abord des sachets avec des jetons en bois. Tout jolis, tout mignons, bien imprimés, c’est chouette. Je ne sais même pas à quoi ils servent, mais je les aime.

Et les deux figurines offertes ! Muff ! Muff ! Et Avrenim aussi, bon, pourquoi pas. J’aurais aimé Fural. Ou les aigles de l’île des mers gelées. Ou la panthère de Véronar. Ou Fural. Ou Fural.
Mais la figurine d’Avrenim est chouette. Ha ha, jeu de mot trop bon.

Et les fameux dés semi-translucides ! Ils sont très bien. Là c’est pour la collection parce que les dés « normaux » sont très beaux.

Voilà pour la promo box, qui compense en partie le prix conséquent du jeu pendant la campagne. Il faut aussi se rappeler que de nombreux composants exclusifs sont inclus dans la boîte de base.
Il nous reste la dernière boîte, avec les nouveaux héros. Vigrid, Tjahzi et l’inoxydable Petrov.

Tu voulais Shaniah, Solveig, Jorund-le-taureau ou la gardienne des clés ? Hé non, tu as Vigrid et Petrov !

Avec la totale : des plateaux, des cartes personnages et objets, des figurines. Un set complet, très bien réalisé encore une fois.

Les fameuses figurines. Superbes. Trop content de retrouver Tjahzi !

Et voici l’explication du pourquoi qu’il y a des trous dans la « promo box » : on peut y placer les trois figurines de l’extension, ainsi que le tapis de jeu et les plateaux.

Super idée, bravo Portal Games !

Voilà, la présentation du matériel se termine. Il me restera à vous montrer les cartes mais il faut d’abord que je décrypte tout ça.
En tout cas on est sur un matériel haut de gamme, copieux et extrêmement bien réalisé.
Tout ça a l’air très sympa, ils y ont mis les moyens… et toi le budget !
Pour la « semaine du sociofinancement » (comme ils disent au Québec pour ‘crowdfunding’ ), voici un déballage du contenu de la boîte par un fan de jeux de société qui ne connait absolument pas Thorgal, mais qui a envie de le découvrir grâce à ce jeu arrivé au Canada.
La chaine Penelope Gaming a présenté en direct le jeu coopératif Thorgal, avec une partie complète de 2 h, et surtout une critique fort intéressante qui arrive ensuite à 02:32:42 à chaud.
Merci pour le partage !
Je n’ai regardé qu’un moment mais j’irai au bout de la vidéo (sans tout regarder non plus pour ne pas me spoiler toute la première mission). L’ambiance est sympa avec ces deux personnes, c’est chouette de voir ça.
J’en profite pour signaler dans ce sujet que de mon côté j’ai lancé un auto-défi « Peinture de figurines » avec pour objectif de peindre toutes les figurines de l’édition Gamefound du jeu en trois mois. J’ai un peu de retard dès le premier mois, histoire d’être fidèle à moi-même.
Voici les premières figurines peintes.


Et la suite est donc dans le sujet ci-dessous !
Le site Gus & Co a testé le jeu coopératif Thorgal, nous donnant une analyse fort bien ficelée. En voici la conclusion, l’ensemble de la critique est à lire ici : Gus & Co jeu Thorgal.
Thorgal : Le jeu de plateau, verdict
« Portal Games a pris des risques, et ça se sent. Thorgal n’est pas le jeu parfait que certains espéraient, mais il a le mérite d’essayer quelque chose de différent. On tient ici un jeu qui divise autant qu’il intrigue.
Les fans de coopération tactique y trouveront leur compte, tout comme ceux prêts à accepter une relecture ludique de leur série préférée. Pour les autres, mieux vaut peut-être attendre une hypothétique V2 qui corrigerait les défauts de jeunesse.
En attendant, Thorgal reste fidèle à son personnage : pas tout à fait d’ici, pas vraiment d’ailleurs, mais définitivement unique en son genre. Et si ce n’était pas ça, finalement, la meilleure façon d’adapter cette série pas comme les autres ?
Un pont entre deux mondes
Un peu comme son héros qui a le cul entre deux chaises – entre étoiles et fjords – Thorgal version plateau peine à trouver ses marques. Le jeu brille par moments, c’est vrai. Mais pour chaque éclair de génie, il y a une décision de création qui fait tiquer.
Portal Games, l’éditeur polonais de la VO, a joué gros sur ce coup-là. Certains paris sont réussis, d’autres… pas vraiment. Résultat ? Un chouette jeu, certes, mais bancal qui risque de diviser : les aventuriers en quête de fraîcheur pourraient tomber sous le charme, tandis que les puristes de la série et les traditionalistes préféreront passer leur tour.
Thorgal montre du potentiel, même s’il aurait mérité plus de temps en développement. En attendant une hypothétique V2 qui rectifierait le tir, cette première tentative reste une curiosité qui intrigue. Ça vaut le détour ? Peut-être bien – mais ne vous attendez pas à un sans-faute. »



Source : Gus & Co
Alors si jamais, je déconseille les inserts en bois : ça a tendance à fortement alourdir une boîte déjà pas légère à la base.
Il n’est pas encore sorti, mais nul doute qu’arrivera d’ici peu un insert en carton-mousse comme chez Folded Space, bien plus léger. Ou encore des inserts imprimés en 3d qui arriveront sur Etsy.
Ah oui pas mal ces inserts, mais je ne suis pas forcément tenté. Je trouve que la boîte est plutôt bien conçue dès le départ, les choses s’y rangent plutôt bien.
De mon côté, deux nouvelles figurines sont peintes :


Bonjour a tous,
J’ai découvert le jeux dans un café ludique, et il est vraiment trop bien. J’ai trop envie de l’acheter.
D’après les poste précédent j’ai cru comprendre que le jeux a été fait en financement participatif. Ca veut dire qu’il n’y auras pas moyen de d’avoir les figurines et les scénarios bonus ? ou vas t’il y avoir une extension proposent de profité encore plus de ce jeux incroyable ? D’ailleurs, sur une des publication, j’ai vu que quelqu’un avais une boite « extension » sera t’elle commercialiser ?
Je suis vraiment déçu de ne pas avoir été au courant de la compagne de financement, elle était sur quelle site ?
Merci de vos réponse.
PS : Félicitation a ceux qui on peint leurs figurines ELLES SONT MAGNIFIQUES !!!
Bonjour à tous.
Comme beaucoup, j’ai souscrit à ce jeu qui me paraissait très tentant lorsque la souscription a été lancée – fan de Thorgal après avoir découvert la BD dans les 80’s, je ne pouvais pas passer à côté ! (même si j’avoue être un peu en retard concernant les sorties BD). J’ai fini de peindre les figurines juste avant Noël, et sur la suggestion de Thorgal-BD, je me permets de vous poster quelques photos ici :
Autant que possible, j’ai essayé de rester fidèle aux couleurs utilisées dans le jeu de société, afin de rester raccord au maximum (mais comme je suis daltonien, on n’est pas à l’abri d’erreurs). Je n’ai clairement pas le niveau des figurines présentées par Thorgal-BD, qui maîtrise plutôt bien son sujet, mais j’ai tendance à penser que ce sera toujours plus classe de jouer comme ça que de continuer à utiliser des bouts de plastique gris.
S’il y en a que ça intéresse, j’ai posté quelques autres photos de ce jeu sur mon petit blog de figurines.
Ils sont géniaux, c’est trop bien, bravo !
Je suis trop content de voir que quelqu’un d’autre à eu envie de peindre ces figurines. Tu les as super bien réussies.
Je suis allé te piquer des photos sur ton blog pour voir ce que ça donne quand on les range. Je suis d’accord avec toi, le moulage de certains espaces de rangement est trop juste, il faut forcer pour ranger les bonhommes.
Je te remercie beaucoup d’être venu partager ton travail ici.


À ton service, ça fait plaisir 
Pour ce qui est du rangement, c’est vrai que si les pièces de la boîte de base se rangent bien dans les moulages prévus à cet effet, il y a en revanche un vrai problème avec ceux de la ‘Promo Box’. Les 5 espaces prévus sont trop étroits, et si l’on force, alors c’est la peinture des socles qui saute. J’ai déjà eu le problème avec la boîte de Dark Crystal (de River Horse), pour lesquels il faut être sacrément délicat pour sortir les pièces de leurs emplacements sans les abîmer. Mais ici c’est pire, parce qu’il faut forcer, et c’est la cata. De fait, j’ai été obligé de vandaliser un peu la boîte pour que ça passe. C’est dommage mais y avait pas le choix…
Bref, j’aime bien ce jeu, il a peu de bémols, mais ça, c’en est un…
Bravo Chrysalid ! Beau travail, c’est très chouette ! et je suis allée sur le blog
Hirondl a écrit
Bravo Chrysalid ! Beau travail, c’est très chouette ! et je suis allée sur le blog
Merciiii









