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Nouveautés – Thorgal 43 – Thorgal Saga 4 & 5 – Jeu
En Pologne, après l’annonce d’un jeu coopératif sur Thorgal prévu pour 2023 (voir le sujet The board game), un second projet voit le jour sous forme d’un jeu de cartes : Thorgal – Gra karciana.
L’éditeur de jeux de société polonais Lucrum Games annonce la sortie de leur jeu de cartes pour 2023.
L’auteur est Marcin Tomczyk, connu pour des titres tels que Veto ou Heroes of Might and Magic.
Le jeu de cartes Thorgal sera un jeu de compétition pour 2 à 4 joueurs, dans lequel vous devrez, avant de prendre la route, constituer une équipe de héros connus et appréciés de la bande dessinée de Jean Van Hamme, illustrée par Grzegorz Rosiński.

Le site polonais Planszeo précise que le jeu est accessible dès 14 ans et dure de 45 à 90 minutes.

Source : Planszeo
Dire qu’on a attendu toutes ces années sans rien voir venir, et voilà que de nombreux projets de jeux Thorgal fleurissent… La famille Rosinski aurait-elle changé tout à coup d’avis ?
Oui, je suis comme toi Marilou, surpris de voir démarrer soudainement autant de choses. Beaucoup de jeux d’un coup autour de Thorgal !
On ne sait pas encore si le jeu sera traduit et distribué en France, à surveiller.
Avec tout ça, le jeu sur lequel je travaille depuis des années (2013 !) va retourner au fond des cartons. Il y aura bien assez de propositions autour de la série. J’ai quelques idées pour en faire autre chose.
Pour ceux qui n’auraient pas tout suivi, on a donc actuellement :
– Un escape game dont je suis l’auteur pour Mango ICI (paru en mai 2022)
– Un jeu de société coopératif/solo dont je suis l’auteur pour Citel ICI (parution octobre 2022)
– Un jeu compétitif annoncé en Pologne pour Lucrum (parution en 2023)
– Un jeu coopératif scénarisé annoncé en Pologne pour Portal Games ICI (financement participatif en 2023 pour une parution en 2024, certainement)
Le jeu a été présenté sur le salon du Jeu de Société à Essen en Allemagne, il va à priori passer par une campagne participative via Kickstarter en 2024 :



Encore peu d’infos qui arrivent au compte goutte, sur BoardGameGeek.
Joli design des cartes et du matériel !
C’est du bon boulot. La boîte a l’air d’être de taille raisonnable, ce sera peut-être un jeu à tarif plus correct que celui de Portal Games. Je participerai, et cette fois, il faut la VF dès le début, rogntudju.
Je vous ai trouvé cette image sur le Facebook de Piotr Rosinski il y a quelques jours…

Je vois qu’il y a d’autres photos sur le lien proposé par Znokiss. Je copie ces photos du salon du jeu d’Essen, ainsi que le descriptif du jeu de cartes :
Vous êtes le chef d’une des quatre factions : Vikings, Peuple des Étoiles, Hors-la-loi ou Magnats. En tant que tel, vous rassemblez un groupe d’alliés (issus des personnages de la série de bandes dessinées Thorgal) et les équipez d’objets ordinaires du quotidien, d’armes, d’armures et de navires en passant par des artefacts anciens et des compagnons animaux. Le groupe équipé se lancera alors dans des quêtes dangereuses afin de conquérir d’autres terres. Afin d’aider votre groupe à surmonter les obstacles qu’il rencontre sur son chemin, vous jouez des cartes à effets permanents ou instantanés.
Bien sûr, votre adversaire n’attendra pas patiemment que vous conquériez, mais incarnera ses propres héros, créatures mythologiques ou obstacles de son « Deck of Doom » afin de mener votre groupe à la défaite.
Si, malgré les efforts de votre adversaire, vous parvenez à conquérir le territoire choisi, vous serez récompensé par une corne inestimable (c’est-à-dire un point de victoire) et un bonus immédiat. Mais pour votre adversaire, cela signifiera une nouvelle capacité à utiliser lors des prochains tours.
Le jeu se termine lorsque l’un de vous a obtenu sa troisième corne ou lorsque quelqu’un n’a plus de cartes dans son « Deck of Destiny ».






Source images : BoardGameGeek
Tjahzi a écrit
ainsi que le descriptif du jeu de cartes
Le principe présenté ressemble un peu à mon jeu. A voir.
Ça restera une petite déception pour moi de ne pas avoir pu mener ce projet à terme. Je bosse dessus depuis 2013 !



Ah oui, 10 ans quand même !
Reste à voir si le jeu polonais est trop proche du tien pour développer les deux en parallèle…
Znokiss a écrit
Le jeu a été présenté sur le salon du Jeu de Société à Essen en Allemagne, il va à priori passer par une campagne participative via Kickstarter en 2024.
Lancement de la campagne de financement dès le 27 octobre sur Kickstarter :

Source : FB de Lucrum Games
Vous pensez que le jeu sera traduit en français ?
Tjahzi a écrit
Ah oui, 10 ans quand même !Reste à voir si le jeu polonais est trop proche du tien pour développer les deux en parallèle…
3 jeux à financer cette année en 6 mois. 4 jeux Thorgal en un an, si on compte le mien paru l’an dernier.
Et même 5 si on ajoute l’escape game.
Conclusion : une pause s’impose !
Gerboise a écrit
Vous pensez que le jeu sera traduit en français ?
On le saura vite, ça me semble probable. S’il n’est qu’en anglais je le prendrai quand même mais en sachant que personne n’y jouera chez moi (sauf s’il y a un mode solo).
Tjahzi a écrit
Lancement de la campagne de financement dès le 27 octobre sur Kickstarter :
Me suis inscris.
Que le voyage de Thorgal commence !
Quelques liens pour plus d’informations :
BGG: Lien vers boardgamegeek.com
Lien vers la page d’atterrissage où vous pouvez vous inscrire pour être informé du lancement de la campagne : Lien vers www.kickstarter.com
FB Lucrum Studio : Lien vers www.facebook.com
Gerboise a écrit
Vous pensez que le jeu sera traduit en français ?
Vous pouvez déjà noter que je suis très enthousiaste pour ce jeu de cartes Thorgal !
Salut Drakkainen, bienvenue sur ce forum. Tous mes vœux de réussite à ce beau projet !
J-3 avant le lancement.
très tentée par le jeu de cartes ! je vais suivre ça de près !!
Voilà une chouette vidéo de promotion du jeu de cartes, merci Drakkainen !
Si Le Lombard pouvait faire aussi bien pour la promotion de ses albums…
Effectivement, j’étais à l’affut depuis ce matin, la campagne est lancée !

On parlera bien sûr des règles du jeu, des visuels, des objectifs à débloquer, etc. Mais je crois qu’il faut comme toujour commencer par les essentiels qui vont, ou pas, inciter à s’inscrire !
On commence par les bonnes nouvelles.
Le prix est très correct : 34 euros pour les « early birds » (ceux qui s’inscrivent dès aujourd’hui) et 39 euros ensuite. Une jolie baisse de prix, seulement pour une journée, il faut y aller. Je vous invite d’ailleurs à vous inscrire, ça ne coûte rien pour le moment, ça vous assure le meilleur tarif et vous pourrez bien sûr changer d’avis avant la fin de la campagne et vous désinscrire à tout moment si vous le souhaitez
Les avantages de l’early bird : vous payez moins cher, vous débloquez des objectifs de campagne (et les premiers annoncés sont sympas), vous pouvez vous désinscrire si vous changez d’avis.
Une version française est envisagée.
Les premiers objectifs de campagne annoncés sont des exclusivités, si j’ai bien compris, et de belles plus-values. Je pense notamment aux jetons en bois.
Et maintenant, les nouvelles moins sympas.
Les frais de port sont très élevés et vont faire largement grimper la note. D’où l’importance de profiter de l’early bird, qu’on peut aussi voir comme une réduction de 5 euros sur les frais de port. Actuellement, on parle de 25 euros pour l’Europe, et ça peut être un peu plus à la fin, ce n’est pas toujours exact.
La version française ne sera débloquée que si 200 souscripteurs francophones rejoignent la campagne. Et pour être considéré comme francophone, si j’ai bien compris, il faut utiliser un compte situé dans un pays francophone, ce qui peut écarter certains participants du décompte. Mais encore une fois, si la VF n’est pas débloquée, vous pourrez vous désinscrire avant la fin.
Ma conclusion :
Si vous êtes intéressés, il faut y aller dès maintenant ! Ça n’engage à rien, ça débloque la VF et les objectifs de campagne, et le « early bird » réduit les frais de port.
Drakkainen a écrit
Nous avons une nouvelle incroyable à partager avec vous. La campagne Kickstarter pour Thorgal : Le Jeu de Cartes est officiellement lancée ! C’est l’occasion de vous immerger dans l’univers légendaire de Thorgal et de participer à des affrontements palpitants, des batailles stratégiques et des quêtes épiques.
Amusant…. La majorité du public de Thorgal est francophone. Mais c’est une version anglophone et polonaise qui sont avant tout créées…. Tout ca est très logique….
Super, je suis partant! Dommage que les frais de port soient si élevés….
Ronald a écrit
Super, je suis partant! Dommage que les frais de port soient si élevés….
Oui ça fait un jeu à 60 euros, c’est beaucoup. Pour les fans !
Ralf a écrit
Amusant…. La majorité du public de Thorgal est francophone. Mais c’est une version anglophone et polonaise qui sont avant tout crées…. Tout ca est très logique….
C’est un jeu polonais, conçu en Pologne pour un public polonais pour qui Thorgal est une œuvre majeure de la BD, donc ça c’est logique. La version anglaise est susceptible d’être exportée, et surtout elle conviendra pour des pays de toute part.
Pour l’instant, sur 232 contributeurs, 186 sont polonais. Après il y a des allemands, des suédois, des néerlandophones… et pour l’instant très peu de français.
Mais je te rejoins sur l’idée que le public francophone devrait être ciblé. Si le jeu était proposé en français plutôt qu’en anglais, on perdrait peut-être le public allemand mais on multiplierait sûrement le nombre de français… C’est donc un pari de la part de l’éditeur. Ça disséminera le jeu un peu partout dans le monde, et ça c’est chouette, mais ça va limiter son arrivée en France parce que chez nous, on ne joue pas en anglais, on a la chance que toutes les créations culturelles soient systématiquement traduites. Culturellement, on n’a pas l’habitude, et pas envie, de faire les choses en anglais. Et tant mieux.
Bon voici en tout cas le matériel annoncé !

Il est déjà prévu, dans les objectifs de campagne, de remplacer les jetons en carton par de beaux jetons en bois.

C’est important parce que ce type d’ajout compensera le prix très élevé du jeu !
Les plateaux de joueurs en papier passeront peut-être au carton ? Ce serait bien aussi.
Plus que quelques heures pour le « early bird », qui ne dure malheureusement qu’une journée.
L’objectif de financement du jeu est déjà atteint et dépassé, tout va très vite pour ce projet !
Oui ça m’a surpris, j’avais calculé qu’il fallait 500 souscripteurs en « early bird » (500×34 = 17000). Il a dû y avoir quelques grosses commandes, sûrement des distributeurs ou des groupes de fans qui ont commandé de nombreux exemplaires. Si les « stretch goals » sont débloqués et s’ils sont de qualité, ça permettra aux boutiques polonaises de les proposer à leurs clients, en exclusivité, c’est une bonne idée.
Et merci à Drakkainen pour les précisions sur la version française. On croise les doigts !
On en est à 19418 euros et le premier objectif de campagne est à 21000. Jetons un oeil à tout ça !

Le premier objectif sera un set de 8 cartes avec une belle finition. Pour ma part, je n’y aurais mis que des illustrations « mythiques » de Rosinski issues des 10 premiers albums, pour valoriser l’ajout…

Le second objectif sera la fameuse conversion des jetons cartonnés en jolis jetons en bois. C’est l’objectif le plus séduisant pour l’instant, en terme de plaisir de jeu, de manipulation.

Le troisième objectif sera un fourreau avec une illustration alternative. J’adore ! Ça ne sert à rien pour le jeu mais c’est trop bien. D’après ce qu’on aperçoit, il pourrait s’agir de cette fantastique image réalisée en 2009 par Grzegorz pour le tome 2 « L’île des mers gelées ».

Oh c’est une super nouvelle ! Si les « stretch goals » sont atteints, le jeu sera à la fois beau et à un tarif envisageable.
Merci pour ces efforts.
Il va être difficile d’atteindre les 200 supports francophones, on verra.
En attendant, l’autre bonne nouvelle est que la campagne vient de franchir les 20 000 euros de soutien, le premier objectif de campagne est en vue.
Chouette initiative avec Geek Factor qui présente le fonctionnement du jeu de cartes Thorgal.
Bon d’accord, c’est en anglais avec un accent polonais, mais vous avez 42 minutes de présentation vidéo pour découvrir le jeu en images, ça en vaut vraiment la peine
Et puis en regardant la vidéo sur Youtube, vous pouvez afficher les sous-titres et les paramétrer en français.
J’ai commencé à regarder la vidéo mais c’est un peu long alors j’ai avancé en accéléré en regardant surtout le matériel. Pour l’expérience de jeu, on verra plus tard !
Il semblerait d’après la dernière mise à jour que le niveau à atteindre pour débloquer les objectifs de campagne va être abaissé. Ce serait bien parce qu’il va être difficile de tout valider, on dirait.
La campagne décolle moins que les deux précédentes, c’est dommage parce que je pense que c’est le jeu le plus accessible des trois qui ont été financés. Bon il faut dire aussi que c’est le 3ème jeu Thorgal proposé au financement en 6 mois, c’est beaucoup. Le timing global de ces différentes campagnes est confus, beaucoup de choses en très peu de temps. Il aurait peut-être fallu attendre 2024 (et valider en amont la version française).
Il reste 12 jours, j’espère que la fin de campagne sera animée !
En tout cas l’éditeur ne ménage pas ses efforts, avec cette vidéo et les nombreuses actus postées.
Voici le matériel inclus dans la boîte, avec notamment un drakkar qui sera une exclusivité pour cette campagne (dessin de Roman Surzhenko).

Deux très bonnes nouvelles ce soir.
La première, les objectifs de campagne ont bel et bien été simplifiés ! Il est désormais nettement plus envisageable de les atteindre (et même, soyons fous, d’en débloquer d’autres ?).

La seconde bonne nouvelle est que le premier objectif est atteint : les 8 cartes « compagnons » rejoignent l’aventure. En attendant mieux encore ? Objectif : les jetons en bois !
Sur le site Board Game Geek, Drakkainen s’est lancé dans un comparatif entre le jeu de Lucrum Studio et celui de Portal Games, les deux jeux polonais dont on parle ces derniers temps. Voici les différences principales qu’il relève entre les jeux (traduction automatique de l’anglais) :
« Thorgal, le guerrier viking bien-aimé connu pour ses aventures épiques, s’est récemment frayé un chemin dans le monde du jeu de table avec non pas une mais deux interprétations intrigantes. Lucrum Studio et Portal Games ont chacun donné vie à leur vision unique de l’univers de Thorgal, offrant aux joueurs des expériences de jeu distinctes. Dans cet article, j’examinerai les différences les plus significatives entre ces deux jeux, en soulignant ce qui les distingue.
1. Jeu compétitif ou coopératif :
La principale différence réside dans la nature du gameplay. « Thorgal: The Card Game » de Lucrum Studios offre une expérience de jeu compétitive et conflictuelle. Les joueurs s’engagent dans une compétition directe, opposant leurs compétences et leurs stratégies. En revanche, « Thorgal » de Portal Games adopte une approche coopérative. Dans ce jeu, les joueurs travaillent ensemble pour surmonter des défis, résoudre des énigmes et des mystères en équipe. Cette distinction clé dans le style de jeu détermine l’atmosphère générale et les objectifs de chaque jeu.
2. Mécanismes de livre d’histoires ou de cartes :
« Thorgal » de Portal Games introduit un composant de livre d’histoires interactif, améliorant le récit et plongeant les joueurs dans le monde de Thorgal. Il encourage la narration et l’aventure grâce à l’utilisation d’un livre d’histoires dédié. D’un autre côté, « Thorgal: The Card Game » de Lucrum Games est purement basé sur des cartes, se concentrant sur des éléments tactiques et stratégiques. Il s’appuie sur les mécanismes et les interactions des cartes elles-mêmes pour piloter le gameplay, offrant une expérience de jeu différente qui met l’accent sur la prise de décision et la gestion des ressources.
3. Fonctionnalité de jeu en tournoi :
« Thorgal : le jeu de cartes » de Lucrum Games offre une fonctionnalité supplémentaire qui s’adresse aux joueurs compétitifs : le jeu en tournoi. Avec des règles et des mécanismes spécifiques au tournoi, il permet aux joueurs de tester leurs compétences et leurs stratégies contre une communauté de joueurs plus large, introduisant un élément de compétition organisée qui peut conduire à un niveau d’engagement plus profond pour les joueurs compétitifs.
4. Personnages spécifiques contre factions entières :
Dans « Thorgal » de Portal Games, les joueurs incarnent des personnages spécifiques, se plongeant dans les quêtes scénarisées et les dilemmes auxquels ces personnages sont confrontés. Cela crée un lien narratif fort entre les joueurs et l’univers de Thorgal. Dans « Thorgal : The Card Game » de Lucrum Studio, les joueurs s’alignent avec des factions entières, offrant une expérience plus large, axée sur les factions, où les décisions stratégiques tournent autour des interactions et des forces de ces groupes plus larges.
En conclusion, Lucrum Studio et Portal Games ont donné vie au monde captivant de Thorgal dans leurs jeux respectifs, et les différences entre les deux rendent chaque titre unique. Le choix entre la compétition conflictuelle et axée sur les cartes de « Thorgal : Le jeu de cartes » et l’aventure coopérative et scénarisée de « Thorgal » de Portal Games dépend en grande partie de vos préférences de jeu et si vous recherchez un face-à-face. compétition ou narration immersive. Quel que soit votre choix, les deux jeux offrent des opportunités passionnantes de vous lancer dans des voyages épiques dans l’univers de Thorgal.«
Source : Board Game Geek
Information importante
Lucrum Games a décidé d’annuler la campagne de financement participatif actuelle !
Voici les raisons invoquées sur leur page Facebook (traduction du polonais) :
« Chers fans de Thorgal,

et le fric il est où ?
Il est resté dans la poche des souscripteurs.
ouf !
Oui ça arrive de temps en temps, ce n’est pas rare. Ces financements sont aussi participatifs pour ce genre de rebondissements, puisque c’est la communauté de joueurs et joueuses qui accompagne le projet, avec les soutiens et les commentaires.
Ça fait partie du charme de tout ça, pour moi. Les projets reviennent toujours plus forts.
Il me semble qu’il faudrait une version française actée, et puis il aurait fallu que les frais de port soient stabilisés et raisonnables dès le départ. Peut-être qu’avec un partenaire distributeur en France on pourrait avoir quelque chose de mieux ? Pour moi, c’est le tarif qui coince, on voit que la fin du « early bird » a freiné la suite du projet.
Une autre possibilité serait de conserver un tarif assez élevé mais d’ajouter au jeu des éléments exclusifs qui ne seront pas dans la version boutique. Là, ce n’était pas facile de participer avec une version en langue anglaise, chère à cause du transport, tout en se disant qu’on trouverait peut-être le jeu moins cher, en boutique, en français.
Ah merci pour ces nouvelles et cet élan retrouvé !
Je ne connais pas de vidéaste spécialisé, quelqu’un connaît-il une chaîne Youtube ou autre qui pourrait être intéressée ?
Pour ma part je pourrais bien sûr tester un prototype et le présenter à la communauté, mais pas en vidéo, je ne saurais pas faire ça correctement.
Ah merci pour ces nouvelles et cet élan retrouvé !
Je ne connais pas de vidéaste spécialisé, quelqu’un connaît-il une chaîne Youtube ou autre qui pourrait être intéressée ?
Pour ma part je pourrais bien sûr tester un prototype et le présenter à la communauté, mais pas en vidéo, je ne saurais pas faire ça correctement.
Les choses vont vite !
La nouvelle campagne de financement arrive le 21 mai 2024.

La première image de la future campagne affiche seulement les drapeaux polonais et anglophones. Mais on ne va pas paniquer déjà, attendons de voir ce que va nous proposer Lucrum ! Il faudra peut-être débloquer la version en français.

Vous pouvez vous préinscrire à la campagne pour recevoir les notifications. Il y a déjà 433 abonnés. Pour rappel, la première campagne avait levé 21000 euros (pour un objectif minimal de 17000) auprès de 375 contributeurs. Le jeu était à 34 euros en early bird (si vous participez le premier jour de la campagne) puis 39 euros, avec 15 euros de port.
Si on reste à ce tarif, soit un jeu autour de 50 euros au total, il sera important de débloquer de beaux objectifs de campagne.
Également, le déblocage de la VF est indispensable. Je mets une actu en première page du site pour essayer d’attirer davantage de contributeurs francophones. On verra !
Me suis pré-inscrite (je crois). Et on verra bien si je saurai aller au bout (c’est à dire, on verra avec les possibilités de paiement).
Mais en amatrice de cartes, je suis très alléchée.
***
Ah, superbe nouvelle !
J’espère que Lucrum sera récompensé de ses efforts par une belle participation francophone. Je suis encore plus curieux de découvrir la campagne, les objectifs de campagne et les tarifs.
Le mois de mai commence fort. Encore de nouveaux projets thorgaliens en 2024. On est bien.
La première image de la future campagne affiche seulement les drapeaux polonais et anglophones. Mais on ne va pas paniquer déjà, attendons de voir ce que va nous proposer Lucrum ! Il faudra peut-être débloquer la version en français.
Je l’ai déjà corrigé – il y a trois drapeaux dans l’image 😉
Comme je l’ai déjà écrit, le français sera disponible dès le premier jour de la campagne.
Merci Drakkainen. La preuve en image.

530 abonnés à la campagne, c’est prometteur.
Pour ma part, j’ai hâte.

Que des bonnes nouvelles, merci pour ces infos.
Je suis aux taquets, la campagne débute aujourd’hui, j’ai hâte de voir tout ça.
J’ai regardé la vidéo, elle est très chouette avec des efforts de mise en scène et une chevelure abondante. Elle nous confirme aussi que la VF était indispensable. Je sais que mes joueurs, à la maison, n’auraient pas eu envie d’un jeu en anglais, même si le texte n’est pas trop abondant.
Compte à rebours enclenché !
Y nous fait acheter des trucs :p
Early bird commandé, débité le 11 juin, cool, moitié de l’objectif atteint en 20min !
C’est pris aussi en Early Bird.
Mais faut que je me penche un peu plus sur le gameplay. Là, j’ai l’impression d’un jeu à 2 de cartes à effets et conquêtes de terrain comme il y en a déjà pas mal (Schotten Totten, Twelve Heroes ou encore Volfyirion).
Pas certain que l’enrobage thorgalien, fort joli au demeurant, me fasse claquer 54€..
En plus ça se joue ?? Formidable !!
Je viens de regarder un peu le livret de règles. Ça rappelle un peu les Jeux de Carte à Collectionner à la Magic (ou plus récemment le très frenchie Altered, qui arrive cet été et est également passé via Kickstarter).
A chaque manche, un joueur joue les héros qui tente de conquérir les lieux, l’autre les bannis pour l’en empêcher. Puis on alterne, le but étant donc de conquérir des lieux et gagner un certain nombre de « trompettes » sur ces cartes lieux.
En très résumé, on va donc envoyer nos personnages au charbon (en payant leur coût, c’est pas donné). Là vont s’activer les effets des cartes, et c’est là qu’il y a pas mal de synergie à faire : »machin me permet de sortir une autre carte de type arme et de la déployer vers ce lieu… » ou encore « Bidule te fais défausser une carte que tu viens de mettre en place ».
Enfin, une fois que tout le monde a bien activé ses petits effets, on compare les fortes des cartes restantes (sur 3 attributs différents mais je vais pas trop dans le détail). Là ça nous dit si le héros a gagné le lieu qu’il convoitait ou s’il rentre chez lui broucouille, comme on dit dans le bouchonois.
Et c’est reparti pour une manche, en inversant les rôles.
Au final, je ne suis pas certain de garder mon pledge. C’est du Thorgal, c’est joli tout plein, mais ça reste du gameplay de « spécialiste » (et pourtant, j’en joue un paquet, des jeux de plateau compliqués). Il y a une ressource à gérer (comme le « mana » dans Magic), des cartes à déployer, des effets dans tous les sens, en planifiant bien ses coups pour contrer ceux de l’adversaire…
Comme je disais plus haut, il y a déjà beaucoup de jeux d’affrontement/conquête à base de cartes à effet, plus accessibles et, me semble-t-il (à simple lecture des règles) plus fun. Je crois que je préfère un deckbuilding efficace à la Hero Realms (qui mériterait bien un petit « reskin » thorgalien, tiens) à ce jeu d’affrontement un peu plus longuet.
(Par contre, le gros jeu de plateaux, là, financé il y a un moment et que j’ai raté, je vais sérieusement guetter le marché de l’occasion quand il sera livré).
Mais oui c’est parti, vous êtes aux aguets !
Je suis bien sûr dans l’early bird comme vous. La campagne a sacrément évolué ; visuellement, avec une toute nouvelle approche, mais aussi dans ce qui est proposé. J’y reviendrai demain quand l’early bird aura pris fin.
Bonne chance à ce jeu et à ses créateurs ! Et merci Znokiss pour ce premier avis et cette première approche du jeu.

A peine lancé, déjà financé !
Le seuil de financement était plus bas que la première fois (10 000 au lieur de 17 000) mais c’est notable, en moins de deux heures.

Déjà 25 000 ! ça débloque des paliers, c’est cool !
Par contre je vois 485 contributeurs : 366 depuis la Pologne et depuis la France… 29 …
Une première journée exceptionnelle, la campagne a cartonné !
Un petit mot sur le « early bird » qui a pris fin : si vous l’avez raté, ce n’est pas très grave, c’est moins frustrant que lors de la première campagne. Vous y perdez seulement la jolie figurine de loup, qui peut par ailleurs être commandée en supplément pour 5 euros.
Nineinchrem a écrit
je vois 485 contributeurs : 366 depuis la Pologne et depuis la France… 29 …
On fera le bilan en fin de campagne, j’espère que Lucrum sera récompensé pour cette VF. Il est normal qu’il y ait plus de contributeurs polonais, l’éditeur a dû faire la tournée des salons et y recruter de futurs acheteurs.
On peut faire un premier bilan : 31 518 euros récoltés pour la première journée, avec 574 contributeurs. Les objectifs de campagne sont explosés !
On a déjà en supplément :
8 cartes compagnons avec finition irisée
Des jetons en bois à la place (ou en plus) des jetons en carton
Un fourreau avec couverture alternative pour la boîte
12 cartes irisées supplémentaires
Et la suite s’annonce tout aussi riche ! Mais la campagne va bien sûr ralentir.

Parmi les objectifs annoncés, j’aime particulièrement les boîtes de factions. J’aimerais bien aussi, éventuellement et si la campagne va plus loin, que les plateaux de joueurs soient proposés dans un carton plus épais. Si c’est envisageable. Ils ont l’air fins dans les vidéos.
Et s’il y a de nouvelles règles, j’apprécierais éventuellement un solo, mais seulement si ça ne dénature pas le jeu. Je ne suis pas sûr que ce soit envisageable.
N’étant pas bien sûr, j’ai regardé à quoi peuvent bien servir les deux figurines inclues dans la version augmentée du jeu. A priori, si j’ai bien compris, elles remplacent (avantageusement) les deux jetons ci-dessous qui permettent de visualiser le rôle joué par chacun (en gros, l’attaquant et le défenseur, je crois) (ou plutôt l’aventurier-drakkar contre le vilain-loup).


Et voici pour consultation la version provisoire en anglais du livret de règles. Il y a beaucoup de lecture !
J’espère pour eux que ça va s’emballer un peu pour la VF. En effet, un tirage d’une boîte de ce genre n’est rentable qu’à partir de 1000 exemplaires (à la grosse louche, ptet qu’à 500 ça passe). Mais du coup, il leur en restera quelques palettes à écouler ensuite.
Quoiqu’avec le thème assez connu, il est bien possible qu’on retrouve le jeu dans nos boutiques locales, voire à la FNAC ou même des librairies. Mais dans ce cas, le risque « d’erreurs de casting » est assez élevé : le jeu est quand même de type « initié » et s’adresse à des habitués des jeux modernes. Si on le retrouve sur le marché traditionnel (j’entends par là : ailleurs que dans les boutiques spécialisées de Jeux de société, comme Philibert), il y a de bonnes chances que certains l’achètent pour ses belles illustrations et ne passent pas l’obstacle du (bien fourni) livret de règles.
Mais bon, à part la vidéo des québécois sur la page de campagne, il n’y a aucune comm’ sur les réseaux francophones. J’ai rien vu passer sur les sites d’actus et autres blogs.. un peu dommage vu l’aura de la licence en francophonie.
Salut Znokiss, je ne peux pas en dire grand-chose, je ne suis pas très efficace ou connaisseur pour accompagner les parutions ailleurs que sur le site officiel.
J’ai moi-même sorti deux jeux Thorgal, et je n’ai pas su diffuser en ligne autour de ces parutions. Je ne sais même pas où on fait ça. Les éditeurs qui m’ont accompagné ne m’ont pas semblé suivre de stratégie non plus. Je pense pourtant avoir fait des bons jeux, susceptibles de plaire aux lecteurs de la série et aux autres.
Ce n’est pas facile, je n’ai pas les clés et je ne sais pas faire. Pour moi comme pour les autres !
Je vais en tout cas continuer à soutenir ici ce jeu thorgalien et à espérer (pour ses auteurs) qu’il sera bien accueilli et (pour les joueurs) qu’il sera bon.
…
L’objectif de campagne à 35 000 euros a été validé ! Et c’est cool, puisqu’il s’agit d’une amélioration de matériel. La campagne a atteint une sorte de plafond, comme toujours, et elle avance désormais tout doucement. Je pense que l’objectif à 40 000 (qui m’intéresse peu mais que l’éditeur doit soutenir et apprécier) pourra être atteint. Pas sûr pour les suivants.
J’imagine que cet objectif permettra de construire ses propres paquets plutôt que d’utiliser les paquets de factions inclus dans le jeu. Ça me semble destiné aux mordus, donc pas forcément au plus grand nombre.
Un objectif à 50 000 a été ajouté : la variante solo que j’attendais. Chouette ! Accompagnée de défis thématiques qui sont de bonnes idées pour renforcer la rejouabilité du jeu, pour donner envie de le ressortir plus souvent. Ira-t-on jusqu’à ces 50 000 ? Pas sûr, malheureusement. Peut-être dans les dernières heures de la campagne s’il y a le rebond final qu’on voit parfois.
En tout cas cette nouvelle campagne fonctionne bien mieux que la première, on approche tout doucement du double de contributeurs et du double de fonds levés. Bravo Lucrum.
Pour finir, voici deux vidéos avec tout d’abord la vidéo promotionnelle de la campagne, puis une présentation détaillée en près de 40 minutes des mécaniques de jeu et du matériel (à partir du prototype).
C’est la dernière ligne droite, la campagne se termine demain et ça s’emballe sur la fin ! On fera le bilan bientôt, avec pas mal de nouvelles choses ajoutées.
Si vous êtes tentés, c’est maintenant.
La campagne est terminée. 888 contributeurs pour 47 196 €. Le mode solo à 50 000 € n’a donc pas été atteint. Mais, en lisant un commentaire qui en parlait pour déplorer le fait qu’il ne soit pas atteint, j’ai découvert qu’il serait peut-être bien inclus, comme un remerciement pour la campagne. Si j’ai bien compris, bien sûr (mon anglais basique, tout ça tout ça). En tout cas, ce serait cool que ce soit le cas. Moi aussi, je bavais après.
As a token of our gratitude for your commitment and perseverance, we have two additional surprises for you:
- All Community Goals cards with alternative graphics shown here will be included in your Kickstarter versions of the game!
- The game’s author, inspired by your incredible support, has decided to make the solo mode available for everyone!
Donc oui, mode solo pour tout le monde, Merci !!
Ah oui c’est cool. Tous les objectifs de campagne sont donc validés, c’est chouette.
Un petit point sur ces objectifs :

Le gros plus pour moi, c’est l’évolution matérielle. Les deux figurines, les marqueurs en bois, les paquets et plateaux de joueurs qui permettent de donner de l’attrait à chaque faction. Et bien sûr le solo (en espérant qu’il soit cool) et les défis pour la rejouabilité.
On a aussi quelques éléments proposés en suppléments :

La figurine c’est bien, pour les retardataires. J’adore les marqueurs de score, je pense que je les prendrai (pour la collection plutôt que pour le jeu, parce qu’en cours de jeu je préfère manipuler les jetons).
Les plateaux de joueurs, par contre, c’est compliqué. Il en faut au moins deux, donc un supplément à 38 euros en fait ; presque le prix du jeu ! Et visuellement je ne les trouve ni jolis ni immersifs, juste trois grosses cases avec des visuels. Je ne vois pas ce qu’ils apportent.
Le « pledge manager » (le bon de commande) est ouvert et je viens de le remplir et de donner mes beaux sous.
Les frais de port sont à 14 euros, tout à fait raisonnables pour un envoi depuis la Pologne.
Et bien sûr j’ai craqué, j’ai pris le plateau de joueur en néoprène. Pour avoir tout. Mais un seul plateau, ce sera plus pour décorer la table pendant les parties.
Thorgal-BD a écrit
Et bien sûr j’ai craqué, j’ai pris le plateau de joueur en néoprène. Pour avoir tout.
Stéph, tu es faible !
Oui, je l’aime même pas ce plateau.
Et il ne tient pas dans la boîte, il va m’enquiquiner.
Il est cher et il sert à rien.
Et j’ai si hâte de le recevoir quand même.
Moi, je trouve même pas le pledge. Tout ce que j’arrive à atteindre c’est une sorte de recap où je vois que j’ai bien le jeu enregistré pour 39 € avec la miniature de Fenrir.
Pour le reste, j’ai pas déniché un quelconque lien vers ledit pledge et je n’ai pas non plus reçu de mail.
Steph, t’as fait comment ?
Alors, j’ai un peu ramé en fait. J’avais reçu un lien par mail mais il ne marchait pas. J’ai dû gratter à gauche à droite.
En fait, il faut un compte Gamefound, ouvert avec la même adresse mail que celle que tu utilises sur Kickstarter.
Et voici l’adresse qui a fonctionné pour moi :
Tu me diras ?
Les choses prennent leur temps, et ça me convient très bien ainsi. Le jeu de cartes Thorgal avance à son rythme et entre dans sa phase presque finale, avec ces éléments qui ont été validés par les concepteurs. Plus que quelques mois à patienter !
Le matériel est très beau.






Très classe, merci pour le partage.
La livraison du jeu est annoncée pour les semaines (voire jours) à venir, ça sent bon !
Salut à tous, j’ai reçu le jeu hier et je vous propose de l’ouvrir avec moi, presque en live, avec des photos prises au fur et à mesure ainsi que, pour chaque étape, mon état d’esprit et mes remarques de l’instant.
Il y a des surprises !
Comme vous le savez peut-être, j’ai réalisé moi-même deux jeux Thorgal il y a quelques temps, dans un contexte très différent de ceux qui viennent de Pologne (à traduire par « avec moins de moyens ») (mais pas moins d’ambition).
Alors je suis plus qu’intéressé lorsqu’une réalisation vient de là-bas, et qu’elle bénéficie d’un matériel haut de gamme auquel on n’a pas accès par ici !
Je n’ai pas photographié le colis alors on passe directement au contenu, il y avait beaucoup de choses.

J’ai commencé par dérouler le tapis de jeu. Belle qualité, belles illustrations. Mais je continue à penser que le design de l’objet a manqué d’ambition. Une fois les cartes et éléments posés dessus, je ne sais pas si le rendu sera si efficace.
Bon, je ne l’ai pris que pour la collection alors je passe vite à la suite !

Le côté noir est presque plus fonctionnel (je suis taquin, excusez-moi !
)

Allez on continue avec les compteurs de points. Superbes !

Le montage est aisé et très agréable, l’objet est pratique et esthétique, j’aime beaucoup.

Et la boîte ? Hein, la boîte ? Superbe.
Grzegorz

On peut même choisir son illustration préférée lorsqu’on la pose sur la table.

A l’intérieur de ce beau fourreau, la « vraie » boîte est sobre et me convient très bien.

Un peu de vrac à l’intérieur. C’est du live.
Je ne me plains pas, dans mon jeu Thorgal Qâ il n’y a rien de rangé (et on me le fait bien remarquer dans les salons lorsque je rencontre un public de spécialistes).
On voit qu’il y a quatre boîtes et qu’elles sont déjà montées.

Alors on commence par ces boîtes, ma foi plutôt jolies, sobres elles aussi.

Bon par contre, me voilà un peu surpris parce que les boîtes sont vides. Rien dedans ! OK, on verra quel est leur usage…
Elles ont un côté masculin, ou plutôt thorgalien, et un côté féminin que voici.

Je continue avec les très jolis jetons en bois. Très bien imprimés, ils sont magnifiques, j’adore.

Et c’est là que je commence — enfin ? — à m’inquiéter… Car voici le seul paquet de cartes présent dans la boîte. Elles sont magnifiques, irisées, avec des reflets changeants qu’il est bien difficile de reproduire en photo.
Franchement, le matériel de ce jeu de cartes déchire. Superbe. Un vrai rêve pour un concepteur. Totalement inaccessible pour mes propres projets, alors je suis ravi de voir que d’autres, ailleurs, y ont accès et peuvent nous les proposer.

Ah, c’est beau, c’est beau, mais que c’est beau…

Bon, c’est beau. Mais il n’y a que ça ! Pas d’autres cartes. Là je commence à me poser des questions quand même. Je fouille dans le colis au cas où quelque chose m’aurait échappé, mais non, tout est là.

Boah tant pis je continue avec le livre de règles qui fait… deux feuilles.

Ah oui mais non mais oui en fait ce n’est pas le livre de règles, juste quelques suppléments liés au matériel. Heu… bizarre…

Et avec tout ça, de très belles planches sont proposées. Toutes avec des visuels différents pour chaque joueur. Et contrairement au tapis, elles sont à la fois esthétiques et pratiques, claires, a priori efficaces. J’adore.

Le verso est aussi très réussi.

On a quatre autres planches dont je ne connais pas encore l’usage mais qui sont tout aussi splendides.

… avec bien sûr les magnifiques illustrations de Grzegorz Rosinski.

Bon, voilà, un jeu sans cartes et sans règles, c’est curieux !
Tout cela, c’était l’après-midi. Et comme c’est du presque live je vous raconte la suite.
En soirée, ma princesse personnelle a repéré le jeu et m’en a parlé. Je vous livre notre échange comme si vous étiez présents.
« Ah tiens, tu as reçu un jeu Thorgal ? Encore ?
– Heu oui c’est-un-Kickstarter-d’il-y-a-au-moins-deux-ans tu sais, voilà, il arrive aujourd’hui mais c’est normal. Ça vient de Pologne. Boah il est un peu cher mais bon c’est du Thorgal tu vois alors bon oui voilà…
– Ah… OK. Et il est bien, tu es content ?
– Ah oui, troooop beau ! Regaaaaarde ! Y a ça, et pis ça, et pis ça…
– Mmh oui, OK…
– Par contre il n’y a pas vraiment de jeu, il n’y a ni les cartes ni la règle du jeu.
– Et c’est normal ça ?
– Heu… non, je ne crois pas.
– Et tu t’es renseigné ?
– Baaah… non.
– Mais c’est pas normal, on est d’accord ?
– Ah oui, un jeu sans le jeu c’est bizarre.
– Mais tu ne t’es pas renseigné.
– Baaah… non.
– Mais tu ne t’es pas renseigné.
– Heu… Baaah… non. Heu, j’y vais.
– Voilà. »
Et c’est là qu’on voit que les filles sont fortes et qu’elles maîtrisent le système.
Donc je suis allé voir sur Internet pour en savoir un peu plus, et j’ai découvert — grâce à d’autres contributeurs manifestement plus inquiets que moi — qu’il s’agissait d’une erreur d’expédition qui semble concerner tout ou partie des acheteurs francophones. Le distributeur français va devoir refaire de nouveaux colis contenant le jeu principal ! Ils n’ont envoyé que les bonus !
Dégoûté pour eux, ça va leur coûter une fortune
c’est la cata.
La seule bonne nouvelle c’est donc que l’aventure continue !
Les photos dorment depuis trois semaines mais, en réalité, l’expédition du « vrai » jeu a été effectuée dans la foulée et je n’ai pas attendu bien longtemps !
Je vous livre donc aujourd’hui le véritable unboxing déballage du magnifique jeu Thorgal.
Dans le carton, grâce à mes dons d’observation aiguisés, je remarque un petit machin emballé dans du plastique. Je ne sais pas si vous le voyez, c’est très discret en bas à gauche.

A l’intérieur… Magnifique ! Que c’est beau. Une superbe figurine représentant une tête de loup, gueule béante. Je ne sais pas quelle est son utilité en jeu mais je peux vous assurer que je vais m’amuser avec ce bel objet, qui intègre directement mon projet de peinture de figurines Thorgal.

Juste en dessous, le temps de retirer le blister, voici le fameux jeu. L’attendu, le précieux, orné de la spectaculaire toile réalisée par Grzegorz Rosinski en 2006. Vous pouvez assister à la création de cette toile comme si vous y étiez grâce au magnifique film « Lames de fond » réalisé par Piotr Rosinski, et disponible bien sûr sur Thorgal.com ICI.

Sur le côté de la boîte, quelques infos essentielles. « 14 ans » se traduit en « jeu long et complexe » et « 45-90 min » se traduit en « 2h minimum » (généralement).

Le dessous de la boîte nous promet que nous allons partir à la conquête de l’univers de Thorgal.

J’ouvre. Il y a des règles de jeu ! Ouf.

C’est très esthétique et l’ensemble paraît accessible. Je regarderai bien sûr tout cela tranquillement.

Il y a pas mal de matériel en carton mais j’ai l’impression qu’une grande partie de tout cela ne sera pas nécessaire, et sera avantageusement remplacé par le contenu premium reçu lors du premier envoi.

Idem pour ces plateaux de jeu. Ils sont très bien, mais tous identiques et j’ai l’impression qu’ils seront remplacés par les beaux plateaux épais, tous différents, de la version premium.


Mais oui, il y a bien des cartes !

Je les retire de la boîte pour jeter un œil au design du fond de boîte. Contrairement à Jorund-le-taureau, je vais essayer de ne pas tomber dedans (traumatisme d’enfance).

Petite vue sur les cartes, forcément superbes avec ces illustrations. Beaucoup de Rosinski, un peu de Surzhenko, quelques De Vita.

Et là je me dis, tiens, rangeons les cartes dans les paquets reçus dans la boîte bonus. Et surprise, je découvre un petit quelque chose très léger au fond d’un des paquets ! Incroyable, une petite surprise comme dans un œuf en chocolat !

Une jolie petite figurine de drakkar. Je l’avais oubliée, celle-ci, et ne m’étais pas inquiété de son absence. C’est tout fin, joliment détaillé.

A part du côté de la figure de proue et de quelques autres éléments, on reconnaît le drakkar affrété à la hâte dans « L’île des mers gelées » pour pourchasser les ravisseurs d’Aaricia. Encore, dans mon esprit, une référence à Jorund.

Bon et une fois que tout est déballé, il est quand même intéressant de pouvoir ranger. Le matériel ne tient pas entièrement dans la boîte mais en choisissant les emplacements, j’arrive à tout ranger dans les deux boîtes, y compris le tapis de jeu.

C’est beau, il reste à jouer, bien sûr ! Et à peindre les deux jolis pions.

le mode solo est passé à la trappe ?
A noter que la boite localisée en français fait son apparition dans les boutiques du coin : Lien vers www.philibertnet.com
68€ le bout, quand même, sans les jolis bonus que présente Thorgal-BD juste au-dessus.
@Nineinchrem : le site indique bien « de 1 à 4 joueurs », donc à priori, le mode solo est dedans. Maintenant, il arrive assez souvent qu’on ait un machin un peu bricolé pour jouer seul, et que le réel sel de ce genre de jeu réside dans la confrontation avec un adversaire réel..
Mais bon, à voir.
oui à plusieurs c’est mieux !
et le sortir de la boite et ne pas l’avoir acheté juste parce que c’est écrit Thorgal dessus c’est le top

…
mais le mode solo était un palier non atteint de la campagne, puis dans leur comm’ ils ont dit qu’il y serait aussi, alors je demande ^^;
et super les photos, merci !
-j’ai bien ri aussi de l’étape, « tiens mais … ya pas le jeu » XD
Alors j’ai enfin pu jouer à ce joli jeu. J’ai pris quelques photos en cours de partie, mais pas fameuses, avec mon téléphone.
J’avais mis ma maison viking et quelques figurines en déco pour l’ambiance. La tête de loup n’était pas peinte, ça va venir, mais le drakkar l’est.

Première partie très agréable. La mise en place est très rapide, à condition d’avoir bien mélangé les cartes à l’avance. J’ai ajouté les cartes foils dans les paquets sans trop savoir s’il fallait en enlever pour compenser.
Les plateaux sont vraiment jolis, les boîtes aussi, franchement les bonus de la campagne sont pour moi très très intéressants. Les petits jetons en bois sont extra, les figurines aussi. Le tapis en néoprène, par contre… Je ne le trouvais pas très joli mais je croyais qu’il servait à installer le centre du terrain avec les lieux. En fait, sauf si je n’ai pas compris, ce n’est pas ça du tout. Apparemment il est sensé remplacer les beaux plateaux de l’un des joueurs. On a donc un tapis moins joli que les plateaux, moins pratique que les plateaux. Il ne sert à rien.
Et le jeu ? Tout s’est bien passé ! On a joué à deux, ce qui me semble être la meilleure configuration (on peut jouer à trois ou à quatre). La lecture des règles est assez longue et je trouve qu’elles manquent de fun, ou d’immersion dans la série, ou d’une mise en page plus sexy. C’est juste technique. Par contre, tout est bien clair. Le glossaire est bien utile parce qu’il y a beaucoup de termes et pas mal d’icônes.
La partie a été assez longue mais c’est normal quand on joue pour la première fois. On a accéléré peu à peu, en s’habituant.
A chaque tour, un joueur tente de réussir une mission avec un groupe de héros tandis que l’autre essaie de lui mettre des bâtons dans les roues. On gagne en réussissant trois missions, ou lorsque l’adversaire n’a plus de cartes dans sa pioche. Par certains côtés, le jeu ressemble à celui que je développe depuis des années.
L’équilibre entre nos deux paquets — on avait choisi les Vikings et les Atlantes — m’a semblé bon. On s’est mis crasse sur crasse, en embêtant bien l’autre. Au final, il a été difficile de réussir les missions — j’en ai terminé deux, mon adversaire une seule — et c’est plutôt en dégringolant le paquet de cartes de l’adversaire qu’on a fini le jeu.
Par rapport au jeu de figurine sorti l’an dernier chez Portal, je trouve que le jeu Lucrum est beaucoup plus immergé dans l’univers de Thorgal. On s’y sent bien, bien chez nous, à faire vivre des aventures à nos héros.
Par contre, pas de trace d’un mode solo. Et je ne vois pas bien comment adapter le jeu à du solo, en fait. Il faudrait bouleverser la mécanique de jeu.





Tu y avais donc joué, au jeu avec les figs de Portal Games ? (J’avoue que le coup des combats à coup de pièces de Tétris, ça avait l’air rigolo côté gameplay mais assez zéro niveau immersion dans l’univers..)
J’ai pris des photos et préparé un débriefing du jeu Portal, que je n’ai toujours pas pris le temps de poster…
En résumé, selon moi, jeu très long mais dont j’ai aimé la complexité, matériel exceptionnel, avec quelques bémols :
1/ La complexité (multiples choix et mécaniques, matériel pléthorique) a un peu submergé la personne qui jouait avec moi ; elle n’a pas pris autant de plaisir que moi (à traduire par : pas sûr qu’elle y rejouera).
2/ A aucun moment de la partie on a eu l’impression qu’on pouvait espérer l’emporter. On ne peut gagner qu’en améliorant son profil, mais si on prend le temps de le faire, on n’en a plus assez pour pouvoir remplir les objectifs–> à rejouer pour tenter d’autres stratégies.
3/ Contrairement au jeu Lucrum, je ne me suis pas senti « chez Thorgal ». Le thème fait plaqué et surtout l’univers Thorgal n’est pas retranscrit avec fidélité. On dirait une version alternative. Disons, du médiéval fantastique.
Je vais chercher les photos et poster !
