Jeux · – · Thorgal · Qâ · – · Le · jeu · de · société
Tirages de luxe – Vidéo & musique – Objets – Jeux
Bon les amis, j’ouvre un nouveau sujet parce que j’ai un nouveau projet thorgalien à vous présenter.
Quelque chose qui compte beaucoup pour moi.
Ça arrive dans quelques jours.
C’est une chose sur laquelle je travaille depuis plusieurs années.
J’ai trop hâte.
You made me very curious. I am waiting for information.
Best Regards
Andrzej Ochal
Świat Thorgala-Thorgal’s World
Un livre, un jeu, une œuvre d’art, une autobiographie, une BD, un film… ??
Je suis impatient d’en apprendre plus !!
Purée, moi aussi j’ai trop envie de vous en parler !
Bon déjà, je peux vous dire que c’est du Thorgal et que c’est quelque chose qui n’a jamais été fait.
Je peux aussi vous dire que ce projet a commencé en 2018. Attendez voir, je vais regarder la date de création du fichier qui m’a servi de boîte à idées à l’époque… Bouge pas, purée, j’ai trop de disques durs.
Attends, c’est peut-être sur le disque sur lequel j’enregistre « Danse avec les stars » pour ma fille. Voilà !
C’était le 18 novembre 2018 exactement ! Il y a quatre ans, ça remonte… Tiens, c’était exactement trois jours après la Convention Thorgal à Paris, et je viens de voir que ce 18 novembre-là, j’avais posté cet article sur Thorgal.com. C’était donc un soir d’inspiration.
Et avec tous ces projets thorgaliens qui avancent en même temps, je me demande comment tu fais pour trouver le temps pour cuisiner, repasser, jardiner, faire les courses pour mamie ou les devoirs des enfants, hein !?
Je suis impressionnée par cette tenacité dans la continuité et la persévérance thorgalienne.
J’ai trouvé !!
Mais je ne dirai rien, je laisse Stéph présenter son projet ! En tout cas, c’est bien ce à quoi j’avais pensé…
Je suis impatient de découvrir tout ça de mes propres yeux… et dire que ça sort dans moins d’un mois !
Stéph, je suis aussi impressionné de voir aboutir ces deux projets à quelques mois d’intervalle, félicitations !!
Je pense que c’est un jeu de société
Non mais les gens, voilà, vous furetez partout et vous me coupez mes effets !
C’est beau d’être aussi forts, c’est fort d’être aussi beaux.
Alors je vais vous en parler de tout ça, hein, mais je prépare les choses comme il faut…
Je vous remets d’abord un peu dans l’ambiance. J’ai envie de parler de la genèse de tout ça, d’autant que c’est un projet que je n’ai absolument jamais présenté par ici.
Ce n’est donc pas le jeu dont je vous parle depuis des années dans le sujet ICI.
Il s’agit d’un autre concept, d’un autre délire. En revenant donc à ce fameux mois de novembre 2018… Bon mon état d’esprit n’était pas formidable au départ. Je m’étais rendu à la convention Thorgal à Paris (qui réunissait tous les auteurs de Thorgal, anciens et nouveaux) et c’était, dans ma tête, mon chant du cygne. J’y étais allé pour dire au revoir. Mes auteurs chéris, Rosinski et Van Hamme, prenaient leur retraite. Mon ami Roman Surzhenko était sur le départ. Une nouvelle équipe d’auteurs arrivait avec un nouveau projet. Et moi, je m’occupais de ce site Internet depuis près de 20 ans et je n’y trouvais plus trop de sens. J’avais présenté quelques projets personnels à l’éditeur mais sans grand espoir d’en faire quelque chose.
Bref !
J’y suis allé, et j’en suis revenu en me disant que tout cela était terminé et qu’il était temps de passer à autre chose !
Bilan de tout ça, trois jours plus tard, je commençais à coucher sur le papier une nouvelle idée de jeu de société dans l’univers de Thorgal.
N’importe quoi. Avec du Van Hamme, du Rosinski, du Thorgal et de la Kriss de Valnor. Je ne sais pas pourquoi, mais la fin des haricots m’avait encore une fois fait pousser un truc à partir du front, jusqu’aux nuages. Je n’y comprends rien.
Hirondl a écrit
Je suis impressionnée par cette tenacité dans la continuité et la persévérance thorgalienne.
Ben vi, j’te dis, je n’y comprends rien.
Hirondl a écrit
Et avec tous ces projets thorgaliens qui avancent en même temps, je me demande comment tu fais pour trouver le temps pour cuisiner, repasser, jardiner, faire les courses pour mamie ou les devoirs des enfants, hein !?
Je fais, je fais ! (sauf le repassage) Et j’ai aussi quatre activités professionnelles. Ça doit se définir en psychiatrie.
Donc si je comprends bien, en revenant de faire tes adieux à Thorgal, tu débutes la création d’un nouveau jeu sur Thorgal
:
Thorgal-BD a écrit
Ça doit se définir en psychiatrie.
Ça ne se définit pas, ça s’enferme !
je croyais de mon côté qu’il s’agissait du jeu de cartes dont on suit l’évolution depuis si longtemps…. celui-là, quand il sera prêt, il sera aussi au top !
A board game that has never been done before? Yep, you managed to make me curious as well!
Sirene a écrit
A board game that has never been done before? Yep, you managed to make me curious as well!
Côté jeu de société, il n’y a pas eu grand-chose avec Thorgal jusqu’ici. Il y a ce jeu, jamais sorti, prévu en 2004-2005 :

Et bien sûr le superbe jeu de tarot dont on parle dans le sujet ICI :

Et le projet de jeu assez mystérieux annoncé il y a six mois, en financement participatif (on en parle ICI).

Et aussi, il y a mes projets !
Marilou a écrit
je croyais de mon côté qu’il s’agissait du jeu de cartes dont on suit l’évolution depuis si longtemps…. celui-là, quand il sera prêt, il sera aussi au top !
Ça c’est une longue saga ! On en parle dans le sujet ICI au long cours pour un projet commencé en 2013…



C’est mon bébé celui-là, j’espère que vous l’aurez un jour dans les mains. Mais ce n’est pas lui qui arrive le mois prochain !
Tjahzi a écrit
Donc si je comprends bien, en revenant de faire tes adieux à Thorgal, tu débutes la création d’un nouveau jeu sur Thorgal
Voui c’est tout à fait ça. Je ne sais plus trop ce qui m’a lancé sur cette piste thorgalienne. J’avais commencé à réfléchir à un concept de jeu avec deux idées fortes :
– Un jeu pouvant être joué en solo ou à plusieurs, sans altérer les mécaniques de jeu ; je voulais que ça fonctionne aussi bien dans les deux cas.
– Un jeu coopératif ; on joue tous ensemble contre un ennemi commun, on perd ou on gagne tous !
Et je crois que c’est en rentrant de la convention que je me suis dit : purée, mon idée de jeu, elle fonctionnerait hyper bien dans le cadre du pays Qâ. Une bande de héros aux aptitudes complémentaires ; un voyage parsemé d’embûches ; des ennemis menés par un mystérieux et lointain adversaire ; des illustrations magnifiques ; une saga mythique et inégalée.
J’ai donc commencé à avancer sur ce concept. Mais juste pour moi, hein, il n’était pas question à ce moment-là d’aller présenter quelque chose au Lombard. C’était juste un projet maison pour le plaisir.
Je ne vais pas vous en dire plus sur cette année 2018, mon état d’esprit, le moment où j’ai « quitté la série ». J’ai tout raconté, longuement, dans le sujet sur l’escape game Thorgal si cela vous intéresse. On va donc filer, au prochain épisode, au mois d’avril 2019 et au premier prototype de ce nouveau jeu. Roh bon sang j’ai trop de choses à vous dire !
et nous on veut tout savoir de ce nouveau projet, je suis impatiente de le découvrir !
Je reviens vers vous pour avancer dans la présentation du projet !
Mais avant cela, je me rends compte en lisant mon message précédent que j’ai oublié quelques jeux dans la liste des rares expériences ludothorgaliennes. Il y a tout d’abord le plus ancien, le jeu vidéo « La malédiction d’Odin » qui reste une formidable expérience, selon moi, même s’il n’était pas complètement abouti.

Sur l’excellent site Thorgal.com, que je vous recommande, le jeu est décrit de long en large avec plein d’images et même une solution offerte par ses protagonistes. C’est à retrouver ICI.
Et puis ça me fait repenser, non mais dis donc, au jeu le plus récent ! Le fameux Escape game Thorgal paru chez Mango en mai 2022. J’étais tellement occupé à regarder la maîtresse que j’ai oublié de parler de mes propres enfants.
Je ne suis pas encore habitué à l’idée d’être un (tout petit) auteur de l’univers thorgalien. Alors oui, bien sûr, parmi les jeux Thorgal on a l’escape game. Que je vous invite chaudement à découvrir. Si vous ne l’achetez pas pour vous, faites-le pour moi.

Sur l’excellent site Thorgal.com, que je vous recommande, le jeu est décrit de long en large avec plein d’images et même un excellent entretien avec son auteur. C’est à retrouver ICI.
…
Allez, comme je vous disais, on saute à avril 2019 ?
C’est le moment où j’ai vraiment lancé le projet, d’une part en cernant davantage les mécaniques de jeu, d’autre part en choisissant les illustrations qui orneraient l’unique exemplaire que je comptais réaliser.
Voici d’ailleurs les premières pages du livret de règles, dans sa mouture de mars 2019. C’était une ébauche en pas-français, seulement destinée à éviter les trous de mémoire.

Dans la foulée, j’ai commencé à réaliser le livret de règles en y plaçant ce qui compte le plus pour moi. L’ambiance, le cadre, l’aventure, l’intrigue. C’est une simple ébauche, n’y voyez rien de plus. En voici les deux premières pages.


Et je précise tout de suite que vous ne retrouverez pas ces visuels (ou pas exactement) dans le véritable jeu ! C’était une ébauche dont certains éléments n’ont pas pu être repris. Notamment le logo que j’avais réalisé pour le jeu, dont vous savez donc aujourd’hui le nom : « Qâ ».
Bon en fait non, même le nom du jeu a changé (pour mettre davantage en avant le nom « Thorgal », ce qui est évidemment certainement judicieux). Il n’y a plus non plus le trident atlante, que j’avais mis un peu partout parce que je le trouvais très évocateur. Et puis j’avais mis le logo du Lombard, pour le plaisir.
J’aimais bien l’idée d’un jeu s’appelant simplement « Qâ ». Ça me parle tellement.
J’ai travaillé pendant quelques semaines essentiellement sur les cartes du jeu. Il fallait du temps pour les faire imprimer (chez un imprimeur professionnel) et ça coûte assez cher, alors…
Quand tout cela a été fait, j’ai pris mes cartes et mes affaires sous le bras, et je suis allé au Lombard à Paris pour présenter tous mes projets. Encore une fois. Oui, parce que ce n’était pas la première. Tu n’as pas suivi l’affaire ? J’ai tout raconté, longuement, dans le sujet sur l’escape game Thorgal si cela t’intéresse. Bon sang, tu devrais passer plus de temps sur les forums, au lieu de travailler et de t’occuper de ta famille ! Tu rates des choses ! Mes visites en Belgique, à Paris, mes rencontres, les profusions d’idées jetées (trop innocemment) sur la table ici ou là. Le livre dont vous êtes le héros, le livre d’énigmes, le jeu de cartes, les scénarios de BD… La nouveauté, en 2019, c’était donc le jeu Qâ. Dans mes affaires, entre autres, j’avais ça.


Je ne saurais pas vous dire quel était mon objectif à l’époque. C’était ma façon de continuer à évoluer dans cet univers et ça me permettait de passer faire un tour dans les beaux locaux neufs de l’éditeur et de faire un coucou aux copains (avec les années, il y a quelques glorieux anciens que j’aime bien revoir).
C’était en août 2019.
Trois mois plus tard, on me contactait pour réaliser un escape game chez Mango. Tourné à fond vers ce projet inattendu, j’ai rangé Qâ dans l’armoire à idées, à côté de pas mal d’autres. L’histoire semblait s’arrêter là.
Mais l’histoire ne s’arrêta pas là, puisque le jeu sort ce mois-ci
Alors qu’est-ce qui a déclenché la relance du projet au Lombard
: Ce jeu me donne très envie de l’essayer… par contre, ton premier logo Qâ sur la boite est peu lisible et surtout très énigmatique… qu’est-ce que tu avais choisi comme trame de fond ?
Thorgal-BD a écrit
Ça doit se définir en psychiatrie.
Tjahzi a écrit
Ça ne se définit pas, ça s’enferme !
Non à ce stade il court trop vite, on ne peut pas l’attraper.
Je viens de tout lire, j’étais bien …
Thorgal-BD a écrit
Trois mois plus tard, on me contactait pour réaliser un escape game chez Mango. Tourné à fond vers ce projet inattendu, j’ai rangé Qâ dans l’armoire à idées, à côté de pas mal d’autres. L’histoire semblait s’arrêter là.
Et Pouf. Plus rien. Elle est où la suite ?
Mais oui la voilà ! J’ai plein de chose à vous dire, à vous expliquer, à vous montrer.
Tjahzi a écrit
Mais l’histoire ne s’arrêta pas là, puisque le jeu sort ce mois-ci
Mais il sait tout ce garçon, comment fait-il ? Tjahzi navigue entre les mondes.
Tjahzi a écrit
ton premier logo Qâ sur la boite est peu lisible et surtout très énigmatique… qu’est-ce que tu avais choisi comme trame de fond ?
C’est un logo qui fonctionne beaucoup mieux sur un fond sombre. Et ce n’était bien sûr qu’une ébauche initiale. La trame de fond ne vient de rien de particulier, l’idée ici était de montrer le déchirement du pays Qâ, son étiolement. Avec un titre en seulement deux lettres, il me semblait important de proposer un logo qui raconterait en lui-même une histoire.
Au final ce logo n’a pas été retenu (aucun logo n’a été retenu, en fait, vous verrez).
Hirondl a écrit
Et Pouf. Plus rien. Elle est où la suite ?
Loin, très loin ! Loin de l’époque du message précédent. Mais pas si loin, en fait.
Comme j’vous disais, je me suis tourné à fond vers le projet d’escape game chez Mango. L’année 2020 a vu naître ce projet inattendu et passionnant. Ceci dit, j’ai continué à bricoler de temps à autre mes différents projets. Mes p’tits scénarios de BD en fil rouge. Un autre projet de jeu Thorgal (oui, un 3e, une adaptation d’un jeu existant, je vous en parlerai une autre fois). Pas mal de choses pour Thorgal.com. Et bien sûr le jeu Qâ.
En 2020, j’ai travaillé le design du jeu et surtout ses mécaniques, en multipliant les parties de test. Encore et encore et encore. Et encore. Je me suis pris quelques gadins, des choses qui ne fonctionnaient pas bien. Neuf parties tests fonctionnaient super bien et soudainement, la 10e partie partait en cacahouète, en réclamant des ajustements. Mais finalement, un jeu amusant et rythmé a fini par émerger de tous ces efforts.
Il y avait surtout deux choses qui me faisaient plaisir et me tenaient à cœur. La première, c’est que (selon moi !
) on prend vraiment du plaisir à jouer et rejouer à ce jeu, sans se lasser. J’aimerais beaucoup que ce soit un jeu qu’on ait envie de ressortir régulièrement, sans qu’on ait besoin de relire 30 pages de règles.
La seconde c’est que j’ai le sentiment qu’on y joue en ayant vraiment l’impression d’accompagner Thorgal, Aaricia, Kriss, Jolan, Pied-d’arbre et Tjall dans le pays Qâ. Il y a Ogotaï qui attend là-bas. Les Chaams qui harcèlent l’expédition. Tanatloc et la déesse-sans-nom qui viennent de temps à autre apporter leur soutien. Les lieux et l’histoire de la saga de Qâ sont essentiels et complètement intégrés. Les six personnages ont leurs spécificités, leurs qualités naturelles
Et puis c’est un jeu au cours duquel les joueurs communiquent, se partagent les ressources, se viennent en aide, se complètent.
Bon ben j’en suis assez fier en fait de ce jeu. Je voulais aussi qu’il soit jouable par tout le monde, avec des règles rapidement assimilées (et un livret de règles pas trop long). Bouh ça en faisait des critères !
J’en suis arrivé à quelque chose d’assez équilibré, avec beaucoup de joli matériel dans la boîte. Et comme ce jeu n’était que pour moi et mes proches, ça me convenait bien. Je l’ai fait imprimer avec les nouveaux designs de cartes.


Il y avait une profusion de matériel et j’imaginais bien que ce serait compliqué de mettre tout ça dans une boîte, mais on s’en fout puisque c’est juste pour le fun !
Le temps a passé. La sortie de l’escape game a été repoussée de près d’un an et comme je me retrouvais sans rien de neuf à bricoler (façon de parler), j’ai proposé un nouveau projet à Mango, un jeu de rôle. Un énorme défi d’écriture, dans un univers original de science-fiction, avec une approche toute nouvelle. Je me suis lancé à l’automne 2021 dans l’écriture complexe et passionnante de mon premier vrai projet personnel. Pas de Thorgal dedans. Que du moi. Et c’est là que les choses se sont bien compliquées. Un grave Covid. Des organes qui ne fonctionnent plus. Des hospitalisations, des médecins, des lésions sévères. Bah je crois en avoir un peu parlé ici ou là, c’est le moment où j’ai un peu laissé tomber le site. Je me suis efforcé de terminer mon jeu de rôle alors que j’étais en train de crever. J’y tenais tant. Je crois que ça a fini de me flinguer, de m’user. Je suis quand même content d’avoir réussi à aller au bout, ce sera ma fierté lorsqu’il sortira.
Bref, avec tout ça, le jeu Qâ… Oublié, et même la sortie annoncée de mon escape game ne me réveillait pas les neurones. Et c’est à ce moment-là, alors que je tenais à peine debout et que mes journées m’assassinaient à petit feu, qu’on est venu m’annoncer une nouvelle totalement inattendue. C’était en janvier 2022.
Et Pouf. Plus rien. Elle où la suite ?
si ça continue tu vas nous sortir un escape game pour raconter tout ça hein
Je suis épaté par l’état d’avancement du jeu avec son matériel au top, alors que c’est une version privée et unique. Stéphane, tu crées souvent des jeux fignolés comme ça, juste pour le plaisir d’y jouer entre amis ?
Waouh, je repasse sur ce sujet pour voir si ça avance etc et je me prends toutes ces infos d’un coup ! Il a l’air passionnant ce projet de jeu de société concentré sur le pays Qâ !Ce que j’ai lu plus haut, à propos du matériel, des personnages du jeu, ça laisse penser à quelque chose de complet : Beaucoup de possibilité avec différents protagoniste, c’est ce que j’attendrais pour un bon jeu Thorgal. Ce qui me séduit surtout c’est l’aspect jeu coopératif, où chaque joueur permet de progresser, ça aussi ça colle bien à Thorgal.
Bon bah en attendant la suite, bravo Thorgal BD pour le coeur que tu mets à élaborer tous ces projets, et aussi pour la liste de jeux dont la plupart me sont passés sous le nez !
Merci les amis !
Hirondl a écrit
si ça continue tu vas nous sortir un escape game pour raconter tout ça hein
J’espère qu’il ne faudra pas résoudre des énigmes pour le trouver en magasin. Comme Arnold dans « La course au jouet ».
Arnusse a écrit
Je suis épaté par l’état d’avancement du jeu avec son matériel au top, alors que c’est une version privée et unique. Stéphane, tu crées souvent des jeux fignolés comme ça, juste pour le plaisir d’y jouer entre amis ?
J’en ai quelques-uns effectivement… L’avantage avec un jeu Thorgal, c’est que mon statut privilégié me donne accès à tous les albums en numérique, ce qui me permet de récupérer toutes les images que je veux avec une belle définition.
En réalité, j’ai accès à tout le catalogue du Lombard depuis 10 ans. Et en 10 ans, je n’ai téléchargé absolument aucun album en dehors de Thorgal. Aucun. Alors que j’y ai libre accès. Je me l’interdis plus ou moins.
Et donc, avoir les images, ça permet de les bricoler, les habiller, d’en faire ce que je veux. Tant que ça reste à la maison, justement, ça me permet de jouer avec sans faire de tort à la série. C’est un sacré privilège.
Fural a écrit
Beaucoup de possibilité avec différents protagoniste, c’est ce que j’attendrais pour un bon jeu Thorgal. Ce qui me séduit surtout c’est l’aspect jeu coopératif, où chaque joueur permet de progresser, ça aussi ça colle bien à Thorgal.
Thorgal est une histoire de héros, c’est toujours comme ça que je la vois, et l’opportunité d’être l’un de ces héros pendant une partie de jeu, d’escape game ou des autres trucs que je bricole, ça me semble bien agréable. L’avantage de mes activités assez solitaires, c’est que j’ai pu choisir le lieu, les héros, les moments. Je me suis fait plaisir avec ce moment Qâ, et si tout va bien, d’autres que moi pourront en faire autant alors je suis ravi !
Eh dites donc, je vous ai laissés où ? En janvier 2022 ?
C’est à ce moment que j’apprends qu’un éditeur s’intéresse à l’un de mes projets. Et même plus que ça, ce n’était pas seulement mon projet qui les intéressait, mais aussi mon profil. Ma personne. Ils voulaient bosser avec moi.
Je ne sais pas pour vous, mais je vous assure que ça booste quand on est approché de cette façon. Et j’en avais bien besoin. J’étais en train de crever de la Covid, je n’arrivais plus à écrire mon jeu de rôle alors que les quelques restes de mon cerveau étaient à fond dedans. Mes activités professionnelles habituelles finissaient de m’écraser.
Et là, bim, je suis contacté par Citel Games. Je rencontre Alexandre et Maxime. Ils me disent qu’ils ont vu passer mes projets (oui, rappelez-vous j’ai distribué des choses un peu partout) (un peu trop partout, même). Je leur présente mes trois projets de jeux les plus avancés. Ils me demandent lequel me semble le plus intéressant pour les joueurs, pour les lecteurs, pour la série. L’évidence, c’était Qâ.
Parce que Qâ, c’est un jeu coopératif. C’est un jeu solo. C’est un jeu facile à apprendre. C’est une histoire totalement indispensable de l’univers de Thorgal. Je ne m’attendais pas à être aussi sûr de ça avant qu’on me pose sérieusement la question.
J’ai mis un point d’honneur à finir tout d’abord mon jeu de rôle, tout en multipliant à nouveau les parties de test avec Qâ (surtout en solo, rappelez-vous, Covid, crever, tout ça). On a bossé dur avec Alexandre, avec Max, et d’autres, pour que le jeu soit esthétique, équilibré et proposé à un tarif raisonnable.
Alors voilà Qâ. J’en suis fier, je vous le présente avec quelques images qui ne font qu’ouvrir cette nouvelle aventure. J’attends vos retours, et on cause !


Moi je ne suis pas très jeu de société (ni les sport co par exemple, j’aime les activités individuelles d’égocentriques) mais en revanche je suis admirative du fait de CRÉER un jeu de société. Et dans l’univers de Thorgal évidemment c’est forcément fortement intéressant. C’est comme l’escape game, ça va plaire à mon fils.
Sinon concernant l’emballage, je trouve qu’il y a bataille entre la police Thorgal et les autres polices de caractères. Je ne suis pas fan des choix typographiques qui ont été fait, surtout celle qui décrit le contenu. Il faut faire attention au festival de polices, la police Thorgal peut suffire comme police originale. Pour le reste des polices basiques peuvent suffire.
Je trouve dommage que » Qâ » et « Le jeu » soient dans le même encart. Qâ mérite d’être mis en avant.
Voilà je n’ai que des broutilles à dire en fait. Pour le reste, cartes, plateau …. ça a l’air très très chouette tout ça.
Ah bah voilà, mon fils vient de le voir, il le veut à Noël.
La boîte est superbe. J’ i hâte d’en savoir plus sur les mécaniques du jeu !
Ce nouveau projet de notre prolifique webmestre sort déjà dans les prochaines semaines. Comme c’était le cas pour l’Escape Game de Thorgal, je vous propose entretemps de réaliser une interview de l’auteur du jeu Qâ.
Si comme moi vous avez plein de choses à lui demander sur ce nouveau jeu, c’est ici que ça se passe !
Toutes vos questions sont les bienvenues, à propos du jeu, de sa conception, du choix du jeu coopératif, des règles de base et des variantes, etc.
Je lui enverrai une compilation de nos questions dont les réponses paraitront ensuite sur le site. J’ai déjà plein d’idées en tête, mais j’ai aussi envie d’y retrouver les vôtres.
Alors c’est parti, j’attends vos questions à la suite de mon post !
J’adore la boite de jeu, les illustrations choisies sont parfaites !! Mais je viens aussi avec ma p’tite question pour notre cher Stéphane : je lis que c’est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs…. mais comment peut-on coopérer quand on est seul ?? Bon, ce qui m’intéresse surtout, c’est de savoir comment on favorise la coopération dans ce jeu…. Et déjà, merci pour ce très beau projet qu’on découvre là, il va faire fureur dans les cadeaux de fin d’année !!
bonjour j’aimerais savoir comment se joue une partie et combien de temps elle va durer
Un jeu de société sur Thorgal ?
Waouuuuh !!! Et qui se passe dans le pays Qâ ? Magique !!!
C’est quoi le principe du jeu ?
Quelques questions
J’amerais savoir quelles difficultés il a rencontrées dans la conception du jeu, s’il a dû sacrifier des idées ? Quels outils il a utilisé pour faire les graphismes, le design, le matériel … ? Le jeu est-il accessible aux fans comme à ceux qui découvriraient l’univers de Thorgal par ce jeu ? Par quel moyens le joueur va se mettre dans la peau du héros et des personnages ? Et enfin que représente la période « Qâ » pour le créateur ?
Au risque de le répéter, super idée ce jeu concentré sur Qâ qui est peut-être l’épisode le plus important dans la vie de Thorgal, et celui qui le rapproche le plus de l’histoire de son peuple !
Le choix de l’éditeur de jeu Citel est surprenant, ils sont plutôt spécialisés dans les films et dessins animés, non ? Je ne connais pas de jeu qui vienne de chez eux, mais pourquoi pas… Au fait, quel est l’apport de l’éditeur dans la conception du jeu ? Comme auteur de jeu, on est accompagné comme pour publier une BD chez un éditeur ?
Oh, vous avez démarré en trombe avec vos questions !
Mais vous avez raison, parce que je vais les transmettre dans quelques jours à l’auteur du jeu.
Et Franck a lu dans nos pensées, car l’éditeur du jeu vient également d’accepter de répondre à nos questions. Alors cette fois, toutes les questions sont permises !
très bonne idée ce jeu ! où pourra-t-on se le procurer ? et à quel prix ? ça me tente bien en tout cas !
Bonjour à tous, j’aimerais avoir des informations plus concrète sur ce jeu :
- son matériel
- sa durée
- l’âge requis
- le niveau de connaissance requis
- son originalité
- la diversité possible des parties
Merci d’avance !
Chouette promo pour le jeu et l’escape game sur le site du Lombard !



J’ai découvert l’info par la page FB Thorgal (Stéph, si tu pouvais y corriger la faute d’orthographe…
)
Impressionnant !!
Trooop bien la pub du Lombard ! Et trop bien vos questions !
Je suis vraiment hyper content pour cette promo venant de chez l’éditeur de Thorgal, ils n’avaient aucune obligation de partager tout ça. L’escape game ayant eu très très très très peu de promo en dehors de ce que j’ai proposé moi-même sur Thorgal.com, c’est une mise en lumière qui me fait bien plaisir.
Je vais attendre que Tjahzi compile vos questions pour répondre à tout ça (et transmettre à l’éditeur les questions qui le concernent, si vous en avez). Je réponds juste à Hirondl sur ceci :
Hirondl a écrit
Moi je ne suis pas très jeu de société (ni les sport co par exemple, j’aime les activités individuelles d’égocentriques)
Ça tombe bien, puisque le jeu peut se jouer en solo.
Hirondl a écrit
je trouve qu’il y a bataille entre la police Thorgal et les autres polices de caractères.
Œil d’experte !
J’aime qu’on retrouve la police officielle de Thorgal en couverture. L’autre police est sympa aussi… Est-ce qu’elle vont bien ensemble ? Je ne sais pas mais ça me va.
Hirondl a écrit
Je trouve dommage que » Qâ » et « Le jeu » soient dans le même encart. Qâ mérite d’être mis en avant.
C’est un choix éditorial de dernière minute, je l’ai découvert presque en même temps que vous. Je comprends l’idée. Qâ parle beaucoup aux lecteurs de la série, mais l’éditeur a trouvé plus judicieux de mettre en avant le nom « Thorgal ». Bon, selon moi, le mot « Qâ » ne se justifie plus vraiment dans cette maquette. Ça aurait pu être simplement « Thorgal – Le jeu ».
J’ajoute qu’au départ je plaçais ce jeu dans une gamme de jeux Thorgal, d’où ma proposition de donner à chaque jeu un nom qui soit mis en avant en plus du nom de la série. Les trois jeux que j’ai réalisés ont chacun un nom qui vient en sous-titre de Thorgal. Un peu comme les albums !
Hirondl a écrit
Ah bah voilà, mon fils vient de le voir, il le veut à Noël.
J’espère que le jeu répondra à ses attentes. J’y ai mis tout le cœur que vous pouvez imaginer.
Et la boîte sera belle sur l’étagère !
Tjahzi a écrit
Ce nouveau projet de notre prolifique webmestre sort déjà dans les prochaines semaines. Comme c’était le cas pour l’Escape Game de Thorgal, je vous propose entretemps de réaliser une interview de l’auteur du jeu Qâ.
Grand merci, camarade.
Combien le jeu coutera ?
Je peux déjà répondre à cela : je ne sais pas du tout ! Le prix sera normalement très raisonnable, je vous expliquerai comment des choix forts ont été faits pour arriver à un tarif contenu.
Ce sont les distributeurs qui vont décider, j’espère être agréablement surpris.
Je vois toutes sortes de cartes qui sont annoncées dans le contenu de la boite, j’aimerais en savoir plus sur leur usage. Les images de Rosinski donnent déjà envie !
Salut tout le monde, bon j’ai hâte maintenant de pouvoir répondre à vos questions !
En attendant, voici peut-être de quoi répondre à celles qui concernaient le prix du jeu, puisqu’il est présenté sur 9ème Store à 29€99.

Il est indiqué qu’il est disponible mais je ne pense pas que ce soit le cas. Ça ne devrait plus tarder !
Que pensez-vous de ce prix ?
Pas cher du tout
Perso je m’attendais aux alentours de 50€
Pas cher du tout
Perso je m’attendais aux alentours de 50€
Le prix est abordable, par contre il n’y a pas l’air d’y avoir grand chose. Il y a combien de cartes en tout ?
Car j’ai vu ce matin un autre jeu de société Thorgal qui lui a l’air plus grand
On va bientôt clôturer les questions destinées à l’auteur du jeu QÂ et à son éditeur, alors s’il vous en reste, c’est le moment !
le jeu sera traduit en polonais?
Les amis ! LES AMIS !
J’attends toujours les questions de l’ignoble Tjahzi qui, d’après la rumeur, fricoterait avec la gardienne des clés. Mais laissez-moi donc vous dire quelque chose. Je suis excité comme un grain de maïs qu’on vient de lancer dans une poêle huilée.
Le jeu est disponible. La preuve ? Je l’ai reçu aujourd’hui. Il est là, tout frais dans mes mains. Il est hyper beau. Il est même carrément classe. Je viens d’en faire ma toute première partie avec mon petit prince et ma petite princesse, qui étaient presque aussi excités que papa. En plus on a gagné, tellement qu’on est forts.
Je vous prépare un unboxing bien velu mais en attendant, voici le copié-collé de l’article auto-promotionnel qui vient d’atterrir en page d’accueil du splendide site Thorgal.com.
…
Le jeu Qâ est disponible ! Accompagnez Thorgal, Kriss, Aaricia et leurs compagnons dans la jungle du pays Qâ et échappez aux terribles Chaams afin de rejoindre la cité de Mayaxatl. C’est là, dans les méandres d’un labyrinthe onirique, que vous pourrez affronter le demi-dieu Ogotaï pour l’empêcher de lancer une guerre totale.


Le jeu « Thorgal – Qâ » a été réalisé par Stéphane Hardy, l’auteur de l’escape game Thorgal paru en début d’année. Il permet de recréer sur une table l’ambiance et les péripéties du fameux cycle de Qâ (albums 9 à 13 de Thorgal). Sur Thorgal.com, de nombreux bonus seront proposés pour ce jeu dans les semaines à venir. Bon jeu, amusez-vous bien, et si vous voulez en savoir plus sur la genèse de ce beau projet, rendez-vous ICI sur le forum !


Je n’en peux plus, tellement j’ai envie de vous en parler.

un plateau de jeu modulable qui donne envie, vraiment !!
Superbe !
J’en ai rêvé, de ce plateau modulable. A un moment du développement il y a eu jusqu’à 12 lieux. J’ai dû en sacrifier 4. Un crève-coeur, d’autant que j’avais longuement sélectionné les lieux à visiter et les images qui ornaient les cartes.
Ce plateau est au coeur du jeu. L’équipe d’aventurier part du Pays viking (lieu 1) et doit rejoindre le Laboratoire d’Ogotaï (lieu 8 ). Pour en arriver là, il faut se battre…
Aujourd’hui, je vous présente les cartes lieux, du coup ?
Il y a donc 8 cartes lieux qui représentent le voyage de Thorgal et de ses compagnons vers le pays Qâ. Ils sont numérotés avec dégradé de couleur tout doux et un chouette design. Je remercie beaucoup notre graphiste, Laetitia, qui a apporté beaucoup au projet. La mise en place est superbe au lancement du jeu. Les belles illustrations de Grzegorz s’affichent en fond, mystérieuses.

Si on s’approche, on voit qu’un symbole de drakkar s’affiche au dos dans un cartouche. Avant de pouvoir explorer (et combattre !) dans un lieu, il faut d’abord le découvrir. Il faudra utiliser le symbole « Voyage » sur un dé. On en reparlera !
S’il y a deux symboles Voyage, c’est que le lieu est particulièrement difficile à atteindre et qu’il faudra donc deux dés…
Le dernier lieu, avec le symbole d’Ogotaï, vous le découvrirez quand vous achèterez le jeu avec vos beaux sous ! Il se mérite, celui-là.

Lorsqu’un lieu est découvert, on le retourne ! Si des icônes apparaissent dessus, les choses se compliquent. On en reparlera aussi !

Première entorse à l’histoire, vous voyez que Thorgal va donc visiter la cité des Xinjins avant de se rendre dans la jungle. Ça sort un peu du cadre de l’histoire originelle de Jean Van Hamme, mais je n’ai pas pu m’en empêcher. Je vous expliquerai pourquoi quand je vous parlerai de la deuxième entorse faite à l’histoire (teasing).
Ah oui super idée le plateau à faire avec des cartes ! Et moins encombrant en plus. Sympa aussi les pions à monter et l’illustration en noir au fond de la boîte est hyper classe
Puisque Stéphane attend toujours les questions de l’ignoble Tjahzi … J’en ajoute une de dernière minute !
Est-il envisageable que notre ami Stéphane propose une dédicace de l’Escape Game et du jeu Qâ ? Auquel Qâ, comment envisager la chose ?
Ah ouais ça serait cool une dédicace
Une tournée ! Une tournée !!
En attendant l’ami Tjahzi, je vais commencer à répondre aux questions posées récemment.
Rollo a écrit
Le prix est abordable, par contre il n’y a pas l’air d’y avoir grand chose. Il y a combien de cartes en tout ? Car j’ai vu ce matin un autre jeu de société Thorgal qui lui a l’air plus grand
Il y a 23 grandes cartes, 72 petites cartes, 7 personnages et 6 dés. Tout ça relève d’un choix bien réfléchi réalisé avec l’éditeur, avec notamment une idée forte pas si courante : le jeu a été réalisé entièrement en France. Les coûts n’étant pas les mêmes que dans les lointaines contrées asiatiques, il a fallu réfléchir avec soin au matériel proposé afin de trouver un équilibre.
Le second point est le prix. Je souhaitais que le jeu coûte moins de 30 euros, et on le trouve entre 27 et 30 euros donc je suis ravi ! L’inflation est sévère du côté des jeux, l’éditeur et moi souhaitions que tout le monde puisse s’offrir ce jeu et je trouve qu’on est sur un prix cohérent, justifié et grand public. J’aimerais bien travailler à un moment sur des jeux plus ambitieux, plus riches, avec plus de matériel. Mais on n’est plus dans le grand public, à ce moment-là on s’adresse plutôt à des gros joueurs qui n’hésitent pas à mettre 60 ou 100 euros sur une grosse boîte. C’est mon cas, j’adore ce genre de jeux. J’en ai même un qui m’a coûté 170 euros. Je n’y ai encore jamais joué, il est très beau mais je ne trouve pas le temps et les joueurs !
Le troisième point est encore plus simple. Dès le départ j’avais envie d’un jeu compact, facile à transporter, mais qui aurait un bel impact visuel une fois déployé sur la table. Ici, le plateau de jeu est construit grâce aux cartes. Et je peux vous dire que la table est souvent bien remplie, quand l’action bat son plein.
Voilà la démarche que nous avons choisie, j’espère qu’elle vous semblera cohérente.
Je ne vous cache pas que j’adorerais faire réaliser une édition collector avec du beau matériel complémentaire. Mais je n’ai pas de financement, et y aurait-il un public pour un jeu qui coûterait le double de son prix actuel ?
Jan a écrit
le jeu sera traduit en polonais?
J’aimerais beaucoup… mais je ne sais pas.
Evertius a écrit
Est-il envisageable que notre ami Stéphane propose une dédicace de l’Escape Game et du jeu Qâ ? Auquel Qâ, comment envisager la chose ?
Ben ce serait super en fait, mais à l’heure actuelle je ne crois pas que quelque chose soit prévu. J’ai dédicacé quelques escape games sur ma région. Si vous avez idée d’une méthode envisageable, je vous écoute !
Salut à tous, je vous propose un unboxing en quasi-direct puisque les photos ont été prises au moment de la véritable ouverture de la véritable première boîte du jeu, il y a quelques jours. Je suis ravi de découvrir le jeu en votre compagnie !
…
L’attente n’aura pas été si longue puisque le projet a été rondement mené par les camarades de chez Citel. Finalisé en juin, le voilà déjà imprimé et distribué en octobre. Je suis tout de même assez fébrile, n’ayant jamais vu et manipulé « en vrai » le matériel officiel. Le carton vient d’être livré par mon gentil facteur. C’est Noël en avance.

Je l’ouvre vraiment comme un paquet de Noël. Morceau par morceau. Un côté de boîte apparaît. Frisson !

Il faut faire durer le plaisir…

Et le voilà ! Tout brillant dans son blister. Il est magnifique. L’illustration et la maquette de la boîte sont superbes, il aura bel aspect dans les rayons des boutiques et sur les tables de jeu.

Allez, plus qu’à enlever ce vilain plastique si pratique.

Quelques mots sur cette illustration. La partie gauche est la moins connue. Elle a été éditée en ex-libris et en carte postale par Granit Associés en 2005. On l’a aussi vue sur des timbres, des dossiers de presse, un ex-libris accompagnant le tome 28 « Kriss de Valnor », et surtout au dos de la superbe réédition spéciale de la série en 2007, parue au moment de la célébration du 30ème anniversaire de Thorgal.
La partie droite est sûrement plus familière : vous avez forcément reconnu la couverture de « La cité du dieu perdu » ! L’alliance des deux images est splendide. Et je ne dis pas ça parce que c’est mon jeu (mais bon peut-être un peu, quand même).
Tout en bas, je tenais beaucoup à ce que les deux auteurs de la série soient cités en couverture.

Le dos de la boîte est tout aussi beau, avec une belle mise en situation du matériel qu’elle contient. Ce Thorgal souriant est extrait d’une toile de Rosinski réalisée il y a une dizaine d’années pour illustrer la série Louve. Mais pourquoi est-il si content ? Il aime crapahuter dans la jungle ?
Bon, il y a mon nom, aussi, et toutes les infos dont vous avez besoin pour savoir ce que vous avez dans les mains.

Allez, on ouvre ?

Le livret de règles reprend une illustration utilisée sur un BDVD — étonnant mix entre la BD et la vidéo — datant lui aussi de 2005.
Mais attends, on ne va pas parler que du pedigree des illustrations, quand même ! Tu as vu, en haut de la première page du livret ?

Je m’attarde un peu dessus. Il y a un peu d’émotion. Se retrouver en couverture avec Grzegorz Rosinski.


Bon. La fébrilité me reprend au moment d’étudier le matériel contenu dans la boîte.

Voici tout d’abord les dés et les socles des pions — on dit des « silhouettes » dans le monde du jeu d’aujourd’hui. Vive le plastique !

Il y a ensuite une planche d’autocollants avec les faces des dés, et les fameuses silhouettes prédécoupées. On a donc un peu de bricolage à l’ouverture de la boîte.

Il y a deux beaux paquets de cartes. J’ai trop hâte de les avoir en main. Quelle idée d’avoir réalisé cet unboxing au lieu d’ouvrir tranquillement mon beau jeu ! Tout ça pour toi, visiteur/visiteuse. J’espère que tu n’es pas en train de manger. Ne mets pas de miettes sur mes photos.

Je ne résiste pas à l’envie de vous montrer le fond de la boîte. On m’a demandé, vers la fin du projet, de réfléchir à une illustration pour décorer la cale de la boîte. J’ai proposé celle-ci, réalisée à partir d’images classiques de la série. J’en suis très content, elle participe bien au rendu global, cachée au fond jusqu’au moment où on récupère le matériel.
Le discret fond de cette image a orné pendant des années les marges du site Thorgal.com. C’est un peu un clin d’œil adressé au public de ce site et à mon parcours.

Et voilà tout le contenu de la boîte de jeu.

Le livret de règles a été mis en forme par l’admirable Laetitia. Merci à elle. Le rendu est très agréable, très lisible, avec une belle ambiance. Si vous avez investi dans l’escape game paru il y a quelques mois, vous reconnaissez peut-être certains éléments graphiques. Il y a ici un bon équilibre entre mes attentes thorgaliennes et les réalités d’une production de jeu.

Je me mets au travail tout de suite avec la partie la plus facile. On a nos cinq héros, Aaricia, Jolan, Kriss, Pied-d’arbre, Thorgal et Tjall. Il y a aussi Ogotaï, leur implacable ennemi à tête d’oursin.

J’ouvre le paquet avec les grandes cartes. Le design est chouette. Les Aides de jeu rappellent l’essentiel, notamment les effets des faces des dés et des icônes. Les cartes Défis sont un élément auquel je tenais beaucoup : elles proposent des modes de jeu alternatifs permettant de renouveler les parties et d’améliorer la rejouabilité. Si vous tentez de réussir tous les Défis, vous passerez de nombreuses heures avec ce jeu sur la table ! Vous éviterez ainsi d’avoir à acheter d’autres jeux pour occuper vos soirées. On peut presque dire que, grâce à Qâ, vous allez faire des économies. Courez vite l’acheter.

Voici à nouveau les dés. Cinq blancs et un noir. Je ne l’ai pas signalé, mais le jeu a été entièrement réalisé en France. Il n’a pas traversé le monde à bord d’un conteneur tracté au gasoil. Pour réaliser cet exploit, il a fallu faire quelques concessions, notamment ici, avec ces dés à monter soi-même.

Les cartes commencent à s’étaler sur la table… Sur la gauche, vous voyez les trois cartes « Préparatifs de guerre » qui s’assemblent pour former un plateau sur lequel Ogotaï se déplacera tout au long de la partie. Lorsqu’il atteint les cases illustrées, il commence à envoyer des Chaams pour envahir peu à peu le monde. S’il atteint le haut de la pyramide ou si les Chaams qu’il envoie occupent tous les Lieux du plateau, la partie se termine par une défaite !

Voici d’ailleurs les Lieux, installés comme ils doivent l’être en début de partie. Ça rend vraiment bien sur la table, encore mieux que sur ces photographies.


Ma fille est ravie car son prénom apparaît dans la règle du jeu. Elle sautille autour de la table.
Elle me demande si elle peut coller les faces avec un rond sur les dés blancs. Je transpire un peu, mais j’accepte. Elle le fait très bien !

Voici les dés terminés. J’espère avoir aussi bien travaillé qu’elle.
C’est plutôt agréable à faire, ça donne l’impression de fabriquer soi-même, de s’impliquer dans la création de sa boîte.

Les photos qui suivent ont été prises au cours de notre toute première partie. Je vous laisse y jeter un œil. La table est comme le pays Qâ, envahie par les Chaams et les événements du jeu !



Comme vous le voyez, le jeu est abondamment illustré, avec des images extraites des albums de la saga de Qâ.
Voilà. J’espère que vous avez pris plaisir à partager la découverte du jeu avec moi. Il a été réalisé avec passion au cours de plusieurs années de développement. Les dessins de Rosinski en font un bel objet. J’espère qu’il trouvera son public !
Je reviens sur le jeu en vous proposant aujourd’hui une présentation de ses mécaniques.
« Qâ » est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, à partir de 10 ans.
Les joueurs incarnent Thorgal, Kriss de Valnor, Aaricia, Jolan, Tjall ou Pied-d’arbre, les héros de la série Thorgal. Ils quittent le pays viking et traversent le grand océan pour atteindre l’étrange pays Qâ, en pleine guerre.
Ils y affronteront Ogotaï, demi-dieu des Chaams, qui veut envahir le monde. Les joueurs devront déjouer de nombreux pièges avant d’atteindre la grande pyramide de Mayaxatl, la cité interdite, pour y vaincre Ogotaï et prendre la fuite avec son vaisseau volant.
Comment jouer













Je suis très content, le jeu Qâ est présenté par la chaîne Ludovox que j’utilise depuis des années pour découvrir des jeux.
Voici le lien Youtube : Lien vers www.youtube.com
Et le Ludochrono en direct ici !
J’aimerais bien avoir vos avis sur le jeu ! Y en a-t-il parmi vous qui sont tentés, pour aujourd’hui ou pour Noël, pour vous ou pour des proches… ?
Bonjour
Je viens de recevoir mon jeu et ça commence mal : il me manque un support pour figurines
Dans la notice c’est écrit qu’on a 7 socles pour 6+1 figurines et je n’ai que 6 socles. Savez vous qui je dois contacter?
De plus je suis très déçue des dés. Ce sont des autocollants à coller. Dans 5 parties il n’y aura plus de faces aux dés.
Il y a une pub pour le jeux insérée ds le dernier Thorgal, belle com !
Lolivia a écrit
Je viens de recevoir mon jeu et ça commence mal : il me manque un support pour figurines
Bonjour Lolivia, merci pour ce retour !
Oui, c’est aussi le cas dans mon exemplaire. J’ai bien peur que ce soit un souci général. Ça n’empêche pas de jouer (il n’y a besoin de que de cinq socles au cours d’une partie) mais c’est effectivement ennuyeux de ne pas pouvoir socler tous les personnages. 
Lolivia a écrit
De plus je suis très déçue des dés. Ce sont des autocollants à coller. Dans 5 parties il n’y aura plus de faces aux dés.
C’est l’un des points qui ont été arbitrés. Il semble que pour avoir des dés imprimés, il aurait fallu s’adresser à des partenaires lointains pour maintenir les coûts de production à un niveau raisonnable (le jeu a été réalisé en France). Après quelques parties, je n’ai pas constaté de décollement des faces, j’espère qu’il n’y aura pas de problème.
Totom a écrit
Il y a une pub pour le jeux insérée ds le dernier Thorgal, belle com !
Oui je suis ravi, c’est grâce à un super partenariat entre Citel et Le Lombard ! C’est fantastique d’avoir pu obtenir un tel partenariat, une telle confiance !
Salutations,
Après plus de 10 ans sans message sur ce forum, je me permet de vous signaler que j’ai eu l’occasion de tester ce jeu, offert par un couple d’amis tout aussi fan de notre viking préféré que moi.
Si cela vous intéresse, ma critique est ici (un blog perso dédié à la BD en général) :
Bravo pour cette réalisation en tous cas,
Et bon jeu à toutes et tous,
Eh, merci Ekho ! Effectivement, ça faisait longtemps. J’ai regardé, à l’époque on en était à « La bataille d’Asgard ». C’est si loin !
J’ai lu avec attention ta critique du jeu (que j’espère te voir jouer à plusieurs aussi
). Je te remercie d’avoir pris le temps de le tester et de poster tout ça. Je trouve ta critique très juste, je t’en remercie, et je suis content que tu aies apprécié le jeu.
Au niveau des illustrations, je veux bien savoir lesquelles t’ont semblé inadaptées, ou t’ont surpris ? Je les ai choisies avec grand soin, et je peux vous assurer que j’ai pris le temps de dépiauter les albums de A à Z à la recherche de ce qui fonctionnerait le mieux ! J’ai dû malheureusement écarter certaines belles images à cause des bulles qui les occupaient, mais celles du jeu me semblent bien fonctionner. Il n’y a pas eu d’images réalisées spécifiquement pour le jeu, tout vient des albums.
Pour ce qui est du matériel, je comprends ta critique, effectivement la production locale a entrainé le choix d’un matériel réduit, assez éloigné de ce qui est produit en Chine. Je pense qu’il faudra du temps pour que les machines et le savoir-faire s’installent en Europe (si ça arrive un jour) et permettent d’approcher ce qui est réalisé ailleurs dans le monde. Il y a un décalage entre ce qu’on trouve dans la boîte et ce qu’on a l’habitude de voir dans les jeux produits au loin.
Également, il manque bien un support, apparemment dans toutes les boîtes.
Si on met à part ce souci de matériel, j’ai l’impression que le jeu t’a plu, ça me fait plaisir. Je l’ai effectivement « écrit » dès le départ en m’efforçant de suivre au mieux les étapes du voyage à Qâ, les dangers rencontrés, les interactions entres les personnages et même un peu de ce qui rend chacun d’entre eux spécifique.
Ainsi, les 6 compétences sont liées aux personnages. Pour Thorgal, c’est le Combat. Pour Kriss, l’Assassinat. Tjall, la Corruption. Pied-d’arbre, la Persuasion. Aaricia, l’Infiltration (que j’avais appelée Discrétion au départ) et pour Jolan, l’Esquive (que j’avais appelée Fuite au départ).
Ça me semble correspondre à ce qui fait la force de chacun d’entre eux dans ces épisodes.
Tu as bien repéré la malheureuse coquille dans les règles (une inversion de deux faces, corrigée dans la version qui est en ligne ICI et correcte sur les cartes d’aides de jeu). Tu as aussi raison pour la carte Tjall : c’est avant la phase d’Action qu’il peut relancer un seul dé Chaam pour tenter d’améliorer sa main de dés. C’est le seul personnage qui peut utiliser son pouvoir en dehors de la phase d’Action.
Merci encore Ekho, n’hésite pas à refaire un tour sur le forum si tu veux.
Merci pour les remerciement, et les retours. A vrai dire, c’est l’ami qui m’a offert le jeu, qui ma suggéré de vous transmettre mon article ici, ce qui me semblait en effet une bonne idée. Mais à la base, j’avais trouvé l’expérience de jeu suffisamment intéressante pour en faire un article.
Thorgal-BD a écrit
Au niveau des illustrations, je veux bien savoir lesquelles t’ont semblé inadaptées, ou t’ont surpris ? Je les ai choisies avec grand soin, et je peux vous assurer que j’ai pris le temps de dépiauter les albums de A à Z à la recherche de ce qui fonctionnerait le mieux ! J’ai dû malheureusement écarter certaines belles images à cause des bulles qui les occupaient, mais celles du jeu me semblent bien fonctionner. Il n’y a pas eu d’images réalisées spécifiquement pour le jeu, tout vient des albums.
Oui, j’imagine qu’il ne doit pas être simple de sélectionner des illustrations exemptes de bulles… Encore qu’avec un peu de retouche (si c’est légal)…? En fait, c’est surtout sur les cartes personnages que j’ai trouvé cela étrange : Thorgal semble serein, alors que Tjall ou Kriss semblent en pleine action. C’est surprenant, pour des cartes qui représentent le personnage incarné, et qui devraient donc l’illustrer de manière « neutre », et non pas en action… Non ?
Thorgal-BD a écrit
Si on met à part ce souci de matériel, j’ai l’impression que le jeu t’a plu, ça me fait plaisir. Je l’ai effectivement « écrit » dès le départ en m’efforçant de suivre au mieux les étapes du voyage à Qâ, les dangers rencontrés, les interactions entres les personnages et même un peu de ce qui rend chacun d’entre eux spécifique. Ainsi, les 6 compétences sont liées aux personnages. Pour Thorgal, c’est le Combat. Pour Kriss, l’Assassinat. Tjall, la Corruption. Pied-d’arbre, la Persuasion. Aaricia, l’Infiltration (que j’avais appelée Discrétion au départ) et pour Jolan, l’Esquive (que j’avais appelée Fuite au départ). Ça me semble correspondre à ce qui fait la force de chacun d’entre eux dans ces épisodes.
A mon sens, c’est réussi ! 
Thorgal-BD a écrit
Tu as bien repéré la malheureuse coquille dans les règles (une inversion de deux faces, corrigée dans la version qui est en ligne ICI et correcte sur les cartes d’aides de jeu). Tu as aussi raison pour la carte Tjall : c’est avant la phase d’Action qu’il peut relancer un seul dé Chaam pour tenter d’améliorer sa main de dés. C’est le seul personnage qui peut utiliser son pouvoir en dehors de la phase d’Action.
A vrai dire, ce n’est toujours pas trés clair pour moi…
Il y a des triplets à associer : symbole = nom = effet.
Pour moi, la logique voudrait que :
Triangle = Déesse = 1 Dé blanc + échange compétences
Yeux = Tanatloc = Tous dés positifs + pas de relance
En fait, ma question porte sur la face avec les yeux : la logique voudrait qu’ils représentent les pouvoirs de Tanatloc, non ? « Les yeux de Tanatloc » 😉
Trouvé dans mon album « Tupilaks ».


C’est super que le lombard fasse de la pub pour toi Stephane.
Pour l’escape game je me rappelle pas avoir vu de la pub
Je suis incroyablement fier et ravi d’avoir pu bénéficier d’un tel partenariat entre les deux éditeurs.
Le succès d’un jeu ne peut venir, selon moi, que du jeu lui-même, et de sa promotion. Avoir accès à une « licence » pour évoluer dans un univers génial comme celui de Thorgal, c’est fantastique, mais ça ne sert pas à grand-chose si personne ne sait que le jeu existe !
Au regard des standards actuels, le matériel n’est peut-être pas le point fort du jeu, vous l’avez compris (encore que, la boîte et les cartes sont selon moi vraiment très jolies !) mais une fois ce petit écueil franchi, je suis persuadé que ce jeu a du potentiel, qu’on s’amuse bien avec lui et surtout qu’on a envie d’y rejouer. J’y ai inclus plusieurs mécaniques qui permettent de rendre le jeu plus difficile, plus intense, ou au contraire plus calme et plus facile si c’est ce que l’on souhaite. Si on ajoute la possibilité de jouer en solo, donc à tout moment, je pense qu’il pourra ressortir régulièrement à la maison.
L’escape game n’a malheureusement pas bénéficié d’une aussi belle exposition. C’est pourtant un livre qui me semble avoir du potentiel, mais qui va sûrement assez rapidement disparaître du paysage. Malgré son format livre, il est très loin du Lombard.
J’ajoute que ce petit flyer est aussi ma première participation officielle à un album du Lombard ! Hé hé. La porte s’est entrouverte, j’me suis glissé en douce.
Ekho a écrit
En fait, ma question porte sur la face avec les yeux : la logique voudrait qu’ils représentent les pouvoirs de Tanatloc, non ? « Les yeux de Tanatloc »
Le triangle représente le logo des Xinjins, les troupes de Tanatloc. Le dé « Tanatloc » représente plus un coup de pouce des alliés Xinjins qu’une puissante intervention. Pour la déesse, il n’était pas facile de trouver un « logo », mais j’ai toujours trouvé que ses yeux vides sont impressionnants, marquants.
Ekho a écrit
j’ai trouvé cela étrange : Thorgal semble serein, alors que Tjall ou Kriss semblent en pleine action. C’est surprenant, pour des cartes qui représentent le personnage incarné, et qui devraient donc l’illustrer de manière « neutre », et non pas en action… Non ?
Ah ? C’est pourtant extrait d’un des gros temps de stress et d’action pour Thorgal, lorsqu’il affronte Ogotaï. Je trouve qu’il a l’air dur et marqué, sur cette image, mais c’est peut-être subjectif ?

Un concours organisé avec les librairies BD Fugue vous permettra peut-être de gagner à la fois le nouvel album de Thorgal, « Tupilaks », et le jeu Qâ ! Il y aura trois gagnants d’ici fin novembre. Bonne chance à tous!
Le concours est terminé mais je crois qu’il y en aura d’autres bientôt.
De mon côté je prépare des goodies sympas pour le jeu. Je vous en présente un aujourd’hui.
C’est un p’tit délire que je voulais faire depuis un moment : une pyramide d’Ogotaï en conception 3D ! L’idée est que vous pourrez télécharger le fichier et l’imprimer à la maison ou dans toutes les bonnes crèmeries.
Je vous propose donc un « making of » de ce projet qui, vous l’aurez compris, n’est pas encore finalisé.
La pyramide d’Ogotaï 3D – Épisode 1
Avant tout, évidemment, je me suis basé à 100% sur le travail de Rosinski et surtout sur les visuels extraits de « La cité du dieu perdu ».



Alléchant, quand même ! Qu’elle est belle.
On y va ? Tout d’abord, un gros cube au milieu.

Je travaille la face du haut pour obtenir le volume qui me semble correspondre à la pente imposante des visuels.

J’ajoute les deux terrasses à mi-hauteur pour commencer à définir la masse. Ce sont simplement deux nouveaux cubes que j’ai aplatis.

J’ajoute, pour le fun, les petites cahutes qui ornent les coins. Ce n’est qu’une ébauche, on les retravaillera après.

J’attaque maintenant la grosse partie, les escaliers. Pour ça, tout d’abord, un cube aplati.

Je lui donne la pente voulue.

Je dépose contre lui des marches, de petits pavés droits. C’est rigolo à faire au début, mais ça devient vite inquiétant, il va y en avoir beaucoup !
Je me suis appuyé sur la taille et l’emplacement des terrasses.

Et c’est arrivé ici que je me suis rendu compte que ça ne fonctionne pas : les marches sont bien trop hautes. Tout est bien aligné, mais comment tu montes sur la pyramide ? Tu as un bâton sauteur, un trampoline sur chaque marche ? Donc, à ce niveau-là, il faut que je reprenne complètement la volée de marches. J’ai commencé !

La suite très bientôt !
J’ai continué à travailler sur le projet…
La pyramide d’Ogotaï 3D – Épisode 2
Quand je vous ai laissés l’autre fois, j’en étais à faire des marches, et encore des marches. Mais je me suis retrouvé face à un problème. Je m’étais basé sur les terrasses pour gagner du temps et en fait on se retrouvait avec des marches hyper hautes. Je les ai donc retirées
et j’ai créé rapidement une forme avec deux pavés droits, pour retirer une zone de la pyramide. Je vais vous montrer.
La forme, c’est ça.

Je fais disparaître temporairement la pyramide, en laissant les terrasses. J’utilise la forme pour « creuser » les terrasses en retirant les zones correspondant aux marches.

Il reste ça.

Je remets la pyramide. Plus qu’à faire les marches. Plus petites. Donc encore plus qu’avant !

Purée, j’ai eu l’impression d’être Thorgal, occupé à monter les marches une à une. Il y avait juste quelques différences entre lui et moi, comme le fauteuil, la limonade…

Un petit copié-collé, et hop on a des marches sur les quatre faces ! Ça va plus vite. Vive CTRL+C.

Bon là, si on regarde l’architecture de plus près, on voit que Grzegorz à placé quelques petits étages dans la maçonnerie. Ils donnent de la matière au bâtiment, du style.

Selon l’angle de vue, c’est un peu différent d’un dessin à l’autre. Pas grave, j’ai décidé de me baser essentiellement sur cette image pleine page mythique.
J’ajoute donc différents étages à ma pyramide en essayant de les placer aux mêmes endroits que dans la BD.

Ça commence à être stylé, non ? J’ai hâte de vous montrer la suite ! D’autant que j’ai un souci… Avec ces nouveaux ajouts, mes escaliers ne fonctionnent plus !
Et le délire continue !
La pyramide d’Ogotaï 3D – Épisode 3
Je vous disais que j’avais un problème d’escalier, encore… Pas tellement qu’ils ne me plaisent pas, d’ailleurs, mais simplement un problème de raccord avec les illustrations.
On voit ci-dessous que la bordure de l’escalier dépasse à peine et suit la pente du bâtiment, ce qui n’est plus le cas sur le mien depuis que j’ai ajouté des strates.

Diantre ! Alors, il faut tout reprendre. Je passe les détails, mais en gros, j’ai retouché toutes les marches. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, la pente des marches et des bordures épouse désormais la forme du bâtiment ! Chouette, mais…

… mais on voit qu’il y a des bouts de maçonnerie qui débordent désormais dans les marches du haut. Saperlipopette.
Je crée donc un gros morceau qui va me servir à évider le bâtiment.

Voyez, une fois retiré, il ne reste plus rien au niveau des marches.

Je remets les marches en place. Parfait !
Thorgal va pouvoir monter tranquillement.

Maintenant, si on observe la base de la pyramide, on voit qu’il y a des sortes de tunnels qui s’ouvrent de part et d’autre de l’escalier. Les aviez-vous remarqués ? Leur forme me semble assez ovoïdale.

Je crée à partir d’un disque un élément qui va être utilisé, à nouveau, pour évider la pierre.

J’en profite pour ajouter trois meurtrières de chaque côté.

Et j’ajoute de petits escaliers dans les espaces sous les tunnels.

Pour le bas ça me semble bien, alors on monte ?
Les autels de sacrifice sont assez simples, mais je compte les réaliser en approchant au maximum du modèle.

On a donc deux marches menant à un petit plateau soutenant l’autel, dans le prolongement des bordures de l’escalier. Rosinski a pris du temps pour concevoir son modèle architectural, j’essaie d’honorer ce travail.

Pas d’autels en haut des autres escaliers, mais il y a quand même des prolongements en terrasse (voir l’image plus haut).

Et voilà la base de notre pyramide, terminée !
Il me reste à réaliser la partie supérieure qui mène au laboratoire d’Ogotaï, mais j’aimerais bien avoir quelques avis sur ce petit projet. Qu’en dites-vous ? Ça vous plaît ? Ça vous paraît dingue ? Ce n’est pas comme ça que vous l’imaginiez ?

Je ne sais pas si le projet vous intéresse, mais je continue !
La pyramide d’Ogotaï 3D – Épisode 4
On s’attaque désormais à la tour qui mène au sommet de la pyramide. Il y a de très belles représentations disponibles dans les albums ! Extérieur et intérieur (sous les arches).

On voit ci-dessous l’espace sous les arches et les marches qui y mènent.

Je commence par placer un obélisque central. Pas facile d’évaluer sa taille, alors je choisis quelque chose de « raisonnable ». J’aurais pu aller plus haut pour mieux coller à la BD, mais j’ai envie que ce soit esthétique. Plus haut, je trouve que ça fait disproportionné.

Je place à la base les premiers volumes du bâtiment, en leur donnant la même pente que celle de l’obélisque.

J’ajoute les éléments de maçonnerie qui ornent le bâtiment dans les angles.

Je place ensuite les colonnes qui entourent les accès, en mesurant au mieux les écarts. Pas facile de suivre le plan initial, mais ça fonctionne pas mal.

Idem dans les angles.

Il fallait quatre marches, mais c’est si petit que je n’en mets que deux.

Pas sûr que ça se voie à l’impression, mais j’ajoute les petits décalages de maçonnerie sur les côtés.

Et voici les éléments qui coiffent les colonnes.

Pour finir cette zone, j’ajoute les pierres triangulaires dans les angles. On est bien !

A l’aide d’un petit emporte-pièce rectangulaire, je creuse les emplacements des fenêtres. J’ai beaucoup hésité, et finalement je n’en ai mis que devant et derrière, plutôt que sur les quatre côtés de l’obélisque.

Même chose à l’étage au dessus.

C’est fini pour cette zone, je suis ravi, ça claque !

Beau travail
C’est un travail de fou, cette pyramide d’Ogotaï en 3D
C’est un logiciel de conception 3D que tu as l’habitude d’utiliser ? Et quand tu dis que le but est ensuite de le télécharger chez soi, comment ça va donner du 3D à l’impression ? J’avoue que je suis un peu perdu, même si je trouve le résultat déjà très réussi !
Bonjour à tous et bonnes fêtes de fin d’année.
Le père Noël m a apporte le jeu Qâ et j’ai qq questions concernant le déroulement du jeu.
Quand doit être utilisé le pouvoir de pied d’arbre ? Au début du tour du héros avant la phase du destin ou est-ce possible après celle-ci ?
Pour accéder à la carte lieu 4 il faut deux voyages pour la retourner ? Doit-on vaincre les 4 Chaams avant d’y accéder ou une fois sur le lieu ?
Les suivants doivent ils aussi utiliser 2 voyages pour rejoindre cette carte ?
D’autres questions à venir au fur et à mesure des parties.
Bravo Stéphane pour ce très beau jeu et bonnes fêtes à toi.
Oh merci tous les trois pour vos commentaires ! J’ai trop envie de parler de ce jeu.
Tjahzi a écrit
C’est un logiciel de conception 3D que tu as l’habitude d’utiliser ? Et quand tu dis que le but est ensuite de le télécharger chez soi, comment ça va donner du 3D à l’impression ? J’avoue que je suis un peu perdu, même si je trouve le résultat déjà très réussi !
J’utilise Blender, un logiciel gratuit incompréhensible et donc amusant à bidouiller. A la fin, je diffuserai ici un fichier STL qui pourra être utilisé pour imprimer la pyramide en 3D à domicile (pour ceux qui ont une imprimante 3D) ou dans les boîtes qui proposent ce service. Il y a des communes ou des associations qui commencent à s’équiper. A voir ?
Je fais de la 3D quand je réalise des petits objets pour la maison, ou pour créer des décors pour jeux de figurines, un de mes nombreux dadas. J’ai fait ça l’an dernier, par exemple, c’est fait sous Blender et imprimé à partir de filament plastique cancérigène.


Thierryfab a écrit
Le père Noël m a apporte le jeu Qâ et j’ai qq questions concernant le déroulement du jeu.
Roh trop bien trop bien trop bien !
Je te réponds demain avec des photos pour bien accompagner les explications (service client habituel
).
Thorgal-BD a écrit
Je fais de la 3D quand je réalise des petits objets pour la maison, ou pour créer des décors pour jeux de figurines
Ne pas confondre les deux, j’ai cru que que c’était ta déco pour la maison !
Je n’ai encore jamais vu d’endroit public où on proposait de l’impression en 3D, mais je n’ai jamais cherché non plus… donc on travaille avec des fichiers STL… c’est volumineux comme fichier ?
Non, ce sont des petits fichiers de code. Celle de la pyramide fait moins d’1 Mo, comme une grosse image JPG.
On utilise ensuite un logiciel d’impression 3D (comme le gratuit Cura, que j’utilise) pour choisir la taille de l’impression et divers paramètres.
Par exemple ici, on voit carrément la pyramide posée sur la machine, et qu’il faut environ 9h pour imprimer un modèle de 14 cm de haut.

C’est très très fastoche. Enfin, je crois.
Thorgal-BD a écrit
Je te réponds demain avec des photos pour bien accompagner les explications (service client habituel).
Service client habituel, et donc retard habituel !
Il faut dire que j’ai essayé de faire les choses bien. J’ai fait une vraie partie solo, menée jusqu’au bout, en prenant des photos. alors on y va !
Pour cette partie, trois Héros, Tjall, Kriss et Pied-d’arbre. Pendant son tour, Tjall obtient notamment deux dés Voyage.

Il utilise le premier pour retourner le Lieu 2 (on dit « découvrir »). Ce Lieu ayant une case « Chaams » avec un symbole, on place immédiatement une carte Chaams en dessous.


Tjall utilise alors son second dé Voyage pour se déplacer.

A son tour, Kriss obtient trois dés Voyage (véridique, coup de bol).

Elle avance sur le Lieu 2 grâce au premier dé.

Elle utilise le second dé pour découvrir le Lieu 3. son 3ème dé est perdu, car pour continuer à avancer, elle doit posséder quatre cartes Compétences différentes. Pour franchir le Grand océan, il faut quelques efforts !


Pied-d’arbre fait aussi un excellent tirage. Il a un dé Voyage et deux dés « 3 Compétences » qui lui permettent soit de piocher des cartes, soit de Voyager.

Il voyage avec l’un des dés puis se débarrasse de la carte Chaams avec une Compétence Persuasion (sa spécialité).

Comme il a quatre cartes Compétences différentes, il les défausse et utilise un dé « 3 compétences » pour Voyager sur le Lieu 3. Bien joué tonton.

Il ne peut pas découvrir le Lieu 4, car il faut deux Voyages pour retourner cette carte Lieu. Il utilise donc son dé « 3 Compétences » pour piocher de nouvelles cartes.
Plus loin, pour passer au Lieu 5, Pied-d’arbre aura besoin de quatre Compétences identiques et d’un dé Voyage.

Je réponds plus directement aux questions :
Thierryfab a écrit
Pour accéder à la carte lieu 4 il faut deux voyages pour la retourner ? Doit-on vaincre les 4 Chaams avant d’y accéder ou une fois sur le lieu ?
Il faut bien deux Voyages pour retourner la carte.
Cette carte n’impose pas de placer des cartes Chaams. S’il y a des Chaams sur les Lieux qu’on traverse, on peut les vaincre ou les laisser derrière soi. Attention par contre, si on en laisse partout, en fin de partie Ogotaï envoie ses troupes dans les Lieux anciennement traversés et la défaite peut être rapide, puisqu’on perd si tous les Lieux sont occupés par des Chaams…
Si des Chaams apparaissent dans un Lieu (comme le Lieu 2), on ne peut les combattre que si on a voyagé dans ce Lieu.
Thierryfab a écrit
Les suivants doivent ils aussi utiliser 2 voyages pour rejoindre cette carte ?
Non, une fois retournée, il n’y a plus à les découvrir. Le premier joueur sert d’éclaireur.
…
Thierryfab a écrit
Quand doit être utilisé le pouvoir de pied d’arbre ? Au début du tour du héros avant la phase du destin ou est-ce possible après celle-ci ?
Pendant la phase du Destin, on lance des dés, c’est tout !
Les pouvoir s’utilisent pendant la phase d’Action du joueur (après avoir tiré les dés). Tjall utilise son pouvoir pendant la phase des Chaams pour éventuellement relancer un dé Chaams. Les autres Héros le font pendant la phase d’Action, quand ils utilisent leurs cartes et leurs dés.
Pied-d’arbre peut par exemple choisir de 1 à 3 cartes Compétences et les défausser.

Il en pioche 3 nouvelles.

En espérant que ce soit ce qu’il espérait ! Il ne peut utiliser ce puissant pouvoir qu’une fois par tour.

Pendant ce temps à Vera Cruz…

N’hésitez pas si vous avez des questions !
A tu un site d’impression 3D à recommander ?
J’ai quelques fichiers que j’aimerais imprimer ainsi que cette superbe pyramide quand elle sera terminé e 
Ah non désolé Nico, je n’ai pas de proposition, je n’ai jamais utilisé de services en ligne. Tu peux peut-être trouver un FabLab près de chez toi, avec des gens pour t’accompagner, te lancer ?
Voici la suite de mes aventures pyramidales.
La pyramide d’Ogotaï 3D – Épisode 5
On arrive enfin au sommet ! Pas facile de trouver des images pour le façonner. On remarque ici qu’il y a une construction ovoïdale percée de pas mal d’ouvertures. Il y a aussi des bittes d’amarrage, et c’est pas un gros mot. Sous la terrasse, il y a des sortes de contreforts pas bien visibles.


La vue intérieure n’apporte pas vraiment de nouveaux éléments.

Je commence par ajouter deux plateaux tout en haut.

Bon à ce moment-là j’ai dû faire des tas d’essais avant de trouver quelque chose qui fonctionne peu près. Les dimensions sont difficiles à évaluer alors j’ai essayé de trouver un équilibre. J’ai aussi choisi de ne pas placer de terrasse en symétrie de l’autre côté du bâtiment. Il faut un peu extrapoler alors j’ai fait des choix.

J’ajoute les bittes d’amarrage. Une rangée de bittes, pourrait-on dire. Elles sont un peu grosses, il ne serait pas possible d’imprimer des bittes plus petites que ça. Donc on va partir sur une rangée de grosses bittes.

Bon en dessous, il est difficile de se faire une idée et surtout de pouvoir l’imprimer correctement. J’ai fait ceci mais sans être particulièrement convaincu. Sous les bittes, j’ai mis des boules.

Le bâtiment qui surplombe l’ensemble semble avoir une forme qui rappellerait vaguement celle du vaisseau des Atlantes. Je suis parti sur une forme d’œuf.

J’ai creusé trois grandes baies vitrées dans la masse, afin de se rapprocher un peu de l’illustration.

Et voilà l’ouvrage terminé ! Qu’en dites-vous ?

Les prochaines photos, ce sera pour vous montrer l’impression 3D « réelle » puisque l’objectif est de l’imprimer.
6 mois sans vous parler de mon jeu, je ne suis pas doué en promo…
J’y ai pourtant beaucoup joué pendant ces 6 mois ! Avec toujours autant de plaisir. Il fonctionne bien avec des adultes, avec des enfants, tout le monde.
Et j’ai enfin pris le temps de vous préparer des photos de la pyramide d’Ogotaï en 3D. Aujourd’hui, je vous propose la phase d’impression, et la prochaine fois ce sera une mise en situation.
La pyramide d’Ogotaï 3D – Épisode 6
Le fichier 3D est chargé dans la machine, et c’est parti !

Les flancs de la pyramide apparaissent peu à peu. C’est long et lent, mais c’est chouette.

C’est loooooong…

Nous voilà sur l’esplanade, les sacrifices pourront s’y dérouler. L’impression 3D se passe bien avec une foule de jolis détails. Pour cette impression, j’ai choisi un filament particulier qui mélange plastique et bois. La teinte est chouette et restera en l’état.

On grimpe… et c’est fini ! Ce n’est pas parfait, il y a pas mal de petits artefacts à gratter mais elle est trop belle. Ça fait plaisir de voir apparaître « en vrai » cette pyramide rêvée.

La prochaine fois, elle sera nettoyée et mise en situation.
J’aimerais bien avoir votre avis, et savoir si vous avez joué à ce jeu, et tout ce que vous voulez. Je vais continuer à concevoir des petits bonus pour le jeu au cours de l’été.
Cette fois c’est la dernière, voici les ultimes photos de la pyramide, et surtout le lien de téléchargement !
Téléchargez la pyramide d’Ogotaï en 3D !
Vous pouvez explorer la pyramide sous tous les angles sur votre ordinateur, ou même l’imprimer si vous disposez d’une imprimante 3D. Cliquez ICI pour télécharger la pyramide d’Ogotaï.
Voici donc ce que ça donne sur une table de jeu. Franchement, c’est le petit truc immersif qui me manquait. Et j’ai encore quelques idées pour améliorer tout ça !





Cette fois c’est la dernière, voici les ultimes photos de la pyramide, et surtout le lien de téléchargement !
Téléchargez la pyramide d’Ogotaï en 3D !
Vous pouvez explorer la pyramide sous tous les angles sur votre ordinateur, ou même l’imprimer si vous disposez d’une imprimante 3D. Cliquez ICI pour télécharger la pyramide d’Ogotaï.
Voici donc ce que ça donne sur une table de jeu. Franchement, c’est le petit truc immersif qui me manquait. Et j’ai encore quelques idées pour améliorer tout ça !





Thorgal-BD a écrit
Cette fois c’est la dernière, voici les ultimes photos de la pyramide, et surtout le lien de téléchargement !
Téléchargez la pyramide d’Ogotaï en 3D !
Vous pouvez explorer la pyramide sous tous les angles sur votre ordinateur, ou même l’imprimer si vous disposez d’une imprimante 3D. Cliquez ICI pour télécharger la pyramide d’Ogotaï.
Voici donc ce que ça donne sur une table de jeu. Franchement, c’est le petit truc immersif qui me manquait. Et j’ai encore quelques idées pour améliorer tout ça !
Chouette !!
Elle est impressionnante, cette pyramide !
Je n’avais pas le souvenir que la tour était aussi haute…

En fait, on ne voit jamais la tour en entier. Elle est toujours perdue dans les nuages. On ne voit même jamais le sommet. Et quand Thorgal et Aaricia sont au sommet, on n’aperçoit pas le sol, on est carrément au-dessus des nuages.
J’ai fait des prototypes avec une tour plus ou moins haute, pour trouver un équilibre dans les proportions entre le socle et la tour. Pour correspondre aux albums, il aurait sûrement fallu une tour encore plus haute, mais visuellement ce n’était pas esthétique, et la figurine n’aurait pas été pratique à manipuler et même à imprimer.
J’espère avoir trouvé le bon compromis. J’aimerais bien avoir l’avis de Grzegorz Rosinski…
S’il y en a parmi vous qui impriment ou font imprimer la figurine, je veux bien voir des photos ! Il n’est pas nécessaire d’avoir le jeu pour l’imprimer, vous pouvez juste avoir envie d’une petite statuette déco placée vers votre collection d’albums. C’est aussi pour ça que je vous la propose.
Normalement, il y a des logiciels pour afficher la pyramide dans tous les ordinateurs. Par contre sur smartphone, je n’ai pas testé.

J’hésitais à poster, parce que je ne suis pas un homme public.
Voici quelques photos prises pendant une séance de dédicaces le mois dernier.
Demain et après-demain, je suis au salon du livre de Montluçon.



Hé, il est chouette ton stand, les roll up donnent vraiment bien à l’arrière !
Tiens, j’ai oublié de te dire que j’avais testé « La chute de l’étoile mourante » en famille…
Je te ferai un retour, j’ai pris des petites notes pendant la partie qui s’est bien passée, même si l’univers ne nous était pas vraiment familier.
Bon courage pour ton week-end d’homme public en tournée !
Top !
Merci !
Ces salons ont à la fois de belles expériences et des épreuves, pour moi. Mais c’est globalement agréable. J’y trouve des fans de Thorgal avec des étoiles dans les yeux, des lecteurs ayant perd de vue la série mais avec de bons souvenirs, et aussi bien sûr plein de gens qui ne connaissent pas du tout la série.
C’est pour ça que j’emmène toujours quelques albums pour faire aussi la promo de la série. On me demande souvent si c’est moi qui fait la BD… C’est amusant.
Les roll up, un p’tit plaisir que je me suis offert !
Tjahzi a écrit
Tiens, j’ai oublié de te dire que j’avais testé « La chute de l’étoile mourante » en famille… Je te ferai un retour, j’ai pris des petites notes pendant la partie qui s’est bien passée, même si l’univers ne nous était pas vraiment familier.
Je suis très intéressé, et m’empresse donc de copier cette proposition dans le sujet dédié.
Bonjour à tous, on m’a offert ce jeu à Noël et je le trouve vraiment réussi. Bravo !
C’était une vraie surprise car j’étais passé à côté de sa sortie et je suis bien content de l’avoir.
Toutefois j’ai 2 problèmes :
Dans la boîte il manque un support de personnage, j’ai envoyé un mail à Citel, sans réponse pour l’instant
Il y a une incohérence entre le livret des régles page 7 et la carte aide de jeu du dé noir : Tanatloc et la déesse sans nom sont inversés ! Du coup je ne sais quel est la bonne action à faire quand je tire l’un de ces 2 symboles.
Ces 2 problèmes ne m’empêchent pas de jouer heureusement
)
Encore félicitations pour cette réussite.
Jean-Marc
J’avais aussi décelé cette petite erreur dans la règle, avec l’inversion de deux dessins, mais sans gravité.

Bonjour Jean-Marc, merci pour ce message très sympa !
J’espère que tu prendras plaisir à jouer longtemps à ce jeu, et que tu auras envie de tester toutes les variantes ! J’y rejoue régulièrement, en utilisant systématiquement les cartes Chaams de niveau 3 pour augmenter la difficulté.
Jm a écrit
Il y a une incohérence entre le livret des régles page 7 et la carte aide de jeu du dé noir : Tanatloc et la déesse sans nom sont inversés ! Du coup je ne sais quel est la bonne action à faire quand je tire l’un de ces 2 symboles.
Oui, il y a malheureusement eu une erreur dans la mise en page finale des règles, c’est bien la carte qui donne la bonne règle.
Voici la page rectifiée.

Cette règle rectifiée fait partie des éléments qu’on peut télécharger dans la page « Téléchargements » dans la section du site qui est consacrée au jeu Qâ.
Jm a écrit
Dans la boîte il manque un support de personnage, j’ai envoyé un mail à Citel, sans réponse pour l’instant
Oui, c’est a priori le cas dans toutes les boîtes ! Le fabricant a oublié de placer le support d’Ogotaï, c’est pourquoi je l’offre dans les salons et festivals quand je dédicace. J’ai acheté des supports noirs pour Ogotaï, ainsi que des sachets plastiques que j’offre aux gens pour pouvoir mieux ranger le matériel dans la boîte.

Et j’en profite pour faire enfin une chose à laquelle je pense depuis des mois.
Voici ma proposition pour tous ceux et toutes celles qui passeront par ici : si vous souhaitez recevoir le support d’Ogotaï et les sachets, avec un petit mot, confiez-moi votre adresse en message privé et je vous enverrai un kit. Il me reste une trentaine de socles.
Pour pouvoir poster un message privé, il faut s’inscrire au site, et cliquer sur le lien sous mon nom, à côté de n’importe lequel de mes messages.
Si vous trouvez cette proposition intéressante, dites-en un mot, ça fait toujours plaisir.
Merci c’est très généreux de ta part de faire le SAV ! Même si c’est au fabriquant de le faire…
Et préviens quand tu fais des dédicaces ! 
Bah, ça me fait plaisir aussi et si ça peut profiter à certains d’entre vous, ceux justement que je ne croiserai pas « en vrai »…
J’ai deux ou trois salons l’an prochain, a priori, mais ce sera sûrement loin des grandes villes. Vive la diagonale du vide !
Maëlle a écrit
J’ai apprécié le jeu, même si je le trouve assez dur. On arrive à avoir plein de compétences pour tuer les Chaams, mais on a beaucoup de mal à avancer. On se retrouve vite bloqué et Ogotaï est le grand gagnant grâce à ça. Bon, ça n’empêche pas d’avoir envie de recommencer une partie !
Je n’avais pas vu ton message hier quand j’ai posté.
Merci pour ce retour, et pour cette super photo, ça fait trop plaisir de voir le jeu chez des gens ! J’ai toujours autant de plaisir à la voir vivre sur une table. Un peu de mon monde, dans vos mondes.
On peut parler de la difficulté si tu veux ? Tu l’as bien dit, tout l’équilibre vient de la gestion des Chaams. Je m’occupe d’eux, je les laisse tranquilles, j’avance ou pas ? Qui reste pour s’occuper d’eux, qui avance vers l’objectif ?
Comme dans la BD, les personnages se séparent parfois, se retrouvent plus tard, ou pas. Il faut trouver le bon équilibre et ne pas hésiter à abandonner des Chaams sur certains lieux. Voici quelques pistes :
Lorsqu’on abandonne certains lieux aux mains des Chaams, il vaut mieux que ce soient les endroits qui ont plusieurs Chaams (pour éviter d’être submergés vers la fin, au moment de l’ascension de la pyramide, quand Ogotaï envoie ses troupes envahir le pays). Le pouvoir de Thorgal est très intéressant à ce moment-là : il peut s’efforcer de « réunir » les Chaams en un même lieu plutôt que les laisser dispersés. N’hésite donc pas à abandonner un lieu aux Chaams !
L’autre force des personnages vient de leurs interactions. Aaricia est particulièrement intéressante puisqu’elle permet une redistribution des compétences à chaque tour. Elle peut donc aider ses camarades à franchir les passages difficiles. En échangeant avec soin, elle peut aussi bénéficier de l’échange. Il est donc intéressant qu’elle ait un maximum de cartes Compétences, plutôt qu’avancer vite. Au contraire, Jolan est le personnage le plus mobile, susceptible de se glisser rapidement jusqu’à la pyramide et parfois de revenir en arrière si besoin (avec parcimonie).
Il y a une bonne combo Aaricia/Pied-d’arbre, puisque celui-ci peut changer trois cartes Compétences à chaque tour. En combinant leurs deux pouvoirs, on peut prévoir des échanges fructueux toute la partie.
Une autre bonne combo, c’est Jolan/Aaricia ou Tjall/Aaricia : Jolan et Tjall avancent plus vite que les autres grâce à leurs pouvoirs, on peut donc les envoyer en avant et Aaricia peut leur fournir les Compétences nécessaires pour franchir les lieux qui en demandent.
Tjall et Kriss sont les « anti-Chaams » du jeu. Tjall en fait apparaître moins que ses camarades, il fait donc un bon éclaireur, ou au contraire quelqu’un qui peut rester en arrière pour nettoyer sans risque. Kriss est l’arme numéro 1 contre les grosses cartes Chaams, il faut lui laisser les ennemis les plus puissants.
Il y a une bonne combo Thorgal/Kriss : Thorgal déplace les grosses cartes Chaams pour que Kriss les éliminent.
L’une des clés est donc d’accepter parfois de laisser des Chaams derrière soi, mais en essayant de les regrouper si possible au même endroit.

Thorgal-BD a écrit
Voici ma proposition pour tous ceux et toutes celles qui passeront par ici : si vous souhaitez recevoir le support d’Ogotaï et les sachets, avec un petit mot, confiez-moi votre adresse en message privé et je vous enverrai un kit. Il me reste une trentaine de socles.
C’est super gentil !!!! (demande envoyée)
En plus d’une super réponse (je n’en attends plus de Citel du coup) voilà que tu nous proposes un kit !!!
C’est incroyablement généreux
Pour en revenir aux personnages, j’ai fait ma première partie avec Thorgal, Aaricia (pas le coeur de les séparer) et Tjall tiré au hasard… et j’ai gagné difficilement (avec des Chaams à 2 maxi et la règle sur les genoux)… une bonne première partie d’initiation 
Je confirme que Aaricia et Tjall matchent très bien. En laissant Thorgal à l’arrière pour remonter les Chaams ça fonctionne, mais peut-être pas avec des Chaams de niveau 3.
Et « BONNE ANNEE ! »
Merci JM pour ce retour de partie. J’espère que tu auras envie de retourner régulièrement dans la jungle avec nos héros !
De mon côté, j’ai enfin, enfin, pris le temps de préparer quelques envois qui partiront dès que possible. Ouf.
J’ai joint un petit mot à chacun, j’espère que l’ensemble arrivera à peu près en bon état.

Yeaaaaaah ! Merci !
Il y a un an, j’ai dit au Lombard que j’étais bien chaud pour envoyer mon jeu, dédicacé, aux auteurs de Thorgal. Grzegorz Rosinski, Fred Vignaux, et puis Piotr Rosinski, et allez soyons fou, Jean Van Hamme aussi.
J’étais chaud chaud chaud.
Ils étaient chauds aussi, au Lombard.
Et je leur ai dit, attends, attends, je vais mettre un petit mot dans la boîte et je vais leur imprimer une pyramide d’Ogotaï à chacun pour personnaliser complètement l’envoi.
On était tous bien chauds.
Et je me suis mis à bricoler ma pyramide, qui n’existait qu’en version monobloc et ne tenait pas dans la boîte. Je voulais en réaliser une version en deux morceaux adaptés parfaitement pour tenir avec le matériel et faire partie du cadeau.
…
16 avril 2024, je termine à l’instant mes p’tits colis. Il m’a fallu un an pour dédicacer quatre boîtes. Essentiellement à cause des pyramides, notamment parce que je les ai peaufinées, refaites, (oubliées), grattouillées. Je pourrais avoir honte, mais j’ai un blocage psychologique qui m’empêche d’avoir honte de quoi que ce soit. Ça n’aide pas.
Donc oui, ça y est, mes boîtes sont prêtes, avec un petit mot pour chacun et une pyramide en deux morceaux (que j’aimerais trop voir sur leurs étagères !).
Je l’avoue, grosse transpiration au moment d’écrire dans la boîte de Jean Van Hamme, qui ne doit pas trop savoir qui je suis et qui ne doit pas du tout avoir entendu parler de ce projet de jeu. Mais j’avais tellement envie d’imaginer que mon bébé puisse être quelque part chez lui dans un carton. On a ses p’tits plaisirs.
Conclusion : il m’a fallu longtemps, mais trop content.
Et maintenant j’en suis à me demander si les auteurs ont mon escape game…


Salut tout le monde, en flânant sur Internet il y a quelques jours, j’ai trouvé une vidéo récente, très sympa, réalisée par Kad.
Il présente la boîte et surtout il nous fait la démonstration d’une partie solo. Partie au cours de laquelle il enchaîne d’ailleurs une improbable suite de jets de dés (je vous laisse découvrir, il fait mentir les probas). Il se laisse prendre au jeu, ça fait plaisir.
Kad pointe des éléments qui font effectivement partie de mes quelques rares regrets sur ce jeu.
Il y a tout d’abord le prix du jeu, qui fut difficile à définir. J’aurais aimé le proposer autour de 19€95 avec le matériel actuel, ou rester sur les 27-29 euros mais avec un matériel plus conséquent. Bon j’admets que c’est le plan B qui m’intéressait surtout : de plus jolis dés, des cartes lieux alternatives pour ajouter de la variété, des pions plus jolis, un système de rangement plus pratique dans la boîte, un cartonnage plus luxueux…
Il y a aussi la coquille dans les règles, due à une modification réalisée à la fin de la conception du livret (une inversion de face de dé pour le dé noir) et qui m’a échappé lors de l’ultime relecture. Pourquoi quelqu’un a inversé les images ? Je ne sais pas. Pourquoi ne l’ai-je pas vu ? Je précise encore une fois, par contre, que c’est bien la règle notée sur les cartes d’aides de jeu qu’il faut suivre. Voici pour rappel la correction de la page incriminée.

Le dernier point, et je remercie Kad de l’avoir évoqué, c’est que je souhaitais que mon nom soit indiqué de façon bien visible sur la boîte. Pas seulement par ego, mais aussi parce que l’auteur d’une œuvre doit être mis en avant, c’est ma conception de ce qui doit se faire dans la création. Y compris lorsqu’on s’inscrit dans un univers créé par d’autres. J’ai bataillé pour obtenir qu’il soit assez visible… au dos de la boîte ! Je n’aurais pas dû avoir à le faire. Pour mes futurs projets, mon nom sera indiqué au bon endroit, comme ça a été le cas pour mon autre jeu, « La chute de l’étoile mourante ».
Hop, j’ai acheté le jeu ce week-end. Je teste ça quand ça arrive et ne manquerais pas de faire un retour par ici.
Je prends bien note l’errata rappelé ci-dessus, tip top.
Oh, super, un nouveau joueur !
Comme les autres, si tu es intéressé par le socle bonus manquant, n’hésite pas à me contacter.
Bonjour,
Sur la carte « Couronne », la carte finale, il y a un symbole avec 5 icones patrouilles et deux flèches.
Que cela signifie-t-il ?
Merci.
Salut Bastien, merci pour ton intérêt pour le jeu !
Alors on a effectivement une carte spéciale au bout du voyage :

Celle avec la couronne d’Ogotaï en grand format, sous la piste d’Ogotaï.
Le rôle de cette carte a évolué au fil de la conception du jeu. Au final, ce n’est plus qu’une carte « objectif final » qu’on va retourner lorsqu’on atteint le bout du voyage.
L’icône est là uniquement pour indiquer que les Chaams envoyés par Ogotaï sont posés en partant de cette carte et en remontant le parcours à rebours.
N’hésite pas si tu as d’autres questions !
Merci pour cette réponse.
Bon jeu à toutes et tous.
Ça y est !
J’ai profité du bouclage du dernier album pour enfin passer un peu de temps sur le jeu de notre très cher Webmestre !
Il me l’a envoyé bien gentiment avec une charmante dédicace et l’impression de la fameuse pyramide d’Ogotaï ! merci à lui ! 😉
Nous avons passé un très bon moment entre familiers de l’univers de Thorgal ! Le jeu est fluide et familial !
La mécanique bien huilée en fait un beau tremplin vers des jeux plus compliqués pour ceux qui veulent aller plus loin !
Je le recommande ! 😉
Longue vie à notre Webmestre !
P.S. j’ai une photo pour illustrer la partie… mais je ne vois comment l’insérer !
Salut Fred
Le plus simple est d’envoyer ta photo à l’adresse webmestre@thorgal.com
EDIT : webmestre@thorgal-bd.fr (voir message de Stéphane qui suit)
Oh trop content d’avoir un retour de Fred !
Moi je suis vraiment content de ce jeu, que je trouve vraiment chouette (même si on aurait pu faire beaucoup mieux au niveau du matériel). Et d’ailleurs demain je passe la journée dans une association de jeunes pour présenter l’univers de Thorgal et faire jouer des ados. J’espère que ce sera une belle expérience, pour eux comme pour moi.
Merci Fred pour ton message, franchement ça fait trop plaisir.
Pour la photo, il vaut mieux utiliser ma vieille adresse webmestre@thorgal-bd.fr parce que celle en .com s’est perdue dans les méandres chatoyants des aléas éditoriaux (et je n’y ai donc plus accès).
J’ai eu le grand plaisir cette semaine d’être invité par une association pour présenter l’univers de Thorgal et mon jeu de société à des jeunes de 10 à 13 ans environ.
C’était un moment génial.
Je leur ai fait une présentation en mode mystère, bébé trouvé lors d’une expédition viking à bord d’un étrange radeau, devenant un aventurier courageux, épousant une belle princesse viking. Ils ont kiffé l’histoire et se sont lancés à fond dans le jeu (il y avait des boîtes disposées sur les tables).
Bon après c’était le maelström, à courir d’une table à l’autre, ils m’appelaient de partout. Très sympa.
On a joué avec des règles simplifiées puis j’ai introduit peu à peu les règles supplémentaires en cours de partie. Ils étaient inarrêtables et jouaient en étant à fond dans leurs personnages, super.
Dernier kif à la fin : j’avais fait venir des albums de Thorgal et au moment de mon départ, après le goûter général, des gamins étaient installés dans les canapés avec des albums entre les mains.
c’est BÖ
Ces petits événements récents m’ont motivé et décidé à relancer mes petits projets personnels autour de ce jeu.
Parmi eux, il y avait l’idée de créer une esplanade permettant de faire une belle table pour mettre en valeur les parties. Ce sera de l’impression 3D, je la partagerai avec vous pour permettre à celles et ceux qui le souhaitent, et qui ont accès à une imprimante 3D, de la reproduire à la maison.
Donc je repars sur un making of ! J’en faisais plein dans le temps sur Thorgal.com, alors j’en suis content aussi.
L’esplanade d’Ogotaï – Partie 1
Comme pour tout, on part de l’œuf. Le mien est rectangulaire.

Je l’évide, notamment pour ne pas gaspiller le plastique.

Et j’en place trois côte à côte. Les dimensions intérieures correspondent à celles des cartes Lieux du jeu Qâ (avec un petit mm en plus).

J’ajoute des supports internes. Les cartes Lieux vont ainsi flotter en hauteur sur l’esplanade, légèrement en dessous du bord. Les supports permettront de porter les pions des personnages, tout en limitant la quantité de plastique et en laissant un espace de chaque côté qui permettra de récupérer la carte facilement pour la retourner quand on découvre un nouveau lieu.

Je crée une forme trapézoïdale qui servira de gabarit pour relier les éléments de l’esplanade entre eux.

Voilà ce que donne le trou dans la plaque.

La suite bientôt ! Ce sera plus spectaculaire.
L’esplanade d’Ogotaï – Partie 2
Je continue mes bricolages…
L’étape suivante, c’est un nouveau palier de l’esplanade. Je le place dans le prolongement du premier et je l’agrandis de quelques millimètres. L’idée va être de monter peu à peu les escaliers menant à la pyramide.

Entre les deux étages, je crée une pièce qui servira à l’emboîtement.

Et voici l’idée : je crée des escaliers (marches de 1 mm). Les deux escaliers de gauche et droite seront fixés à l’étage du bas. L’escalier central sera fixé à la pièce de liaison entre les deux plateaux. Il masquera cette liaison, en même temps ; du deux en un !

Je crée un grand escalier à l’entrée du palier 1. Il servira aux héros, pour rejoindre la première carte du jeu (le Pays Viking).

Je ne sais pas comment on appelle les « joues » sur les côtés d’un escalier. Alors j’appelle ça des joues.

Et voici les mêmes finitions sur les escaliers qui relient les deux paliers. J’espère que ça rendra bien. Sur l’écran, c’est assez cool. Ces escaliers font 4 mm de haut.

L’esplanade d’Ogotaï – Partie 3
Vous me rejoignez dans les escaliers qui mènent au sanctuaire d’Ogotaï ?
Pour les terminer proprement avec des finitions inspirées des dessins de Rosinski, j’ajoute un élément en haut des joues des escaliers.

Voici l’effet pour l’ensemble du plateau.

Pour vous permettre de mieux visualiser, j’ai séparé les deux éléments de l’esplanade.Voilà comment ils s’emboîteront. Mais bon, ça c’est le plan, c’est à la fin qu’on verra si mon design est vraiment fonctionnel. Confiance et détermination !

Voici les trois plateaux qui vont soutenir les neuf cartes de Lieux, du Pays Viking jusqu’au Laboratoire d’Ogotaï. Sur les flancs, vous pouvez voir que j’ai ajouté des surépaisseurs de murs. Comme si les bâtisseurs avaient renforcé les murailles. De plus en plus hautes, de plus en plus soutenues.

Et voici le dernier plateau ! On y placera les trois cartes d’Ogotaï, celles sur lesquelles il gravira les marches de sa pyramide, vers la victoire finale (même si ça on ne l’espère pas trop).
Les particularités : cette fois, il y a un palier entre chaque carte ; on monte, on monte. Les deux petits escaliers entre les paliers sont placés pile à l’endroit où se trouve Ogotaï sur la carte (enfin, heu, j’espère — c’est quand même très virtuel tout ça, un peu au feeling).
Sur les côtés, j’ai ajouté deux pièces trapézoïdales pour y fixer les pioches de cartes Chaams et Compétences. Une de chaque côté.

L’arrière du bâtiment étant nu, j’ai eu envie de l’animer visuellement ; j’ai percé des fenêtres et une porte, puis ajouté des contreforts. J’espère ne pas avoir trahi l’architecture de Grzegorz Rosinski.

Et voici les fameuses pioches ! Ou plutôt, une pioche et une défausse. Là aussi, je perce une porte et des fenêtres, pour le fun. On voit aussi le trou qui permettra d’accrocher ce bâtiment à la structure de l’esplanade.

J’ajoute bien sûr de la déco : des guérites aux extrémités, un encadrement de porte, et surtout un escalier double qui permettra aux Chaams de descendre de la pioche pour aller au combat, ou de monter pour rejoindre la défausse. La porte symbolise le passage de la défausse à la pioche (lorsque la pioche est vide, on mélange la défausse pour la reformer). Tout cela raconte une histoire, évidemment. Un monde en guerre, une armée qui s’y prépare.

Voilà ce que ça donne de plus près. J’ai ajouté un faîtage, et des marches pour rejoindre l’estrade.

Et voilà le bâtiment terminé. Il y en a donc deux. Celui des Chaams est moins élevé que celui des Compétences, parce qu’il y a moins de cartes.

N’hésitez pas à donner votre avis ! Je vais commencer à imprimer des éléments pour voir si ça fonctionne et pour prendre des photos. Vous trouverez peut-être cela plus concret.
Quelle folie cette esplanade !
J’ai un peu de mal à imaginer quelle place ça va prendre, je suis impatient de voir ça en vrai avec les cartes de jeu.
Mais oui, c’est merveilleux ! Un enchantement. Et puis c’est tellement inutile alors ça me fait tellement plaisir.
Le nombre d’heures passées sur le projet dépasse l’entendement, mais qui n’a jamais rêvé de ces mondes souterrains, de ces mers lointaines peuplées de légendes, ou d’une richesse soudaine qui se conquerrait au détour d’un chemin de la cordillère des Andes ?
Qui n’a jamais souhaité voir le soleil souverain guider ses pas au cœur du pays Qâ, vers la richesse et l’histoire de la mystérieuse cité du dieu perdu ?



C’est trop bien. Je ne comprends même pas comment j’ai fait pour jouer si longtemps sans les petits escaliers.
Si t’as rien d’autre à faire, ça passe
Thorgal-BD a écrit
Mais oui, c’est merveilleux ! Un enchantement. Et puis c’est tellement inutile alors ça me fait tellement plaisir.Le nombre d’heures passées sur le projet dépasse l’entendement, mais qui n’a jamais rêvé de ces mondes souterrains, de ces mers lointaines peuplées de légendes, ou d’une richesse soudaine qui se conquerrait au détour d’un chemin de la cordillère des Andes ?
Qui n’a jamais souhaité voir le soleil souverain guider ses pas au cœur du pays Qâ, vers la richesse et l’histoire de la mystérieuse cité du dieu perdu ?
Au passage, belle citation de Jean Chalopin. 😉
Les plus belles références font appel à l’enfance ! Vive Isidore et Clémentine, vive les Pépito avec le dos strié, vive les pantalons en velours côtelé ah non, ça non.
Mais dis donc Fred, j’ai pas reçu la photo
Nineinchrem a écrit
Si t’as rien d’autre à faire, ça passe![]()
Du temps, je n’en ai pas beaucoup, mais de la passion… Ça déborde. Et là je cumule avec ce projet : du créatif, avec Thorgal, pour mon jeu de moi et notre site de nous.
J’évite de trop réfléchir au temps et à l’énergie offerts depuis 25 ans à cet univers, c’est trop perturbant d’un point de vue psychiatrique.
Et ce n’est pas fini, j’ai aussi en tête la citadelle de Brek Zarith et le château des Bienveillants, notamment.
Rien de tel que vivre ses passions ! ?
Et d’ailleurs j’y retourne puisque c’est ma saga personnelle de la rentrée.
L’esplanade d’Ogotaï – Partie 4
Allez je m’attaque cette fois à la partie finale de l’esplanade, celle qui apparaît dans les albums.
J’ai fait un choix particulier, j’ai désaxé la pyramide. Elle sera sur le côté plutôt qu’à l’extrémité du plateau. J’ai eu envie de ne pas tout mettre en rang d’oignons, de déstructurer un peu l’ensemble. Pour en faire un plateau monumental plutôt qu’un alignement.
Pour commencer, j’ai placé un socle carré sous la pyramide.

J’ai ouvert quelques fenêtres. Je vous montre la technique ci-dessous : en fait j’utilise une sorte de gabarit créé pour l’occasion, et je m’en sers pour percer ici et là.
L’idée est que le socle serait peut-être creux, avec des pièces et des zones secrètes. J’ai trouvé ça amusant. Et ça anime aussi la façade du socle.

Je creuse une légère excavation à l’endroit où sera positionné le bâtiment.

Pour la suite, je veux m’inspirer au maximum de la
BD
. On y voit un pont étroit qui mène au pied de la pyramide, avec des douves pleines de crocos. Il y a aussi de monumentaux alignements de part et d’autre.

Voici donc l’esquisse du pont.

Je le creuse avec une arche qui symbolise le passage des crocodiles.
Oui, il y a des crocos dans mon projet. Mais on les voit pas. C’est dans la tête.

Ensuite, je m’amuse à placer des gros blocs rocheux, au feeling.

Normalement c’était fini mais boah je ne sais pas pourquoi, j’ai eu envie de continuer le storytelling. J’ai imaginé qu’un escalier permettait aux Chaams de rejoindre le pied de la pyramide. L’idée serait donc qu’ils quittent la zone de pioche où sont les cartes puis qu’ils montent les marches d’un escalier monumental, dont voici les premiers éléments.

Lui aussi j’ai eu envie de le déstructurer un peu, en deux parties non symétriques.

J’ajoute des « joues », des parapets, des renforts d’angle… un peu d’architecture.
Pour info, chaque marche mesure 1 mm.

Et voila le socle de la pyramide, finalisé avec un contrefort dans sa zone basse, qui lui donne une assise plus ferme.

J’ai presque fini ! Ou plutôt je croyais avoir presque fini ! J’ai eu quelques soucis au moment de l’impression en 3D, qui vont m’amener à faire quelques ajustements architecturaux intéressants dont je vous parlerai la prochaine fois. Teasing.

