Jeux · – · Jeux · Thorgal
Thorgal.com
Je viens de rejouer au jeu des portes de feu, de l’air et de l’eau, et là je dois dire qu’avec un chronomètre, c’est nettement plus difficile ! 
Mais en plus avec un écran 8oo x 6oo, la tâche est encore plus ardue car on n’y voit presque rien, j’ai hâte de retrouver mon ordi taille 1024.
Sinon, c’est vraiment très bien fait, je m’en vais essayer les autres jeux…
Elody 
Moi aussi j’ai joué à la légende…Elle s’est corsée ! 
Le jeu y gagne beaucoup à être en temps limité et soumis à un sans faute.
Mais…Je sais pas si le problème vient seulement de chez moi mais les textes ne sont pas toujours entièrment dans les bulles.
Je trouve également que le jeu des couvertures manquait de niveaux alors ces modifications sont les bienvenues!!
bravo chef! 
lili a écrit
Mais…Je sais pas si le problème vient seulement de chez moi mais les textes ne sont pas toujours entièrement dans les bulles.
Peux-tu me copier/coller 1 ou 2 textes qui ne tiennent pas ?
Quelqu’un d’autre a-t-il le même problème ?
Comme je m’y attendais,le problème vient de chez moi… 
moi j’ai bien eu ce probleme, mais c’est parce que j’utilisais une resolution 800*600, ca fonctionne bien pour la resolution superieure!
elody.
C’est vraiment mieux avec le temps limité!
Non moi j’ai pas de problemes avec les bulles, mais j’ai ca quand j’ouvre une fenêtre en petit format. C’est p-e la même chose avec ton ordi…
Qui peut me mettre au courant de ce jeu des portes!
Que fait-il de différent de mon principe?
car le but étant que l’on est pas deux jeux pareils.
mais vous verrez bien que ce que je ne fai ne fait que perpetuer le courant déjà en mit en place car il s’agit de quelque chose de nouveau en rapport avec l’utilisation de la langue française et de logique pure et dure.
Le jeu des portes est dans la partie « La légende » du site.
Merci S…Euh Thorgal.Bd à moins que çà te gene pas que je t’apel par ton prénom?
Merci pour m’avoir mis au parfum et c’est vrai que ton utilisation des portes est une idée qui t’appartien à toi et qu’elle se veut moderne et quelque peu (voir + meme) complexe. Faut les avoir les trois portes eh ho!
pas fastoche et là ca reviens à ma facon de voir les choses aussi mais avant tout j’ai pa besoin de te dire ce que j’en pense car un travail sublime est à apprécier comme les Mac Cain!

Maintenant la mienne n’a rien a voir car sa présentation se veut archahique comme de la technologie et de la capacité de mon site mais le fond est la et c’est ce qui m’importe le plus!

Mes questions relèvent d’un autre monde et le tout c’est qu’on se retrouve avec des idées novatrices et divertissantes pour tous les autres membres Thorgaliens 
Elody a écrit
mais en plus avec un ecran 8oo. 6oo, la tache est encore plus hardue car on y vois presque rien, j’ai de retrouver mon ordi taille 1024.
La dernière version du jeu est un peu plus accessible aux écrans en 800×600.
Mais bon, il devient difficile de faire tenir les graphismes du site dans une résolution réduite…
J’avoue, c’est le point noir du site… 
Je viens de voir que le jeu « La table de Tjahzi » fonctionne très mal sous les dernières versions de Firefox. Désolé pour ceux qui s’y sont cassé les dents…
La règle du jeu ne s’affichait pas (ça s’est réglé) et on ne peut pas effacer un coup joué par erreur (ça c’est à faire).
Sous IE tout est nickel.
Quant au nouveau jeu, « Les énigmes », il doit fonctionner correctement chez tout le monde. Si ce n’est pas le cas, dites-le !
moi je n’ai pas réussi à jouer au puzzle quand je veux déplacer les pièces la couverture entière apparait mais impossible de bouger les morceaux et donc de reconstituer la couverture mais peut ètre que je ne sais pas jouer…
Au début du jeu, les morceaux se déplacent pour mélanger la couverture.
Après, tu ne peux déplacer que les morceaux qui sont adjacents au « trou » dans les pièces. Le jeu s’arrête quand la couverture est reconstituée.
Ca fait un moment que j’y pense, mais un jour je mettrai un « compteur de coups », peut-être un chronomètre, et peut-être un tableau d’honneur.
La table de Tjahzi doit fonctionner impec maintenant !
merci maitre on s’est raté de peu !
je réessayer de jouer !
Ce qui serait bien c’est d’avoir une « vraie » solution aussi, en gros on verrait les pièces se déplacer toutes seules pour reconsituer la couverture.
Mais je crains que ce soit un peu dur à programmer. 

Dans l’ancienne version il y avait un bouton permettant cela…
Je l’ai enlevé parce que, finalement, j’avais l’impression que ça n’apportait rien au jeu.
Mais on peut encore y jouer sur le vieux site [c=brown:c330172915]Badaboum![/c:c330172915] à cette adresse par exemple (le niveau 3) :
Lien vers ba.da.boum.free.fr
La résolution est quasi-instantanée puisque toutes les pièces se déplacent en même temps. L’effet est assez joli, je pense.
Non non justement, je parlais d’une vraie solution, avec l’ordi qui jouerait à notre place, pas d’un simple effet remettant automatiquement les pièces à leur place comme il y avait avant (je savais même pas que tu l’avais supprimé).
Mais c’est certainement très difficile à programmer je pense.
Attends, que j’essaie de comprendre :
tu veux dire que l’ordinateur jouerait en même temps que le joueur ? Un coup chacun leur tour, et le 1er qui a fini a gagné ?
Si c’est ça, c’est carrément balaise, il faut programmer une IA pour que l’ordi prévoit les coups nécessaires, sachant qu’il faut parfois déplacer 4 ou 5 pièces pour en mettre une au bon endroit.
L’idée est excellente, mais là j’avoue, je suis dépassé.

Ca me fait penser à un jeu d’allumettes (style Fort Boyard) que j’ai programmé il y a 1 an ou 2 pour le site, jamais fini mais l’IA est impeccable. Il faudra que j’attaque un jour la partie graphique pour vous proposer ça.
J’avais fait une IA à 3 niveaux : débile, moyen et costaud.
Mais niveau programmation, les allumettes, c’est pas trop difficile par rapport au puzzle.
EDIT de 20h
J’ai relu et enfin compris ce que tu voulais dire : un bouton « solution », on clique dessus, et on voit l’ordinateur résoudre le puzzle, coup par coup.
M’enfin bon c’est toujours aussi balaise. 
EDIT de 20h
J’ai relu et enfin compris ce que tu voulais dire : un bouton « solution », on clique dessus, et on voit l’ordinateur résoudre le puzzle, coup par coup.
M’enfin bon c’est toujours aussi balaise.![]()
Oui voilà c’est ça.
Je me doute que c’est balèze.
Remarque il « suffirait » de faire faire à l’ordi le chemin inverse des coups du joueur et du mélange automatique du début, et on retomberait sur la disposition de départ (avant le mélange) qui n’est autre que la couverture. 
Mais bon, tu as mieux à faire que ce petit programme débile je pense. 
Ah oui, vu comme ça c’est plus faisable, en enregistrant tous les coups au fur et à mesure.
Le seul truc ennuyeux, c’est que d’un point de vue intellectuel ça serait sans intérêt pour le joueur, qui ne verrait pas la meilleure solution, mais simplement une remise en état, qui pourrait d’ailleurs être très longue si le joueur a fait plein de coups pourris !
Sinon, j’explorais une autre piste ces temps-ci, proposer des 5ème et 6ème niveaux, avec 48 pièces à replacer. Ce serait peut-être trop difficile ?
:
Actuellement, les niveaux 1 et 2 ont 12 pièces, les niveaux 3 et 4 en ont 30.
Oui bon, pas de solution alors. C’est pas dramatique remarque, faut laisser les gens chercher, nan mais oh.
Et puis quand on est devant un ruby’s cube et qu’on sèche, y a pas de petit bouton pour que le cube se résolve tout seul.
Sinon, j’explorais une autre piste ces temps-ci, proposer des 5ème et 6ème niveaux, avec 48 pièces à replacer. Ce serait peut-être trop difficile ?
Actuellement, les niveaux 1 et 2 ont 12 pièces, les niveaux 3 et 4 en ont 30.
En fait la vérité c’est que je suis d’une nullité affligeante à ce jeu, donc pour moi 12 pièces c’est déjà énorme.

Faut demander à des joueurs plus doués, je sais pas.
Pour ma part, je ne suis pas fan de ce genre de jeu car j’y ai beaucoup joué enfant et j’en suis revenu car c’est devenu trop facile.

Par contre j’ai eu un petit bug (non bloquant). Le jeu me signale que j’ai gagné alors que je n’en suis qu’à la moitié ! 
Mais ça n’empêche pas de continuer et de vraiment finir.
C’est quand j’ai eu correctement placé 11 pièces (comme le niveau 1 et 2, étonnant non ?).

Ah la vache…
Quand je vous dis que j’ai besoin de mes visiteurs chéris…
Ce jeu est en ligne depuis 1 an, et il est bugué !
Merci pgr0001chounet.
Bon je suis de retour.
Comme il a plu j’ai laissé tomber le jardin pour m’occuper de tout ça.
Y avait un tout ptit bug, réglé en deux minutes, par contre tant que j’étais dedans j’ai pas mal modifié le code et surtout ajouté un compteur de coups joués et un petit système de progression (quand vous gagnez Manthor vous propose un passage au niveau suivant).
A la prochaine modif, j’ajouterai un compteur de temps et un tableau d’honneur.
Autre projet, re-scanner avec soin les couvertures parce que certaines ne sont vraiment pas nettes.
Merci de tester le jeu SVP !
SVP !
SVP…
Comme il a plu j’ai laissé tomber le jardin pour m’occuper de tout ça.Et moi j’ai testé un jeu…
J’ai fait deux parties. Ca à l’air Ok.
Tiens quand je vous disais que j’étais nul, c’était pas pour rire :
Lien vers www.noelshack.com
A la limite j’aurais presque dû attendre les 1000 coups, pour voir s’il n’y a pas un bug style bug de l’an 2000.
Quand je n’ai que ça à faire, j’aime encore bien passer du temps sur « l’Européen », histoire d’améliorer mes chronos personnels. Ce que j’ai fait en anglais: 182 pts, mais ça semble être ma limite, car malgré de nombreuses tentatives, le 183 s’est toujours refusé à moi. KartSeven, tu dois être une sorte d’extraterrestre
…
KartSeven est le roi du jeu vidéo !
Champion de France dans sa jeunesse. D’ailleurs je suis ravi d’avoir pu lui proposer ici (et à vous tous aussi) un challenge intéressant.
Petit bilan de « L’Européen » :
– 178 scores inscrits
– dont un très grand nombre en anglais !
– seulement 2 scores inscrits en polonais 
– le meilleur score tous jeux confondus est effectivement détenu par KartSeven, en anglais : 183 points ; je rappelle d’ailleurs que pour atteindre ce score il faut répondre en moins de 40 secondes, soit 1 seconde 3 dixièmes pour chaque réponse 
– après, c’est en espéranto, 182 points, par… KartSeven.
– puis 181 points en italien, espagnol, néerlandais et norvégien
– plus petit record : 130 points, en finnois, par le scalde (mais bravo parce que c’est vraiment dur)
Dès que j’aurais un peu de temps, je ferai en sorte que seul le meilleur score de chaque joueur apparaisse (l’âge permettant de différencier les joueurs ayant éventuellement le même pseudo ou prénom).
Ca fait drôle d’être toujours seul à 183 pts d’ailleurs… ^^
Il se la pète, mais le champion peut se le permettre.

Baronne Syntia
Je l’ai appelée (au pif) Océane dans le jeu l’Européen, c’est elle qui propose de jouer en anglais.!
Tu corrigeras le nom, du coup ?
Oui, j’ai corrigé. Je pense que le choix du nom « Syntia » a été tout aussi arbitraire que mon choix du nom « Océane » l’avait été, mais le jeu de cartes polonais est un produit dérivé officiel et je m’efforce de mettre de la cohérence dans tout ce p’tit monde, alors…
Vous jouerez donc désormais avec la belle Syntia !
J’en ai profité pour aller jeter un œil au jeu Thorgal l’européen, et je constate qu’un certain Sde a le score maximal (190 points) pour certaines langues, ce qui est normalement impossible, même pour un extraterrestre !Comptes-tu faire le ménage (le peux-tu, déjà) ?
Le peux-je ? Je te rappelle que le soleil se couche, déçu, quand je ferme mes volets. Il me fait le coup tous les jours.
Effectivement le dénommé Sde semble être un filou puisqu’il a réussi à marquer 190 points, ce qui signifie qu’il a trouvé les 30 albums en moins de 5 secondes ! Je pensais pourtant le jeu assez sûr, bien mieux sécurisé que « La Légende » par exemple.
J’ai retiré les scores du voyou, et profité du moment pour améliorer l’aspect du tableau d’honneur et surtout pour faire ce que j’avais proposé ci-dessus (en avril 2009 quand même).
Les scores sont donc désormais réunis par pseudo, seul votre meilleur score apparaît. Du coup, plusieurs langues ont des tableaux d’honneur tout à fait accessible, même aux mous du clic comme moi.
Seul problème, si quelqu’un a le même pseudo que vous…
Il est évident que si ce Sde s’était nommé KartSeven, je n’aurais rien dit ! 
Merci pour les corrections. 
J’ai remis sur l’établi le jeu « L’Européen », car à l’occasion de la sortie prochaine du 2ème album de Louve, je veux rendre un petit hommage au dessinateur russe Roman Surzhenko. Le jeu devrait donc prochainement s’enrichir d’une nouvelle langue.
Au passage, j’ai eu envie de rafraîchir un peu tout ça, notamment en retouchant l’accueil du jeu. Pour cela, je commence par modifier la carte.
Voici l’actuelle.

Je l’aime bien mais elle est trop petite pour ce que je veux faire, et puis il faut bien changer de temps en temps.
J’ai commencé par récupérer une vraie carte d’Europe médiévale. Celle-ci me va bien, elle a un copyright qui m’interdit normalement de la modifier. Je vais donc être vilain (mais c’est pour la bonne cause).
Elle vient d’un bouquin du 16ème siècle, pardonnez ce petit anachronisme.

J’ai commencé par récupérer une vraie carte d’Europe médiévale. Celle-ci me va bien, elle a un copyright qui m’interdit normalement de la modifier. Je vais donc être vilain (mais c’est pour la bonne cause).Il y avait un copyright au 16ème siècle ?
Elle vient d’un bouquin du 16ème siècle, pardonnez ce petit anachronisme.
Si le bouquin est du 16ème siècle, il est tombé dans le domaine publique et tu as une relique entre les mains. 
Nan mais c’est que je m’avons mal exprimu. En fait c’est la photo qui a un copyright. Le bouquin est dans un musée.

Je continue. Je m’amuse bien avec cette carte.
J’ai commencé par retirer toutes les inscriptions. J’ai aussi joué un peu sur le contraste et la luminosité.

J’ai ensuite encapsulé la carte dans une ellipse, pour la délimiter nettement. Vous remarquerez (ou pas) que j’ai agrandi l’Océan Atlantique.
Quand vous irez au bord de l’océan, vous pourrez dire au monde : « Les mecs, cet océan, c’est Thorgal.BD qui l’a fait ».
(citation (c) Stéph, in « Maximes et modestie », 2012)

Je poursuis.
Je veux retrouver l’ambiance de l’ancienne carte (qui était une reproduction un peu bricolée d’une autre carte médiévale).
Je fais donc cette petite chose.

En fait, ce ne sont que 3 ellipses placées les unes sur les autres, une pleine et deux en pointillés.
Bon, là ça fait plutôt vaisseau de la planète Oxo.
Alors je vous les mets en situation :

Je continue l’habillage avec un double cadre, pareil, plein / pointillés.

Ca commence à ressembler à une carte ! A celle qu’il y avait avant en fait
. Mais c’est voulu. Et en fait, on n’en est qu’au début.
en fait tu prends une nouvelle carte, et tu la tritures jusqu’à ce qu’elle soit identique à la première
?
moi pas comprendre
Je ne me comprends pas toujours non plus. 
Je vous présente mieux le projet. J’ai eu envie de rendre l’accueil du jeu plus attractif (alors que j’ai pourtant plein d’autres projets bien plus urgents) (KartSeven dit avec raison que je procrastine) (ce qui veut dire d’après lui que je me mets à fabriquer une étagère, alors que j’étais descendu sortir les poubelles) et je voudrais faire quelque chose un peu comme dans la partie Univers.
Une carte animée sur laquelle on se déplacerait pour rejoindre les différentes destinations.
Problème, l’ancienne carte est de petite taille, et elle était déjà pas mal pixelisée. Je vous montre un détail de ce que ça donnerait en version agrandie.

Ca pique les yeux !
J’en profite pour vous montrer les 4 images que j’ai utilisées pour la suite de mon travail. Je vous propose un petit DOUKIVIENT (pas trop dur) : saurez-vous retrouver les albums d’où sont issus ces extraits ?




Comme ça, direct, je dirais :
ThorgalAlinoëTome 8Février 1985
ThorgalLa chute de Brek ZarithTome 6Juin 1984
ThorgalLe maître des montagnesTome 15Octobre 1989
ThorgalLa marque des bannisTome 20Janvier 1995
Mais j’ai un doute sur le premier.
Je confirme pour Alinoë ; c’est le dialogue en bas à droite que j’ai reconnu.
Comme quoi, tout détail peut être utile.
Je confirme pour Alinoë ; c’est le dialogue en bas à droite que j’ai reconnu.
Comme quoi, tout détail peut être utile.
Mais oui messieurs, c’est exactement ça ! Je me doutais que le jeu ne tiendrait pas longtemps. Tiens je vais inventer un nouveau mot : vous êtes plus que des thorgaliens, vous êtes des thorgalistes.
1/ Thorgal s’apprête à quitter l’île en laissant tout le monde dans la mouise.
2/ Thorgal va chercher sa femme à Brek Zarith.
3/ Torric dans la neige. Je crois que c’est quand il veut tuer Thorgal.
4/ Bannis !
Voici ma suite : j’ai commencé à peaufiner les détails, avec des effets d’ombre et lumière, des craquelures (pas visibles sur cette image réduite, quelques bavures dans les tracés (c’est sensé être fait à la main après tout).
Au milieu, j’ai ajouté une marque de pliure, comme si la carte était dans un livre ouvert. Je pourrai vous expliquer comment j’ai fait ça s’il y en a que ça intéresse.
A cette étape, il restait de nombreuses retouches à faire, mais voici quand même ce que ça donne.

J’ai ensuite intégré les 4 images vues plus haut dans les 4 « bulles ».

(Zut, on a changé de page ! Cliquez ici si vous voulez voir les 1ères étapes.)
On approche du bout.
J’ai préparé cette très moche image. Un fond couleur parchemin, des traits semi-transparents tracés au pif en m’appliquant au minimum.

J’ai ensuite « additionné » les images, ce qui a étiré le tracé de mon image moche (je ne sais pas si j’explique bien) tout en donnant à la carte sa couleur quasi-définitive et un côté vieilli.

Il reste une étape.
Et voici la dernière étape de ce making of. Les détails.
J’ai fait pas mal de petites retouches, au feeling. Parmi celles-ci, j’ai voulu ajouter des marques, comme si des doigts tachés par l’encre artisanale avaient laissé des traces au bas du livre.
J’ai gribouillé ces quelques taches.

Je les ai griffées, grattées.

Puis ajoutées, en semi-transparence. Il y aussi des ajustements de teinte, des retouches de contraste, quelques autres bricoles.
Et voici le résultat final !

Je n’ai pas terminé la rénovation du jeu l’Européen, dont le « making of » est ci-dessus et remonte à un an et demi…
Alors bien sûr, j’aurais pu continuer, voire terminer ce projet. Mais j’ai préféré me lancer dans un autre. Un nouveau projet. Le 115ème, environ.
Pourquoi tout commencer, alors qu’on pourrait ne rien finir, me direz-vous ? Je ne sais pas, je n’ai pas compris la question.
Bref voici donc un 2ème Making of officiel de suite. Je vous promets, cette fois-ci, je vous promets, oui je vous promets, de tout faire pour que ce nouveau projet aboutisse un jour peut-être à un résultat éventuellement fini. C’est une promesse que je compte bien tenir. Un peu de sérieux nom di diou. On est sur un site pas pro, quand même, le minimum, c’est le respect du pas client.
Je me suis donc attaqué à l’accueil de la partie Jeux, qui n’est pas super top, oui je sais, même si personne ne me le dit. Vous êtes gentils.
Actuellement c’est ça.

C’est un morceau de bois dans lequel sont gravés les 4 jeux actuellement disponibles sur le site. Un concept très ancien, que je souhaite modifier complètement.
Etape 1
Je vais utiliser ce superbe dessin extrait de « Au-delà des ombres ».

C’est tout pour aujourd’hui… 
J’ai récupéré une bulle dans la même page, juste en dessous.

Je l’ai tournée dans l’autre sens et « complétée » parce que je veux la caser au milieu de l’image.

Ensuite j’ai utilisé des lettres thorgaliennes pour écrire un petit texte allant dans le sens de l’histoire que je veux raconter.

Ne restait plus qu’à recadrer et retoucher l’image, pour mettre en lumière les parties qui m’intéressent particulièrement : le personnage, la bulle, la porte.

Cette image n’est donc là que pour poser une ambiance : on a froid, il pleut, on va entrer dans un lieu chaud et confortable, pour y passer un bon moment.
Emporté par l’élan, j’ai eu envie d’ajouter un peu de mouvement à la scène pour la rendre plus vivante.
J’ai écrit un petit programme pour simuler la pluie.
J’utilise des « barres », celles de la touche 6 de votre clavier. Ben oui, tout le monde se demande tout le temps à quoi sert cette barre. Vraiment une touche nulle. Hé ben là elle est super utile.
Le programme place les barres de pluie au hasard sur la scène. Voilà ce que ça donne en arrêt sur image sur un fond blanc.

Bon évidemment il faut se projeter, imaginer le mouvement…
Les gouttes tombent en se décalant légèrement vers la gauche, grâce à une petite fonction trigonométrique, qui courbe leur chute comme s’il y avait un peu de vent venant de droite.
Comme je trouvais que ça faisait un peu trop « mur d’eau », j’ai ajouté une autre petite fonction qui stoppe la goutte à différentes hauteurs dans l’image, comme si les gouttes étaient plus ou moins loin.
C’est pour ça que sur l’image ci-dessus on voit plus de gouttes en haut de l’image (dans le ciel) qu’en bas (sur le sol).
Bref, j’ai passé du temps à coder un truc que 90% des visiteurs verront à peine. 
Ensuite, j’ai attaqué un petit problème. L’image me convient, mais pas complètement, car le personnage va entrer dans une taverne, et vous verrez plus loin que l’entrée est un rideau, pas une porte. C’est un détail, mais la scène ne serait pas raccord. Et 0,2% des visiteurs risquent de le voir. Les boules.
J’ai commencé par détourer la fameuse porte qui me gêne.

J’ai ensuite cherché une forme qui me convienne dans l’œuvre thorgalienne. Je l’ai découpée grâce au contour de la porte découpée plus tôt.

Hé oui, ce tripot plein de femmes à poil vient bien de Thorgal, de « La cité du dieu perdu ».
J’ai retouché l’image (pour enlever la flamme) et les couleurs, estompé les bords pour bien l’intégrer, et ajouté un halo lumineux, qui viendra se poser sur les marches devant la taverne.

Voici ce que donne la scène, quasi-complète.

La couleur a aussi l’avantage d’attirer le regard vers la porte, ça aidera les visiteurs un peu neun… heu… un peu distraits, à trouver où il faut cliquer. 
Juste une petite bricole et une page à tester pour vous, aujourd’hui.
Tout d’abord, pour faciliter l’accès à la deuxième page de l’intro des Jeux, j’ai pensé que ça pourrait être sympa qu’une partie de l’image soit réactive.
Quand on passe la souris sur la porte à droite, la porte s’illumine comme si on avait approché une flamme, ou allumé les néons si vous préférez.
J’ai essayé de rendre cette lumière un peu réaliste, plus forte sur la porte et les personnages proches, plus faible en s’éloignant, avec quelques reflets sur le sol humide.
Voici une image comparative avec/sans souris.

Ca ne marche pas sur les tablettes, évidemment.
Si vous voulez tester cette première page, vous pouvez le faire en cliquant ICI.
Comme toujours, tous les commentaires sont bienvenus (dont le fameux « ça marche pas chez moi »
).
EDIT : J’ajoute (à cause de Pennybridge la fripouille, voir ci-dessous) qu’il ne faut pas cliquer sur la porte, elle ne mène à rien pour le moment. 
Si vous voulez tester cette première page, vous pouvez le faire en cliquant ICI.
Comme toujours, tous les commentaires sont bienvenus (dont le fameux « ça marche pas chez moi »).
Error 404 – Not found
Le fichier requis n’a pas été trouvé. Il peut s’agir d’une erreur technique. Veuillez réessayer ultérieurement. Si vous ne pouvez pas accéder au fichier après plusieurs tentatives, cela signifie qu’il a été supprimé. 
En tout cas, en un mot BRAVO!
En une phrase : euh sinon c’est quoi ton boulot, dans la vie? 
Comment savoir ? 
J’ai fait quelques tests et ça a l’air de pas mal marcher, sauf une bricole avec les anciens Internet Explorer. On verra plus tard.
La suite se passe dans la taverne. J’ai envie depuis longtemps d’ouvrir une taverne sur le site.
Il y en a quelques-unes dans la série, mais aucune ne réunit tous mes critères. Il me faut 4 tables de jeux, l’idée sera de cliquer sur une table pour participer à l’un des 4 jeux actuellement proposés sur le site (en dehors de la Légende qui se joue ailleurs).
J’ai donc commencé par chercher les images dont j’ai besoin. Je savais déjà où chercher : la taverne de « Au-delà des ombres » et celle de « La cité du dieu perdu » correspondent.
Après, il fallait trouver les angles et scènes qui vont bien, je préfère éviter celles où on voit les personnages principaux, donc voilà les élues.

Ce sera la scène centrale, principale, on entre par là. Elle est parfaite, avec déjà deux tables de jeu.

Cette salle me va bien aussi. Un peu sombre et rouge par rapport à la première salle, donc :

Et venue du même album, voici la 3ème salle avec la 4ème table.

Retouchée également, pour se fondre davantage.

Et voici les 3 scènes enchaînées.

Les deux scènes des côtés font un peu « fades », du coup, par rapport à celle du milieu. Mais ce n’est pas grave, je vais les retoucher plus tard.
Il s’agit maintenant de faire en sorte que les scènes s’enchaînent bien comme si le dessinateur avait réalisé la scène exprès pour moi.
Une commande.
– Salut Grzeg, j’ai besoin d’un triptyque de poivrots, avec quelques filles nues, des tables de jeu, des mecs bourrés dans tous les coins.
– Bien sûr Stéph, pas de problème, j’ai du temps libre entre deux albums.
Bon, alors, n’ayant pas ce genre d’affinités avec le maître, je vais me débrouiller.
Je cherche (pas bien loin, dans la même page) un poteau.

Le côté droit de cette porte m’ira très bien.

Voici le raccord de droite, avant bricolage.

Je fais un poteau en combinant deux côtés de porte, placés entre les deux images. Il reste un petit souci avec le ventre du monsieur. Je l’imagine, les jambes tendues, occupé à digérer. J’allonge donc son bide.

Pour le raccord de gauche, c’est un peu différent, il y a déjà un demi-poteau.

Je commence par compléter le poteau avec la même méthode et le même côté de porte que tout à l’heure. Qui saura que c’est le même ? Mmh ? Je ne l’ai dit à personne.

Vous avez sûrement noté qu’il reste un problème de profondeur. Le poteau est devant le gros monsieur, qui semble pourtant être près de nous.
Je repars donc à la pêche, pas trop loin non plus.

Les trois mecs au premier plan ont de belles têtes de vainqueurs. Celui de droite gagne le concours de la belle barbe en queue d’oursin, idéal pour filtrer la bière. Je le découpe et le place devant mon bout de poteau.

Triple avantage : ça masque le problème, ça ajoute de la profondeur, ça ajoute un convive à la table de jeu.
La scène de fond est presque finie ! Il me reste les ajustements de teinte dont je parlais dans mon message précédent.
pas mal du tout ! 
Ils gèrent tes making of 
Merci les mecs.
Une bricole aujourd’hui, qui a quand même demandé un peu de temps, les retouches d’images.
Tout d’abord, la taverne actuelle.

Le principe est le suivant. Sur l’image dont j’avais retouché, affadi, les couleurs, je plaque un extrait coloré de l’image d’origine.
J’en estompe les contours pour l’intégrer à l’image.
Voici.

J’ai fait ça 4 fois dans la pièce de gauche et 2 fois dans la pièce de droite, je trouve que ça marche pas mal.
Voici la pièce de droite, pour comparer.

Et la taverne entière.

Bon évidemment les plafonds des trois pièces ne sont pas raccords, mais rien n’est parfait sur Terre, à part Jessica Alba.
Oui j’allais faire remarquer les plafonds justement 
Mais y a aussi la personne en noir qui rentre simultanément par les trois portes qui fait bizarre !
(bon en fait c’est pas la même personne partout, celui du milieu c’est le mec d’Au delà des ombres alors qu’à droite et à gauche, c’est Hog (je crois))
J’imaginais que tu ferais 3 écrans séparés, un pour chaque salle, qu’on pourrait naviguer de l’un à l’autre un peu comme dans la galerie. Et le bonhomme avec le manteau noir, bah ce serait nous.
Moi j’aime bien même si c’est vrai que le plafond casse un peu ton excellent travail ! Mais c’est pas bien grave ! C’est déjà du super boulot que je serais incapable de faire.
Merci Cat.
la personne en noir qui rentre simultanément par les trois portes […]
J’imaginais que tu ferais 3 écrans séparés, un pour chaque salle, qu’on pourrait naviguer de l’un à l’autre un peu comme dans la galerie.
Oui, ça aurait pu. Chacun pourra s’approprier « l’histoire » de cette scénette, y voir la même personne ou pas.
Dans mon scénario, les hommes en noir de gauche et droite ne sont que des clients parmi d’autres, mais je trouve sympa que les visiteurs s’inventent leur propre histoire.
Bon par contre on est dans un making of, j’ai donc énormément réduit la taille des images pour vous montrer une vue d’ensemble. Il faut se projeter sur une image qui sera trois fois plus large que l’écran.
Pareil pour les plafonds : dans la version finale, ça se voit à peine. Enfin je crois.
La suite !
Mon idée est que le visiteur fatigué et assoiffé (donc toi, public) est accueilli par un tavernier vénal et débonnaire, qui va l’inviter à s’installer à une table pour dépenser tout son beau pognon.
J’ai choisi le tavernier sympathique de « Au-delà des ombres ». Un brave homme, manifestement bourré de qualités.
J’ai récupéré 5 images du monsieur. Une pour l’intro, quatre pour les jeux.

Rogntudju qu’il est rouge le pauvre homme ! C’est que, dans le bouquin, il est occupé au méchoui. J’ai donc retouché les couleurs, éclairci le visage, assombri les bords.

J’ai choisi deux méthodes pour faire parler l’homme. Je veux soigner l’affaire, parce que ce mec relativement anonyme dans les livres va devenir une star du site TBD ! Si sa maman avait su !
Je vous décris rapidement la 1ère méthode aujourd’hui.
Je vais réutiliser la bulle qui a servi dans l’intro, son format est idéal (et point trop de travail n’en faut).
J’y place des lettres rosinskiennes venant d’un album. J’utilise une grille de lettres, j’en ai plusieurs, comme celle-ci.

Ca donne ça.

(Les contours de la bulle font crénelés parce qu’elle est destinée à un fond sombre.)
Et bien et bien, ça avance tout ça ! Joli travail Steph ! Continue comme ça !
Au fait je voulais juste demander comment on répond aux énigmes dans les jeux
:
Ah ah, bonne question ! En fait les Enigmes, c’est comme pour tout TBD, c’est du n’importe quoi : y a pas les réponses !
C’est ICI pour ceux qui ne connaissent pas.
Ces énigmes ont été écrites par des membres du site (dont moi-même). On s’est creusé la tête sur le forum pour les résoudre, puis j’en ai fait un jeu ouvert à tous. Un jeu truffé d’indices, mais pas de réponses…
Enfin, si, elles sont là, mais il faut se taper tout un sujet du forum : ICI.
TBD, le site qui rend fou. 
Ah d’accord je comprends mieux !
Bon, il faut que je me dépêche un peu avec ce making of parce que j’ai fini la page ! J’ai hâte de vous montrer. Mais avant, petit retour vers le futur.
En plus de la bulle, je veux que le tavernier présente son établissement puis chaque jeu, en quelques mots. Il faut aussi penser à la navigation.
Je vais donc faire un cartouche, plutôt qu’une bulle. Plus facile à intégrer et personnaliser, plus esthétique aussi (d’après moi, mais vous n’êtes pas obligés d’être d’accord).
Je fais d’abord un cadre en me basant sur les petits cadres de la partie « Eclairages ».

Je rappelle au passage que le vert est, comme pour la météo à la télé, la couleur qui me permet de jouer sur la transparence de l’objet.
Après je choisis 5 visuels dans 5 albums, un pour chaque jeu et un pour l’accueil. Je les colorise en marron.





Je joue sur la transparence de ces éléments, avec un fondu sur la droite.

Et je les dépose sur un fond à grain beige.

Comme promis, voici ce que ça donne, pour l’entrée dans la taverne.

Il reste une étape !
ha oui ! 
Ca y est, on arrive au bout… Enfin sûrement.
Pour finir, je me suis demandé comment on allait entrer dans un jeu. Cliquer sur la table ? Sur le tavernier ?
En fait c’est la flemme qui a décidé. Je n’ai pas eu le courage de détourer une zone cliquable autour des tables.
Du coup c’est le tavernier. Mon homme à tout faire. Un ami d’enfance, en plus, on se connaît depuis 25 ans.
Juste pour fignoler quand même avec un truc pas trop fatigant, j’ai détouré à la cochon pas propre les tables sur un fond noir, ça donne ça.

En fait j’ai « gommé » l’emplacement de la table.
Du coup, quand on passe sur le tavernier, un fondu assombrit la page en gardant la table éclairée, puisque le noir de mon cache a été retiré à son emplacement.
En image c’est peut-être plus facile à comprendre.


A noter que je travaille sur l’épreuve de Manthor dans la foulée, et que du coup le jeu est en phase de tests et comporte quelques bugs provisoires.
Ah, au fait, un dernier truc.
Mon Aaricia personnelle m’a fait remarquer en testant la page qu’il n’est pas forcément évident de savoir où il faut cliquer quand le pépé se promène sous la pluie. Ma princesse viking a toujours raison. Du coup j’ai bricolé une sorte d’effet « torche allumée » sur l’entrée de la taverne. La lumière « saute » comme si une flamme dansait derrière la porte, pour attirer l’oeil. Je ne sais pas si c’est efficace/bien fait, vous jugerez.
J’ajoute que la navigation peut et va s’améliorer dans cette partie du site.
Bon, ben, heu, ça ressemble à un silence gêné tout ça ! 
Si vous n’aimez pas, vous pouvez me le dire, les critiques font avancer.
J’ajoute que contrairement à ce que je disais plus haut, j’ai ajouté une zone cliquable sur les tables. Surtout pour les utilisateurs de tablettes, qui pourraient ne pas savoir où cliquer.
La prochaine étape est le nouveau look pour une nouvelle vie du jeu « L’épreuve de Manthor ». Rien d’extraordinaire, le jeu reste globalement le même, mais visuellement il sera plus agréable je pense.
Il sera aussi pratique parce qu’il se mettra à jour tout seul quand de nouveaux albums paraîtront. Important de suivre le rythme élevé actuel.
Et il proposera les couvertures des Mondes de Thorgal.
Pour mémoire, voici l’actuel.


La nouveauté, demain !
Tout est nickel Steph ! Vraiment nickel ! J’ai farfouillé un poil dans les jeux, ça donne bien.
Merci !
Ca y est j’ai mis en ligne « L’épreuve de Manthor » relookée, ça donne ça.
L’accueil :

La navigation est améliorée, je pense, grâce à deux onglets en haut de page.
Le jeu (niveau 3) :

Au passage, petit rappel sur les niveaux :
Niflheim – Terre des brumes – Novice
12 pièces avec modèle
Midgard – Terre des hommes – Connaisseur
12 pièces sans modèle
Alfheim – Terre des elfes – Expert
20 pièces avec modèle
Asgard – Terre des dieux – Maître
20 pièces sans modèle
Il y a toujours un compteur de coups et la possibilité de changer de couverture en cours de route.
L’étape suivante sera de pouvoir enregistrer ses parties (pour les membres) mais ça sera pour une autre fois…
Dernière précision, ce jeu fut le 1er à apparaître sur Thorgal-BD, c’était en janvier 2001. Ouch, ça date. 
Tiens, j’ai retrouvé la toute première version de ce jeu. A l’époque le mélange des pièces n’était pas automatique, il fallait cliquer sur un bouton. C’était en 2001, sur le site Badaboum! qui accueillait le 1er TBD.

Les noms des différents niveaux s’inspiraient du jeu vidéo « Duke Nukem« . Haaa, la belle époque.
On continue avec le 3ème jeu du site, la table de Tjahzi.
Un peu d’histoire ?
La toute première version de ce jeu date très exactement du 13 octobre 2001. C’était le Badamind!, le jeu fonctionnait exactement comme la table de Tjahzi, mais avec 6 personnages seulement. On jouait avec les Badabeux, les personnages faits de pièces du génial jeu Badaboum!.

La première table de Tjahzi date d’avril 2002. Visuellement très proche du 1er jeu, avec des couleurs et des personnages différents : les 4 Aegirsson, Kriss et Volsung.

Je ne sais plus pourquoi j’ai choisi Tjahzi… J’aime le personnage, mais ça aurait pu en être un autre. Je crois qu’il me fallait un pépé ayant côtoyé la famille et une partie de ses ennemis. Ca aurait pu être Hiérulf.
Mais j’avais déjà idée que le jeu raconte une histoire, celle d’un nain voulant conter à ses descendants les exploits de nos héros. C’étaient les balbutiements du « jeu narratif » que j’essaie de placer un peu partout dans le site, aujourd’hui.
La 3ème version du jeu date de mars 2004. C’est la première évolution majeure de la table.
Pas graphiquement, je me suis contenté d’assouplir les angles de la table pour qu’elle ait un poil moins l’aspect Tetris.
J’ai par contre ajouté 2 personnages (Shardar et Saxegaard), ce qui a rendu le challenge beaucoup plus intéressant, je crois.
Les visuels des personnages ont aussi un poil changé, notamment parce que Louve avait la grosse tête.

L’évolution suivante doit dater, je crois, de mai 2008. Pas sûr. Mai 2008, c’est la mise en ligne de la 3ème version de Thorgal-BD, une énorme mise à jour de la quasi-totalité du site.
A cette occasion le lifting graphique a été global, et la table en a profité pour accueillir des ombrages, tout en restant visuellement dans la ligne des précédentes.

C’est la version actuelle de la table. Plus pour longtemps. 
C’est trop bien ce jeu mais c’est dur

Ouais c’est sympa ce jeu. J’aimais beaucoup le mastermind quand j’étais gamine, ça rappelle des souvenirs.
Pareil ! Je l’ai choisi pour ça, à l’époque.
Bon, il est temps d’attaquer la nouveauté. Comme souvent, je n’ai pas vraiment de plan, juste une idée. Tout se mettra en place peu à peu.
L’idée est de rénover le jeu, le rendre plus joli, mais aussi plus narratif.
Par contre je vais conserver les mécanismes : 8 personnages, 4 au hasard (parfois plusieurs fois le même), des indices qui s’affichent à côté pour progresser dans la déduction.
Je commence par la table. Je veux quelque chose de réaliste, mais n’ayant pas de plan, il va falloir « modeler l’argile » à la main au fur et à mesure.
Tout d’abord, un rectangle marron.

Je découpe les bords parce que chez les nains on fait ça à la main, sans moule. On peut aussi se dire qu’elle a beaucoup servi.

Je prends ensuite diverses brosses, de formes et tailles différentes, et je les utilise avec divers marrons et beiges, ou alors je m’en sers pour éclaircir ou assombrir certaines zones.
Je griffe ou tache certains endroits.

Comme l’objet est plat, je lui donne du relief en éclaircissant ou assombrissant les bords et certaines zones.

Ca commence à ressembler à ce que je recherche, mais il y a encore du travail.
ha oui ! génial ! 
vivement que ça arrive

pareil !! 
A la retouche suivante, j’ajoute quelques griffures et je joue sur le contraste et la luminosité du dessin parce qu’il fait (à mon avis) trop « pierre » et pas assez « argile ».

Ensuite je prépare un masque en plaçant les cases du jeu.

Je place le masque sur le dessin et m’en sers, en transparence pour tracer à la main des contours approximatifs pour les 3 emplacements. Je joue ensuite avec la lumière pour rendre les surfaces de jeu plus claires (et donc plus lisibles) et pour mettre en 3D les emplacements, comme s’ils avaient été creusés dans la tablette.

La tablette est prête ! Je la trouve sympa. 
Il reste à créer des visuels pour animer le jeu. Avant, c’était ça :

Mais ça, c’était avant.
Désormais il y aura ceci, un peu comme si on avait gratté dans la tablette pour noter ses recherches.

Et ça pour la case du bas.

ha oui ! vache ! 
T’es quand même vachement doué ! 
Moi, je suis une bille pour tout ce qui touche les images.
pareil !
La suite est moins spectaculaire, je travaille essentiellement sur le codage de nouvelles fonctions.
Je peux quand même vous montrer deux choses.
D’abord le choix du personnage.
Avant c’était ça, quand on passait sur un personnage (Volsung dans l’exemple) il était « coché ».

Mais ça va devenir beaucoup plus visuel, avec de grands personnages. Ca aidera aussi peut-être ceux qui utilisent tablettes et téléphones.

Quand on passera sur un personnage avec la souris, ça donnera ça. L’effet ne sera bien sûr visible que sur ordinateur.

Il y a aussi la règle du jeu, avant c’était Ivaldir qui la proposait.

Ivaldir ne sera plus là, je ne sais pas pourquoi. Mais on pourra lire la règle d’un seul regard.

La suite est moins spectaculaire, je travaille essentiellement sur le codage de nouvelles fonctions.
Je peux quand même vous montrer deux choses.
D’abord le choix du personnage.
Avant c’était ça, quand on passait sur un personnage (Volsung dans l’exemple) il était « coché ».

Mais ça va devenir beaucoup plus visuel, avec de grands personnages. Ca aidera aussi peut-être ceux qui utilisent tablettes et téléphones.

Quand on passera sur un personnage avec la souris, ça donnera ça. L’effet ne sera bien sûr visible que sur ordinateur.

Il y a aussi la règle du jeu, avant c’était Ivaldir qui la proposait.

Ivaldir ne sera plus là, je ne sais pas pourquoi. Mais on pourra lire la règle d’un seul regard.

J’aime bien le nouveau visuel pour les personnages ! Et pour les règles, c’est pas plus mal qu’on puisse lire en une fois.
t’ as fait du super boulot steph !! 
On y arrive. Le jeu est prêt, plus que quelques tests à faire.
Pour finir ce making of, voici l’ancien accueil de ce jeu…

Et le nouveau. Dans la continuité, un peu plus visuel, plus voyant, il occupe davantage de place à l’écran. A noter que c’est à Thorgal que Tjahzi va désormais raconter son histoire, car vous verrez que plusieurs images venues de l’album « L’enfant des étoiles » sont utilisées.

Voilà, le jeu est fini. Je dois faire des tests avec les anciens navigateurs, mais vous pouvez tester ! N’oubliez pas d’appuyer sur F5, dans le jeu, si ça ne fonctionne pas, pour que votre navigateur charge les bons fichiers.
Lien direct vers la table de Tjahzi.
Si vous voulez faire le voyage complet, vous pouvez plutôt cliquer ICI et passer ainsi par la taverne pour accéder au jeu, en immersion dans le site.
Et puisqu’on est dans le lien alternatif, je vous laisse l’ancien jeu en ligne, vous pouvez toujours y jouer en passant par ICI.
C’est super joli 

En plus j’ai gagné, pour une fois. 
Merci mon Jéjé.
Je repensais au jeu en me réveillant ce matin, et me suis amusé à programmer un petit fondu quand on le termine. Je trouvais que la réponse était un peu trop « jetée ».
Donc, quand on finit le jeu (victoire ou défaite), les 8 personnages disparaissent un à un, et les 4 personnages de la réponse apparaissent suite à ça.
C’est superbe !! 
Merci mon Jéjé.
Je repensais au jeu en me réveillant ce matin, et me suis amusé à programmer un petit fondu quand on le termine. Je trouvais que la réponse était un peu trop « jetée ».Donc, quand on finit le jeu (victoire ou défaite), les 8 personnages disparaissent un à un, et les 4 personnages de la réponse apparaissent suite à ça.
J’ai refait une partie pour tester ça.

Je suis devenu hyper fort. 
Ou hyper chanceux.
Tous aux abris, Jérôme a le boulard.
(PS : n’oubliez pas la touche F5, si vous voulez jouer avec la dernière version)
Mais il peut toujours y avoir plusieurs fois le même personnage hein ? C’est dans ce cas là que ça se complique. 
J’ose pas réessayer de peur de subir une défaite vexante.
Oui, les règles sont les mêmes. Une fois, en jouant, j’ai eu 4 Volsung ! Il doit y avoir quelque chose comme une chance sur 2 millions (heu non, sur 512), d’obtenir 4 fois le même personnage, si mes calculs de proba ne sont pas trop rouillés. Autant dire qu’il faut jouer un paquet de fois, et que je suis ravi d’avoir eu ce bol.
J’aurais dû prendre une capture d’écran ! Zut.
A part ça, je voudrais vous signaler que je me suis rendu compte aujourd’hui que le jeu bugue méchamment avec les anciens Internet Explorer (avant la version 10), c’est à dire sous Windows XP et Vista. Oups. 
Vais devoir me remettre au boulot.

Ah j’aurais dit une chance sur 512 moi, mais je me trompe peut-être, ça m’embrouille ces calculs. 
he ben moi j’ ai jamais réussis !

Ah j’aurais dit une chance sur 512 moi, mais je me trompe peut-être, ça m’embrouille ces calculs.
Oui, tu as raison ! C’est moi qui m’embrouille
. Faut pas faire de calculs le soir.
Bon, ça oblige quand même à beaucoup tenter sa chance.
EDIT : Petit ajout pour vous dire que j’ai corrigé les bugs sous Internet Explorer, a priori tout le monde devrait pouvoir jouer dans de bonnes conditions, même sur tablette, j’espère.
super boulot stephinout !!! 
Moi aussi, je suis devenu super fort chanceux !!!!
Je suis content, j’ai eu la famille Thorgal-Aaricia au grand complet !!!
J’aime beaucoup la nouvelle présentation, moins basique et beaucoup plus jolie et visuelle que la précédente, bravo Steph !!! 

Merci mon Biero. Bien joué, la petite famille au complet.
De mon côté je repars à l’aventure sur un autre jeu : l’Européen. Vous avez peut-être remarqué que j’ai mis « 8 » en titre de ce message, car je reprends un « making of » commencé en octobre 2012 (
). C’est à voir dans ce même sujet, ou en lien direct ICI.
Allez, vas-y, clique sur le lien.
Mais si, un effort. Ca recycle mon travail. Ca occupe tes heures de bureau, tes heures de colle, tes insomnies (au choix).
Bon, te voilà revenu ?
Pour la carte de l’Européen, on en était resté là.

Mais après quelques (dizaines de) retouches, voici à quoi elle ressemble aujourd’hui.

J’ai aussi préparé une sorte d’intro, à partir d’une image de l’album « Le bateau-sabre ».

Après découpage.

J’allonge les cordages, pour les besoins du cadrage.

Pas forcément définitif, mais voilà à quoi ça ressemble.

Voici la carte de l’Européen à l’heure actuelle.

Je veux conserver le principe, des filles sur une carte.
Mais faire quelque chose de très différent visuellement.
L’idée est que chaque rencontre avec toutes ces filles a été un moment précieux de la série, pour diverses raisons. Aussi bien pour le héros que pour le lecteur. Je vais donc représenter chacune d’entre elles sous forme d’une sorte de bijou, de pierre précieuse.
Pour une fois, je commence par la fin, en vous montrant la pierre qui représentera la
Gardienne des Clés 

Qu’en dites-vous ?
Il en existe une deuxième version, quand la souris passe sur la gemme.

Demain, je vous expliquerai comment j’ai réalisé ces gemmes.
Voici donc le making of des gemmes.
Comme toujours, l’étape 1 consiste à trouver l’image qui va bien. Pour mes cailloux, je cherchais plutôt des profils (je ne sais pas pourquoi), des expressions plutôt neutres, des images où les filles sont particulièrement belles.
Pour la Gardienne, j’ai choisi la même image que celle qui est en accueil de la Légende.

Je découpe une forme arrondie, car j’imagine une pierre aux contours polis. La politesse, c’est important.
En plus, ça me permet d’inclure les seins de la Gardienne dans l’image. Les seins des filles, c’est important.

J’assombris les bords de l’image, avec un petit coup de lumière sur le cœur de la future pierre.

Je colorise l’image. Chaque pierre aura sa propre couleur, vous verrez. Je ne choisis pas la couleur au hasard, j’essaie d’harmoniser les différentes pierres sur la carte, de faire en sorte que la répartition des couleurs soit agréable à l’œil.
La Gardienne, c’est violet.

Je « griffe » la pierre pour lui donner de la matière, des veines. C’est important d’avoir de la veine.

Après réduction, j’éclaircis en haut à gauche et j’assombris en bas à droite, parce que j’ai décidé de placer la source de lumière (et donc les reflets) en haut à gauche.

Je place donc un reflet dans le coin cité.

Et j’assombris le bord sous le reflet, pour bien délimiter les contours et redonner de l’épaisseur à la pierre.

J’ajoute un ombrage à la pierre, en deux étapes (un ombrage fort sous la pierre, un ombrage diffus tout autour). La teinte de l’ombrage est adaptée à la carte.

Comme dirait Jean-Louis, voilà, c’est fini.

j’aime bien tes jeux de mots ^^
(bon boulot, au passage)
Ouaip ! Bon boulot ! A voir ce que cela donnera quand tu auras tout fini^^
Ouaip !! Bonne chance !!

Et comme dirait Raoul, c’est bien cool !
Comme une image vaut mieux qu’on long discours je dirais :

En plus, ça me permet d’inclure les seins de la Gardienne dans l’image. Les seins des filles, c’est important.
Ben oui, c’est ce que me disait encore hier le fils de mon collègue qui a 10 mois. (c’est le fils qui a 10 mois, pas le collègue)
Pffff!!!
Les mecs ça pense qu’à ça ou quoi ?
Oui.
ouai mais si thorgal.bd avait été une femme, c’est les fesses de thorgal qu’on aurait eu sur les gemmes.
Oh oui ! Oh oui ! Oh oui ! On peut avoir les fesses de Thorgal quelque part ? 
je vote pour aussi 
Et voilà… 
Je vous propose une vision romantique des aventures de Thorgal, je vous dis que les filles sont des joyaux, des pierres précieuses.
Et vous me parlez de paires de fesses.
J’ai honte pour vous. 
Je vous montre quand même quelques pierres supplémentaires.

Et puis la petite nouveauté !

c’ est qui la russe ?
et puis tu sais c’ est pas une si mauvaise idée les fesses de thorgal !
Hé bien c’est l’une des nouvelles petites surprises, j’ai ajouté deux clins d’œil aux nouveaux dessinateurs des Mondes de Thorgal.
Il y a donc Louve pour le russe, dessinée par Roman dans « Le royaume du chaos », et Hildebrün pour l’italien, dessinée par Giulio dans « Digne d’une reine ».

Les autres pierres proposent des dessins de Grzegorz, prélevés tout au long de la série, la plus ancienne étant Ingrid de « La magicienne trahie » (ou plutôt de « Presque le paradis… ») pour l’allemand et la plus récente Ileniya (de « Le royaume sous le sable ») pour le breton.
désolé de pas l’ avoir reconnue hein ! mais j’ ai pas lu crow ! 
et alors c’était comment?
moi je l’ai pas lu
je viens de dire que je l’ avais pas lu !
[c=green:ae34282bb1]EDIT du webmestre : Et moi j’ajoute qu’il y a un sujet sur « Crow » ailleurs sur le forum.[/c:ae34282bb1]
Je travaille actuellement sur la nouvelle version de l’Européen.
Mais comme j’en ai sûrement pour un moment, je me suis dit que vous seriez peut-être contents de voir à quoi ressemble la fameuse carte interactive dont je vous montre des p’tits bouts depuis quelques temps.
Vous pouvez donc aller la visiter en suivant ce lien ICI.
[c=red:dacf2a26da]Je vous propose de cliquer sur le lien et de visiter la page avant de regarder les images ci-dessous.[/c:dacf2a26da]
Cette première image montre un morceau de carte.

Sur celle-ci, on voit ce qui se passe quand la souris passe sur une gemme. La gemme s’illumine et une dizaine de titres apparaissent à l’écran, un peu comme si on les écrivait manuellement.
J’espère que vous trouverez l’effet joli.

Ca marche aussi en russe !

c’est très jolie, j’adore !!! 
quelques petites remarques :
– les gemmes finnois et norvégiens ne sont visibles entièrement que si l’on glisse la souris jusqu’en haut au maximum.C’est dommage, meme si j’ai conscience que la carte n’est pas assez « grande » pour éviter ce petit désagrément…ou alors rajouter des « marges ?
– il faut un petit temps pour s’habituer au contraste mer/terre, perso j’ai eu du mal, meme en connaissant bien ma carte du monde…l’esprit a tendance à inverser les 2.
– j’aime beaucoup les coins, qui rappellent les cases des albums !
– j’aime beaucoup aussi le souci que tu as eu de laisser certains personnages en plan américain, comme la gardienne, Vlana ou Ingrid. 
Merci pour ton retour !
- les gemmes finnois et norvégiens ne sont visibles entièrement que si l’on glisse la souris jusqu’en haut au maximum.C’est dommage, meme si j’ai conscience que la carte n’est pas assez « grande » pour éviter ce petit désagrément…ou alors rajouter des « marges ?
J’aurais même pu éviter tout scrolling en agrandissant la carte à l’écran, mais j’aime bien l’idée de se déplacer à la surface de la carte. Le problème sera le même si je parviens à trouver quelqu’un qui accepterait de nous traduire les noms des albums en d’autres langues, des langues du sud, je pense notamment à l’arabe, au turc ou au grec.
Quelques langues slaves aussi, ce serait bien.
Si vous connaissez quelqu’un qui pourrait faire ça…
- il faut un petit temps pour s’habituer au contraste mer/terre, perso j’ai eu du mal, meme en connaissant bien ma carte du monde…l’esprit a tendance à inverser les 2.
Il faut se plaindre auprès du mec qui a fait la carte originelle. 3ème gisant au fond de la crypte.
- j’aime beaucoup les coins, qui rappellent les cases des albums !
Tu as fait la visite complète ! C’est bien, parce qu’avec toutes ces jolies filles, on peut en laisser en route.
- j’aime beaucoup aussi le souci que tu as eu de laisser certains personnages en plan américain, comme la gardienne, Vlana ou Ingrid.
Et plusieurs d’entre elles sont moitié nues. Un hasard, certainement. Je m’en veux, oh que j’ai honte.
Très belle carte, rien à dire à part des compliments.
Et plusieurs d’entre elles sont moitié nues. Un hasard, certainement. Je m’en veux, oh que j’ai honte.![]()
Tout le monde y croit à fond.
Merci. 
Je suis au travail sur ce jeu, je le relooke complètement. Visuellement, vous verrez, c’est comme passer de la Game Boy à la 3DS.
Il y aura des grands visuels, des zones animées, une sorte de brume passant sur un fond marin. Ca c’est fait.
Il y aura aussi un compteur affichant le temps qui s’écoule.
Et puis, surtout, il y aura un nouveau mode de jeu, un mode entraînement, qui permettra de se familiariser avec la langue et avec les albums. Histoire de rendre le jeu plus didactique, moins hasardeux.
Une dernière chose, la merveilleuse Ana, membre du site, a accepté de traduire les albums en serbo-croate. J’en suis ravi. 
Merci à Ana 
Merci à Ana 
Allez, c’est parti, je travaille depuis quelques temps sur le 1er jeu du site Thorgal.com !
Et ce sera le grand classique de Thorgal-BD, la table de Tjahzi. Le projet avance doucement, mais il avance. Visuellement, pour l’instant, ça donne ça :

Rien de définitif, mais ça devrait ressembler à ça. Par contre le jeu n’est pas encore fonctionnel, il y a beaucoup de choses à faire pour l’adapter à ce rogntudju de nouveau site. 
Ah oui, j’aimais bien ce jeu, belle variante du Mastermind.
Tu avais aussi annoncé des modifications sur Thorgal l’Européen, avec les pierres précieuses et d’autres choses. Ce sera le jeu suivant que tu prépareras pour le nouveau site ?
Oui, à moins que je ne me lance sur l’énorme chantier de « La légende » et de ses portes, mon autre jeu fétiche. 
La légende ? Rhaa !!
Il m’a rendu fou ce jeu, impossible pour moi d’arriver au bout !
J’ai continué à travailler sur le jeu ce week-end. Après l’aspect visuel, j’ai passé quelques heures sur l’adaptation des mécanismes de jeu. A priori, tout est OK.
Il me reste à mettre en place la nouveauté de ce jeu, la possibilité pour les membres d’enregistrer leurs résultats. En gros, si vous êtes connectés, votre espace personnel affichera le nombre de parties jouées, votre meilleur score, quelques données à définir.
Également, il faut que je fasse une intro sympa. Je vais voir si j’ai le courage d’en faire un peu plus que sur l’ancien site. Pas sûr !
Ça m’a donné envie de rejouer à la première version de ce jeu, sur mon vieux site Badaboum!, un jeu programmé il y a une bonne quinzaine d’années, le Badamind! Vous n’étiez même pas nés.

En fait, je radote, je viens de voir que j’avais déjà posté l’historique de ce jeu en 2014, dans ce même sujet ! C’était ICI.
Mais l’actu du jour, c’est la mise en ligne de la table de Tjahzi version Thorgal.com. C’est le premier jeu du site, enfin, il était temps.
La conversion à ce nouveau site a demandé du temps, mais elle est visuellement très semblable au jeu de Thorgal-BD, parce que j’avais relooké ce jeu en 2014 en pensant qu’il serait en ligne rapidement. Mais ça n’avait pas pu se faire, jusqu’à récemment.
J’ai quand même ajouté quelques effets, des fondus, des bricoles. Et surtout, le jeu enregistre vos scores. Pour l’instant ça ne sert à rien, puisque je n’ai pas encore développé les pages du profil membre qui permettront de gérer vos scores. Mais ça viendra, et tout sera en mémoire pour le jour où…
L’onglet JEUX vient aussi de faire son apparition en haut de l’écran.


Un dernier mot. J’avais commencé à bricoler le jeu pour qu’il s’adapte au format smartphone. Mais en fait c’était hyper saoulant… Et à un moment, ça n’était même plus drôle intellectuellement.
Bref, comme vous le savez, je fais tout ça par pure passion, pas pour m’emmerder. Donc, à moins d’une forte demande, le jeu restera peu pratique (mais jouable quand même) sur téléphone. Pas parce que ce n’est pas possible, juste par paresse.
Yes ! J’ai réussi au premier coup d’essai ! J’aime toujours autant ce jeu. 
Deux petites choses à signaler :
– Quand on double-clique sur un personnage, le personnage à sa gauche s’encadre de bleu (là après avoir double-cliqué sur Volsung, Kriss apparait grisée sur ma copie d’écran).

– En terminant la lecture de la règle du jeu, ce serait sympa d’avoir un bouton de retour vers le jeu.

Tjahzi a écrit
Quand on double-clique sur un personnage, le personnage à sa gauche s’encadre de bleu (là après avoir double-cliqué sur Volsung, Kriss apparait grisée sur ma copie d’écran).
Je n’avais pas répondu, mais j’ai cherché une solution ! Et j’ai trouvé. Normalement, plus de problème de sélection quand on clique rapidement.
Tjahzi a écrit
En terminant la lecture de la règle du jeu, ce serait sympa d’avoir un bouton de retour vers le jeu.
En fait, j’utilise le module d’affichage d’images pour la règle du jeu, un module intégré au site.
Edit : A part ça, j’étais déçu parce qu’il y avait très peu de joueurs, mais je viens de voir qu’un fichier majeur avait été modifié en avril (par un partenaire ?) et que suite à cela les scores n’étaient plus enregistrés… Les boules. Désolé pour ceux qui ont joué en avril-mai.
Pratique tout ça. 
Et dire que j’avais battu tous mes records précédents pendant le mois d’avril ! Là je suis terriblement déçu ! 
L’épreuve de Manthor !
Je ne sais plus si ce jeu est le tout premier que j’ai réalisé, c’est tellement ancien… La première mouture date de 2000 ou 2002, autant dire une vie (et même plus d’une vie pour certains d’entre vous). J’étais tout jeune et dynamique.
Le jeu a disparu pendant pas mal de temps. La dernière version remontait à 2014, au moment où j’ai quitté Thorgal-BD pour fonder avec Le Lombard l’actuel site officiel. Il était bien sûr encore disponible sur Thorgal-BD, mais les changements réguliers dans les langages de programmation avaient eu raison de sa compatibilité.
Je l’avais remis en état il y a 2 ou 3 ans pour pouvoir y rejouer de temps en temps.



Mais si je vous en reparle aujourd’hui, ce n’est pas pour déterrer mes vieux projets ! J’étais bien motivé ces derniers temps pour enfin rapatrier ici l’une ou l’autre de mes créations. J’ai regardé dans les choses urgentes, j’ai vu les fiches albums en retard et les choses à faire avant-hier, et bien sûr comme souvent je me suis tourné vers ce qui était le moins urgent, le moins demandé ou le moins attendu. Et ce jeu m’est revenu en main et à l’esprit.
Je travaille dessus depuis 15 jours. Pas possible de le reprendre en l’état, le code est trop ancien, trop difficile à adapter, alors je suis reparti d’une page blanche pour en faire quelque chose qui mêlera héritage et modernité. Ben écoutez j’en suis trop content pour l’instant, j’ai hâte de vous montrer des images, ce sera quelque chose de vraiment bien pour le site, je crois.
En attendant, l’ancien jeu est à (re)découvrir ICI sur Thorgal-BD ! Si vous jouez, si vous avez un avis, une envie, allez-y, dites-moi.
Mon fils a 14 ans. SI tu savais le nombre de fois qu’on a joué à la table de Jahzi
C’est drôle il adore ce petit jeu ! Ces jeux font absolument parti du patrimoine de ce site.
Oh, c’est cool !
La table de Tjahzi va aussi évoluer dans la foulée, j’en reparlerai bientôt. C’est aussi un jeu que j’adore, très ancien également mais qui me semble toujours efficace et joli. Je viens d’ailleurs d’y rejouer, avec une jolie petite victoire en 5 coups. Fier de moi (et de mon coup de chance).
Allez je reviens sur l’épreuve de Manthor. Comme je le disais, il a fallu partir sur un nouveau code et j’ai pensé que ce serait bien d’en profiter pour ajouter des éléments, revisiter un peu le jeu (mais pas trop, je suis conservateur en ce qui concerne Thorgal et mes travaux).
J’ai agrandi la grille, et surtout je me suis engagé sur quelques défis :
– améliorer l’expérience de jeu tactile
– incroyable pour moi : faire un jeu totalement adapté au smartphone !
– et même, soyons fou, y mettre un peu de son
L’adaptation au smartphone est venue presque naturellement ; j’en suis trop content. Ça fonctionne hyper bien. Je vous imagine, dans le métro, dans la salle d’attente du médecin ou bien sûr dans vos toilettes, avec mon petit jeu, c’est classe.
Voici quelques images prises au fil du temps la semaine dernière. Le jeu a déjà bien changé par rapport à ça, mais je vous les poste pour évoquer quelques éléments.
Visuellement, j’ai eu envie de reprendre les bases du jeu originel mais en m’efforçant de faciliter l’adaptation à tous les types d’écran, que vous ayez un écran Youtube de 55 pouces ou une vignette d’Iphone 2 pour faire caca. Tout est tactile et fonctionne donc sous forme de boutons.

J’ai repris le principe des 4 niveaux de jeu, en profitant de l’augmentation de la dimension de la grille pour partir sur 4 niveaux de difficulté plus marqués qu’auparavant. Clairement, le niveau Niflheim devient enfantin, alors que le niveau Asgard est infernal.

Et voici la version « nue » du jeu, sans les décos d’ambiance. J’ai choisi de renforcer l’aspect tuile des morceaux.

L’autre nouveauté, c’est que vous pourrez choisir votre couverture parmi toute la collection, y compris les Thorgal Saga actuels et à venir. Et comme l’ajout est automatisé, ça me donnera peu de travail à chaque nouvel album. Et ça c’est bien.
Les amis, le jeu est en ligne.
L’épreuve de Manthor
Je viens de l’ajouter au site dans la partie « Jeux ». J’en suis très content. Deux mois de travail assez intensif ont été nécessaires, dont près d’un mois rien que pour la partie communautaire (le Hall de la gloire).
On n’est pas au niveau du trailer de Mighty Koi pour le futur jeu vidéo Thorgal mais, à mon modeste niveau de gars-tout-seul, il s’agit bel et bien d’un nouveau jeu vidéo Thorgal !
Voici une présentation complète de ce projet. Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas autant donné pour réaliser un élément de ce site.
Voici la page d’accueil du site. L’icône en haut à gauche ouvre le Hall de la gloire, celle de droite offre les règles du jeu.
En cliquant sur « jeu rapide » on a droit à une partie simple, directe. On peut aussi « choisir sa destination » pour construire sa partie.

Le choix du monde permet d’ajuster la difficulté et le temps de jeu.

Le choix suivant est plus anecdotique mais vous l’avez. Je préfère garder les figures de proue du haut de couverture, pour ma part.

Voici le panel d’albums à sélectionner. Au début, tout est gris !

Quand vous aurez progressé, la couleur va s’installer peu à peu dans le monde de Thorgal.

Voici l’interface de jeu en début de partie. On peut couper le son avec l’icône à gauche.

Et ceci, quand on a gagné ! C’est légèrement scénarisé, comme vous pouvez le voir. Un de mes dadas.

On ouvre le Hall de la gloire ? Voici la version destinée aux invités. Pas de statistiques, les parties ne sont pas enregistrées. Mais vous pouvez quand même voir ce que font les membres.

Et voici la version Membres avec vos stats personnelles.

Puis un classement des joueurs les plus assidus.

Et enfin, les meilleurs scores, pour chaque niveau. J’ai hâte d’y voir vos pseudos.

Voilà, c’est en ligne ! J’attends vos avis et vos parties. J’ai aimé travailler sur ce projet, j’espère que vous aimerez y jouer.
A noter, un point particulier : le jeu est totalement adapté aux smartphones. Il y fonctionne super bien, tout est tactile.
Alors, j’ai tenté le coup, mais j’avoue que ce genre de jeu de puzzle me tape sur les nerfs. Je suis trop pas douée. Là où d’autres (tel Steph, au hasard) mettront trente coups, moi j’en mettrai cinq fois plus. Et encore, si je n’abandonne pas.
Donc, bien évidemment, je me suis contentée du niveau facile (enfin facile pour les autres, pour moi, faudrait juste quatre cases) et j’ai insisté pour arriver au bout. Résultat ? Médiocre : 138 déplacements.
Autrement, parce que j’avais oublié de le mentionner, le jeu présente vraiment bien. Le visuel est joli et la navigation simple. Et il fonctionne nickel sur mon smartphone. De quoi ravir ceux qui sont plus doué que moi.
Merci pour ton retour !
Petit bilan après 5 jours, pas mal de parties jouées, mais presque uniquement dans le niveau « Novice ». Il faut reconnaître que les autres niveaux montent vite en gamme. Je n’ai pas encore essayé le niveau « Maître », assez effrayant.
Cat a écrit
Je suis trop pas douée.
Avec un peu d’entraînement, je pense que c’est le genre de puzzle qu’on peut maîtriser assez vite ! Il faut élaborer sa petite stratégie.
On peut aussi faire un gros score si le mélange des pièces nous est favorable.
Cat a écrit
Autrement, parce que j’avais oublié de le mentionner, le jeu présente vraiment bien. Le visuel est joli et la navigation simple. Et il fonctionne nickel sur mon smartphone. De quoi ravir ceux qui sont plus doué que moi.
Merci ! Je l’ai vraiment travaillé celui-là, et je suis ravi de voir revenir une vieillerie de Thorgal-BD sous une forme plus moderne.
C’est super sympa, vraiment.
Je suis super nulle, mais c’est joli et ça détend bien !
super beau, beaucoup de choix et de possibilité
mais impossible que je comprenne comment faire
Quelques jours après le retour de l’épreuve de Manthor, que diriez-vous de (re)découvrir un autre jeu emblématique du site Thorgal.com ?
La « table de Tjahzi » vous propose de retrouver les personnages de l’histoire racontée par le compagnon de Thorgal. Quelques ajustements esthétiques ont été effectués pour renforcer l’immersion dans le jeu. Mais la nouveauté principale en ce début d’année est l’ajout d’un Hall de la gloire qui affiche les scores et les classements de tous les joueurs ayant participé à ce jeu depuis 2017.
7 ans d’attente pour voir apparaître ce classement… On aurait pu croire qu’il s’agissait du « classement qui n’existe pas ». Mais comme ce type de quête n’inquiète pas Tjahzi, il fallait simplement patienter et attendre son retour !
Voici donc les nouveautés : un peu de déco pour la page d’accueil.

Je n’aimais pas trop voir les personnages « flotter » au-dessus du jeu. Je les ai placés dans une sorte de nuage/brume. Je ne sais pas si ça vous plaira ?

Et voici donc le Hall de la gloire ! Qui m’a permis de voir que je n’avais joué qu’une douzaine de parties en 7 ans. Le jeu est plus ancien que ça, mais ça ne fait que 7 ans (à la dernière mise à jour) que j’ai commencé à prévoir un enregistrement des scores. Bah voui c’est sur le temps long par ici.

Et c’est là qu’on découvre que JoelJean est accro à ce superbe jeu ! C’est mon héros. Surtout face à l’immense bande de faignasses que vous êtes tous et toutes.

Le dernier classement dévoile les meilleurs coups de bol d’entre nous. Il est tout à fait envisageable de vaincre le jeu en un seul coup, comme le petit tailleur. Si mes calculs sont bons, pour une combinaison de 4 personnages choisis parmi 8, on doit avoir 8x8x8x8 combinaisons soit 4096.
Donc à chaque fois que vous lancez le jeu vous avez une chance sur 4096 de trouver la réponse du 1er coup. Ça se tente. C’est plus facile que le loto.

très sympa le mastermind ! je sais pas si c’est possible mais ajouter une musique de fond ça serait cool je trouve !
Thorgal-BD a écrit
Les amis, le jeu est en ligne. L’épreuve de Manthor. Je viens de l’ajouter au site dans la partie « Jeux ». J’en suis très content.
Petit tour sur le jeu, et j’ai eu le plaisir de battre mon record personnel en niveau « novice ».
J’ai vu que quelqu’un s’est enfin dévoué pour tenter (et obtenir) le niveau « Maître ». Bravo à Filandre, seul détenteur (détentrice ?) du trophée avec 1170 déplacements. Un bout de vie. Mais si nécessaire !
Totom6892 a écrit
très sympa le mastermind ! je sais pas si c’est possible mais ajouter une musique de fond ça serait cool je trouve !
J’aimerais mettre le site en musique, plus globalement, mais ce n’est pas encore très usité. Peut-être un jour pour la version ultime de Thorgal.com.
