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oxidor
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Posté le 3 février 2014 dans Rosinski ce n’est pas que Thorgal
Fabuleux en effet, une idée géniale...
Quelque part, la conclusion me rappelle la saga d'Elric
Posté le 1er février 2014 dans Thorgal en jeux de rôles
Pour le reposter, il faut d'abord que je le retrouve... hum...
Posté le 1er février 2014 dans Thorgal en jeux de rôles
Je passe en coup de vent puisqu'un MP envoyé dans un forum de JdR me rappelle ce vieux vieux projet...
Pour remettre dans le contexte, j'avais à l'époque une campagne en cours sur univers-fantastiques.net avec une chouette ambiance, entretemps la campagne a capoté, le site univers-fantastiques.net a disparu dans les limbes et Donjon&Dragon 3e Edition (la base du système de règles) est passé à la 4e Edition qui est beaucoup plus... heu beaucoup moins... #trashcan
Pour compléter le tableau mon ex est partie avec les albums... d'accord c'était les siens, mais c'est pas une raison. ;-)
Je pourrais reprendre avec les règles de Pathfinder qui sont assez proches de D&D3 et reposent sur le même principe d'OGL (licence permettant une libre utilisation des règles), ce serait surtout envisageable s'il y a vraiment des gens que ça intéressent et qui seraient prêts à s'y investir, parce qu'au delà des règles, c'est un énorme travail de compilation (farfouiller dans les albums et mettre une certaine cohérence dans les infos proposées, recherche historique pour essayer de le situer le cadre de chaque aventure et donner une description cohérente des pays non visités, et je vous épargne la mythologie).
Pour info, je suis actuellement sur un projet de webzine de jeu de rôle, si quelques amateurs motivés pointent le bout de leur casque à cornes, Thorgal pourrait faire une apparition dans un prochain numéro.
http://eclaireur.olympe.in/Eclaireur_n001.pdf
http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=60
Posté le 13 août 2006 dans Thorgal en jeux de rôles
Le baton de Jaax et la bague d'Ouroboros peuvent effectivement faire un bon point de départ pour un scénario, mais comme je les écrit au fur et à mesure que je les joue, ça n'avance pas trop vite ;)
Posté le 12 août 2006 dans Age des personnages ??
Oui, c'est bien ce que je veux dire par " l'enjeu est vital ".
Posté le 9 août 2006 dans Le Mariage de la princesse
Oui on joue en ligne, on s'inscrit d'abord sur ce forum pour avoir un "compte de joueur", ce qui permet ensuite de créer des personnages.
http://www.univers-fantastiques.net/UFA/punbb/
Posté le 9 août 2006 dans Thorgal en jeux de rôles
En fait, tes questions sont très judicieuses, ce sont des aspects qu'il faut gérer pour avoir un jdr "complet".
Je ne suis pas rentré dans les détails dans ce premier document pour avoir rapidement quelque chose de "plus ou moins jouable" avec le seul élément absolument indispensable, la création des personnages.
L'aspect navigation est effectivement assez délicat à gérer, il y a de nombreux suppléments qui se proposent de le faire, chacun à sa manière. Le plus dur est de trouver un système générique pour gérer les manoeuvres de navires différents (bateau de peche, drakkar, caravelles), de mode de propulsions différentes (voiles ou rames) en tenant compte de la qualité de l'équipage et du commandement... en bref, non ce n'est pas évident.
Je récapitule ce qui manque au projet:
1 feuille de personnage personnalisée
A ajouter aux règles de base
La Navigation:
Compilation des règles du SRD sur la navigation, adaptation à l'univers viking et ajout de quelques éléments pittoresques (monstres marins, tempetes et quelques détails sur la manière dont l'équipage réagit quand tout va mal...)
A ajouter dans un supplément qui pourrait être aussi copieux que les règles de base.
Le 2e monde:
Création d'un cosmologie originale et cohérente avec la description des plans visités par Thorgal, les moyens d'y accéder (et d'en revenir) et quelques créatures qu'on peut y rencontrer.
Je ne sais pas si je devrais intégrer la mythologie nordique et la magie à ce supplément ou si je devrais en faire un autre (hum, si c'était pour les vendre, je le saurais ;)).
Encore un copieux supplément en perspective en tout cas...
Le peuple des étoiles:
Règles particulières pour gérer les descendants du peuple des étoiles et les capacités qu'ils ont dévellopé.
à inclure dans un scénario
Les paradoxes temporels
Un certain nombre d'aventures font état de voyages dans le temps et des diverses conséquences qu'ils peuvent avoir sur la destinée de certaines personnes... à inclure dans une mini campagne de 3 ou 4 scénarios.
Les classes de prestige:
- Haut Dynaste (Aristocrate possédant des terres)
- Capitaine (spécialiste de la navigation)
- Veilleur (Jaax et d'autres)
- autres idées ?
Je compte les ajouter chacun dans un scénario particulier, puis compiler un reccueil ou elles seront toutes décrites... ça fait quand meme trois scénarios.
J'ai commencé à écrire "Le mariage de la Princesse" et je le fais jouer en meme temps par forum pour trouver d'autres idées.
Posté le 8 août 2006 dans Age des personnages ??
C'était un risque calculé, mais l'enjeu n'était pas "vital", meme s'il avait besoin d'argent.
Par contre, dans le Barbare, l'enjeu est vital et il n'hésite pas à tuer les oiseaux qui servent de cible, ce qu'il ne fait jamais en temps normal (voir "l'ile des mers gelées" par exemple)
Posté le 2 août 2006 dans Thorgal en jeux de rôles
Nelson,
Ce scénario est le premier que j'ai eu au moment de concevoir le jeu, en relisant les tout premiers albums. Je le place en second parce que c'est un scénario ou interviennent des éléments du peuple des étoiles, ce n'est pas l'idéal pour un scénario d'introduction.
Le mariage de la princesse, c'est le chateau de Syrane qui m'a donné l'idée.
Thorgalbd,
Tu peux trouver les règles en lignes sur différents sites, celui-ci est le plus pratique, AMHA.
http://www.regles-donjons-dragons.com/
Pour le bestiaire, il en existe déjà tellement que toutes les créatures utiles s'y trouvent déjà, je pense faire une liste des monstres utiles et faire effectivement un bestiaire "récapitulatif".
Pour les dieux, je dirais qu'ils ont beaucoup de points de vie, sont très difficiles à tuer mais quand on y arrive, ça rapporte beaucoup de points d'expérience...
(non, je plaisante ;))
Je ne ferai pas de "règles générales" pour les rencontres avec les dieux et leurs interractions avec les humains, c'est un événement trop particulier pour etre couvert par des règles. Par contre, j'envisage un long chapitre de règles sur le deuxième monde, les différentes manières d'y entrer et d'en sortir et les rencontres qu'on peut y faire.
Posté le 2 août 2006 dans Thorgal en jeux de rôles
Je n'avais meme pas pensé aux feuilles de personnages... il faut dire qu'il y en a tellement de différentes (sans compter que, bien souvent, je me contente d'une simple feuille de papier quadrillée), mais c'est une bonne idée, à ajouter dans ma tasklist.
Pour les classes, tu n'as pas encore tout vu... je dois encore ajouter quelques classes de prestiges:
Initié du deuxième monde:
un personnage connaissant les secrets du 2e monde, capable de reconnaitre et d'utilser certains objets, tels les clés, les portails, etc
Veilleur:
Un voyageur temporel chargé de surveiller le passé pour éviter les paradoxes, c'est surtout une classe pour les PNJs.
Pour ce qui est des scénarios; j'ai déjà quelques idées, mais le but des règles est de permettre à n'importe quel roliste thorgalien d'en écrire.
"Le Mariage de la Princesse"
La Princesse Syrane semble frappée de mélancolie depuis la disparition de Thorgal, Galathorn ne sait comment la sortir de cette langueur lorsque l'arrivée d'un charismatique PJ paladin lui donne une idée...
(pauvre PJ)
"Le fils de personne"
Erik le roux, Un batard aux cheveux d'un roux flamboyant, semble en savoir un peu trop sur le peuple des étoiles... on ignore qui est sa mère, mais on présume que son père était Gandalf le fou puisque dans son enfance, il était sous sa protection.
En relisant certains albums, j'ai eu d'autres idées, mais donner l'intrigue en gacherait le plaisir, surtout si je les fais jouer.
EDIT:
Ah oui, je te félicite pour le look de ton forum, cette idée de mettre des bulles dans les avatars et ces personnages de la saga dans l'entête, c'est du bon boulot.
